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Le portail des tribus d'Atys
Plan et catégories du thème
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Les peuplades d'Atys
En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.
L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.
Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.
On peut toutefois classer les homins:
À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.
Lumière sur …
Ambre: Tribus d'Atys | |
Les Esclavagistes | |
Sous-Continent | Aeden Aqueous |
Région | Plages d'Abondance |
Race(s) | Matis, Fyros |
Faction | Karavan |
Notables | voir § Membres de la tribu ᐌ |
Amis | Matis et Fyros |
Ennemis | Fédération Tryker |
Les Esclavagistes sont une tribu dangereuse de Matis et de Fyros opérant sur les Plages d'Abondance, capturant de malheureux Trykers pour le vendre en esclavage. Il est conseillé aux Trykers de rester à l'écart de leur camp car ils risquent d'être attaqués à vue. Les Esclavagistes ne s'attaquent cependant qu'aux Trykers, et les autres races peuvent entrer dans leur camp en toute sécurité. Sans surprise, le gouvernement Tryker considère les Esclavagistes comme des ennemis de l'Etat. Les Esclavagistes suivent la Karavan. Le campement des Esclavagistes se situe en Aeden Aqueous, sur les Plages d'Abondance, à proximité d'un autel de la Karavan.
Tous les Esclavagistes sont Matis ou Fyros de sève. Plusieurs esclaves Trykers sont également retenus dans un petit enclos à l'intérieur du campement.
Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :
D'autres homins sont connus pour être affiliés à la Tribu :
Les Esclavagistes sont blonds et vêtus de noir avec toutefois une touche de turquoise sur leurs pantalons ou leurs jupes.
Les Esclavagistes Matis revêtent des armures Modi Parok, Modi Wiva ou Kara Wiva. Les Esclavagistes Fyros, quant à eux, arborent des armures kostomus ou hobenus.
Les Esclavagistes Matis sont armés de grandes épées Kara Slathe, de dagues Kara Limmel ou de fusil-arbalètes Kara Polta. Les Esclavagistes Fyros portent la grande hache retchyx, le fusil strammelyx ou la lance krinkyx associée à la rondache blokyx.
Même si le Royaume ne pratique plus officiellement l'esclavage, nombre des clients de la Tribu sont Matis. Les Esclavagistes les considèrent donc avec une grande bienveillance.
Ils voient également d'un œil favorable la répulsion des Fyros pour toute forme de faiblesse. A leurs yeux, ce positionnement rejoint le point de vue de leur Tribu, selon lequel les Trykers constituent des proies toutes désignées pour le trafic d'esclaves.
Les Zoraïs ont autorisé brièvement l'esclavage sur leurs terres sous le règne de Fung-Tun. Cette opportunité est révolue et la Tribu a perdu tout intérêt pour le peuple masqué.
Les Kamis semblent indifférents à la condition des esclaves mais ils empêchent les Esclavagistes d'exploiter les ressources de la région autant qu'ils le souhaiteraient.
La Karavan ferme les yeux sur le trafic de la Tribu, de peur que celle-ci ne se tourne vers les Kamis. Les matières premières que lui fournissent les Esclavagistes l'aident certainement à tolérer leurs terribles pratiques.
Fyros | +16 |
Matis | +50 |
Tryker | -66 |
Zoraï | 0 |
Peu de temps après que les homins aient émergé des Primes Racines, quelques années après le Grand Essaim, une bande de Matis reprit une activité d'asservissement des Trykers, fournissant en secret quelques anciennes familles de la noblesse matis. Des Fyros, attirés par le butin et le mode de vie guerrier de la bande, vinrent grossir leur rang pour former la tribu des Esclavagistes. Ils s'installèrent en Aeden Aqueous en même temps que la toute jeune Fédération de Nouvelle Trykoth, se servant directement parmi les premiers explorateurs Trykers.
