De EncyclopAtys
Atys | Planète | ![]() | ![]() | Races | Tribus | Civilisation |

Plan et catégories du thème
Les tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs
Les tribus de la Forêt
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée
Les tribus des Lacs
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase
Les tribus de la Jungle
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs
Autres tribus
Tribus du Nexus
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs
Tribus des Primes Racines
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches

Les tribus d'Atys
En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.
L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.
Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.
On peut toutefois classer les homins:
- Selon leurs croyances, en factions
- par allégeance:
- neutres, parmi lesquels
- Selon leur Nationalité ou leur résidence, qui souvent détermine leur comportement envers autrui, sans toutefois en faire une règle absolue
- Les Nations: (Fyros, Matis, Trykers et Zoraïs)
- Les tribus proprement dites
- Les Bandits à ne pas confondre avec les tribus.
- Les individus isolés, tels que les ermites.
À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.
Lumière sur …
Ambre: Tribus d'Atys | |
Trafiquants des Ombres | |
Sous-Continent | Pays Malade |
Région | Bosquet Vierge ᐉ |
Race(s) | Tryker mâle |
Faction | Kami |
Notables | voir Membres de la Tribu |
Amis | Trykers |
Ennemis | parfois les Matis |
Information
Les Trafiquants des Ombres sont une tribu de Trykers qui vit du commerce. Ils accueillent la plupart des homins dans leur camp, sauf parfois les Matis, à cause des Amazones Matis. Maintenant, ces deux tribus partagent pacifiquement la région.
En 2505, une année seulement après l'installation des Amazones Matis, les esclaves trykers s'échappent et créent la tribu des « Trafiquants des Ombres ». Ils s'allient avec la Fédération de la Nouvelle Trikoth mais continuent à observer le culte de Ma-Duk. La situation est définitivement officialisée lorsqu'en 2518 la Théocratie abolit l'esclavage.
En 2602, les Trafiquants des Ombres passent un accord avec la Confrérie du Gubani Fortuné grace à leur réputation de dresseurs de montures, pour lui fournir des Gubanis.
Campement
Le campement des Trafiquants des Ombres se situe au nord-est du Bosquet Vierge, à proximité du Vide. Se destinant à l'habitation et au commerce, il ne comporte aucune infrastructure militaire mais abrite un entrepôt, un enclot et de nombreuses tentes Tryker.
Un second campement, destiné à l'élevage et au dressage de Gubanis pour la Confrérie du Gubani Fortuné est installé au sud du Vide.
|
Localisation |
Armoiries
Une tête de Tryker mâle, cachée dans le feuillage de la jungle.
Membres de la Tribu
Bosquet Vierge
La tribu des Trafiquants des Ombres se compose exclusivement de mâles Trykers de sève.
Campement
- Chef de Tribu : Ba'Roley Hathy, Chef des Trafiquants des Ombres
- Officer tribal des avant-postes : Be'Reier Ganan
- Hôte de la Tribu : Ba'Caunin Diksan
- Fournisseur des Frontières : Be'Lauppy Gedden
- Contremaître : Be'Yle Brermen
- Grands Gardes : 10
Ambassade
- Ambassadeur Kami auprès des Trafiquants des Ombres
En mission dans la région
- Chasseur : Be'Nan Jichy
- Prospector : Be'Nan Hathy
Affiliés
- Éclaireur : Ba'Laury Garmer
- Compagnon Artisan : Sai-Ju Zhuangi
Élevage du Vide
Palefreniers : | Ba'Shekry Brafflie |
Mac Roffy Shillan | |
Dresseurs : | Ba' Toonin Bartan |
Ba'Neddy Brazzan | |
Ba'Massey Breffan | |
O'Peappy Dimmie |
Un autre membre de la Tribu est connu :
- Eppie Mac'Cauppy : banni par la tribu en 2583 pour avoir commis divers larcins [1].
Uniforme et équipement
Les Trafiquants des Ombres sont blonds.
Ils arborent une armure Tashor, Lor-Tashok ou une tenue Tissan, Lor-Tissan et Ry-Tissan turquoise au niveau du pantalon et du gilet et beige au niveau des manches, des gants et des bottes.
Ils maîtrisent les armes leur permettant d'esquiver au mieux les attaques de leurs adversaires : la dague Lor-Fyler, la pique Lor-Jak et la lance Lor-Pyker qu'ils associent à la rondache Lor-Stilten ou au bouclier Lor-Parper.
Ils peuvent également utiliser le pistolet-arbalète Fletcher, le fusil Lor-Boomer, la masse Lor-Tumbler et le bâton Lor-Brok.
Relations
La tribu est méfiante envers les Matis, en raison de leur passé d'esclaves des Amazones Matis. A leurs yeux, les Matis sont encore favorables à l'esclavage.
Les Trafiquants des Ombres ont renoué des liens étroits avec la Fédération de la Nouvelle Trykoth après leur évasion: Ils considèrent les Trykers comme leurs amis et leurs partenaires commerciaux.
La tribu n'entretient aucune relation spécifique avec les Fyros.
Bien que, par le passé, la Théocratie ait autorisé les Amazones Matis à poursuivre leurs terribles pratiques esclavagistes, les Trafiquants des Ombre ont su pardonner aux Zoraïs et tâchent de bâtir avec eux des relations commerciales florissantes.
Tant que la tribu respecte la nature, les Kamis ne s'occupent pas de ses affaires et ferment les yeux sur les homins peu recommandables avec lesquels elle traite.