Depuis, et malgré les raids répétés des Corsaires, la tribu continue de capturer les voyageurs imprudents, et fournit à certaines tribus, ainsi qu'à quelques Matis et Zoraïs discrets, une force de travail bon marché et servile ou des cobayes involontaires pour d'inavouables expérimentations. Les Esclavagistes s'adonnent également au commerce de bijoux pris sur les cutes qu'ils massacrent en grand nombre. Avec de nombreux et discrets relais pour leurs activités à travers toutes les Nouvelles Terres et une richesse capable d'acheter n'importe quel personnage peu scrupuleux, la tribu n'a aucun mal à écouler sa marchandise homine.
Officiellement, la tribu des Esclavagistes est mal perçue par la plupart des homins et aucun peuple ne contracte au grand jour de relations avec elle ; mais la richesse de la tribu et certaines amitiés puissantes lui assurent une certaine tranquillité dans ses commerces. Si officiellement la royauté matis condamne l'esclavage, la tribu trouve de nombreux alliés parmi les Matis pour lesquels ces pratiques sont naturelles, une manifestation de l'emprise du fort sur le faible. Les plus conservateurs des habitants du royaume sylvestre nomment encore les Trykers « le peuple inférieur ». La tribu comporte également des parents de certaines familles Matis. Si le Roi Yrkanis a officiellement interdit tout commerce avec les Esclavagistes, au nom du respect envers la Déclaration des Droits de l'Homin, la tribu est de fait assez bien perçue par une partie de la population des Sommets Verdoyants.
En revanche, la tribu des Esclavagistes est unanimement haïe par tous les Trykers, et nul parmi les habitants des Lacs les plus dénués de scrupules ne consentirait à commercer avec elle. La Fédération de la Nouvelle Trykoth tente depuis le Nouveau Commencement de bannir la tribu d'Aeden Aqueous, et les Corsaires lui livrent un combat sans merci, détruisant le camp et passant au fil de l'épée tous ses occupants régulièrement. Mais les Esclavagistes ont su s'allier une certaine permissivité de la part de la Karavan, qui tolère leurs agissements de crainte que la tribu ne se tourne vers les Kamis. Aussi les Esclavagistes usent-ils des services de la Karavan pour ressusciter et reconstruire leur campement ci-tôt les Corsaires partis. A leur tour, ils haïssent le Peuple Tryker et entreprennent tout ce qui est en leur pouvoir pour lutter contre la Fédération de Nouvelle Trykoth tout en sapant patiemment la construction d'un état Tryker fort dès qu'ils en ont l'occasion.
La présence des Esclavagistes en Aeden Aqueous est également combattue par la tribu des Frères de la Lagune qui les attaquent presque systématiquement, profitant de la présence des marchands d'homins pour justifier leur violence exacerbée. Depuis son refuge sous l’écorce, la tribu des Cancrelats est certainement celle qui haït le plus les Esclavagistes, autant qu'elle les craint. Constitués d'anciens esclaves de la tribu parvenus à s'arracher à leurs griffes en s'enfonçant dans les Primes Racines, les Cancrelats vouent une haine considérable à leurs anciens bourreaux, tuant quiconque pourrait présenter une menace pour leur liberté, et imaginant un membre de la tribu des Esclavagistes derrière chaque homin.
Quelques homins célèbres sont à un moment de leur vie tombés entre les mains des Esclavagistes. Le plus connu d'entre eux est Still Wyler, l'ancien gouverneur de la Nouvelle Trykoth. En 2487, alors qu'il n'était qu'un jeune orphelin, celui qui allait devenir un corsaire légendaire entra par mégarde dans un repaire de ragus et ne fut sauvé in-extremis que pour tomber aux mains de la tribu des Esclavagistes. Il fut sauvé une année plus tard par un raid de la tribu des Corsaires sur le campement de ses ravisseurs qui fuirent en l'abandonnant. Rosen Ba'Darins compta également pendant de nombreuses années parmi les esclaves de la tribu, dans les années qui suivirent le Grand Essaim.
Retour vers la vue d'ensemble des Tribus
Tribus d'Aeden Aqueous |
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).
Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
Ne pas confondre tribu et bandits.
Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).
Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.
De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.
Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.
Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:
Tribus du Désert Ardent |
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Tribus du Pays Malade |
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Tribus des Sommets Verdoyants |
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Tribus du Nexus |
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Notes:
À faire
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