Les Trafiquants des Ombres se méfient de la Karavan, en raison de ses liens avec le peuple Matis. Cela ne les empêche pas de commercer avec nombre de Suivants de la Karavan.
Renommée des peuples (par defaut)
Les Trafiquants des Ombres sont alliés à la fédération de la Nouvelle Trykoth
Fyros | 0 |
Matis | -50 |
Tryker | +50 |
Zoraï | +16 |
Histoire
Les Trykers de cette région étaient autrefois les esclaves de la tribu des Amazones Matis, installée dans le Bosquet Vierge sous l'autorité du grand masque Fung-Tun. Ils avaient notamment pour tâches d'affuter les armes de leurs maîtresses et de dresser leurs montures.
Ce fut lors d'une incursion des Maîtres de la Goo, en 2505, que les esclaves, profitant des broussailles de la jungle, parvinrent à s'échapper avec des armes et des montures.
Ils entreprirent alors de fonder une tribu commerçante dont la réputation ne cessa de croître auprès des différentes factions du Pays Malade. Les conflits permanents qui opposaient ces dernières, constitua dès lors, le fond de commerce de la tribu, qui n'eut de cesse de les attiser et d'en tirer profit.
Développant un talent particulier pour l'esquive, ces Trafiquants échappèrent à leurs anciennes maîtresses en apprenant à se fondre dans leur environnement et à se déplacer dans l'ombre, sans être détectés.
En pleine guerre avec les Maîtres de la Goo, les Amazones ne purent consacrer davantage de temps à la capture de leurs anciens esclaves et durent accepter les prix élevés qu'ils exigeaient pour leur fournir des armes. Reconnaissant envers les Maîtres de la Goo pour leur avoir fourni l'occasion de s'évader, les Trafiquants des Ombres acceptèrent de leur accorder des tarifs beaucoup plus intéressants.
Au fil des années, les dappers n'ayant pas d'odeur, les Trafiquants des Ombres approvisionnèrent en armes et objets divers les tribus des alentours, sans distinction d'allégeance.
Devenus incontournables sur le marché parallèle du Pays Malade, ils eurent moins à craindre leurs anciennes maîtresses qui avaient désormais trop besoin d'eux et manquaient de temps pour chercher à les capturer entre deux contrats de mercenariat.
Lorsqu'en 2518, la Théocratie ratifia la Déclaration des Droits de l'Homin, les Trafiquants des Ombres furent légalement protégés de la menace esclavagiste sur le sol Zoraï. Cependant ils demeurèrent méfiants, fuyant au moindre signe de danger pour se dissimuler dans les fourrés de la jungle.
En 2602 la Confrérie du Gubani Fortuné opère de profondes réformes sur la loterie. Du fait de leur réputation de dresseurs de montures, elle passe un accord avec des Trafiquants des Ombres pour installer à la frontière sud du vide un élevage de Gubanis. Le camp est inauguré le Quinteth, Folially 29, 2nd AC 2602 [2], à l'occasion de la nouvelle année[3]. Au cours de cet événement, la compagnie présente un nombre important de nouveautés dans la loterie qui la rendent plus attractive.
Chronologie
- 2504 - Le Grand Masque Fung-Tun facilite l'installation des Amazones Matis dans le Bosquet Vierge en légiférant pour leur permettre de poursuivre leurs pratiques esclavagistes. Les Amazones, engagées comme mercenaires par la Théocratie pour lutter contre les Maîtres de la Goo, utilisent leurs esclaves Trykers mâles pour affuter leurs armes et dresser leurs montures.
- 2505 - Lors d'un raid des Maîtres de la Goo sur le camp de la tribu des Amazones, leurs esclaves s'enfuient en emportant des armes et des mektoubs et se dissimulent dans les broussailles de la Jungle. Ils fondent leur propre tribu de Trafiquants. Ils demeurent reconnaissant envers les Maîtres de la Goo pour leur avoir donner l'occasion de s'évader.
- 2506 - Les Amazones sont parvenu à repousser les Maîtres de la Goo hors du Bosquet Vierge. Leur accord avec la Théocratie prend fin mais elles conservent le contrôle du Bosquet Vierge. Elles tolèrent la présence des Trafiquants des Ombres car elles ont trop besoin d'eux pour les fournir en armes.
- 2518 - La Théocratie ratifie la Déclaration des Droits de l'Homin. L'esclavage est proscrit en jungle et les droits des Trafiquants des Ombres sont protégés par les autorités dynastiques.
- 2602 - La tribu passe un accord avec la Confrérie du Gubani Fortuné, pour l'élevage et le dressage de montures et de zigs [4]. Ils établissent une ferme au sud du vide, non loin de leur campement.
Chroniques et histoires associées
- Les trafiquants de l’ombre: Une interview, questionnaire soumis à des trafiquants,vers 2525.
- Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement
- La nature menacée, Une quête du Sage de Zora.
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté

Notes diverses
Sommaire
[masquer]Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).
Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
- Les Barbares : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
- Les Hors-la-loi : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les Maraudeurs, d'autres ( Renégats, Bagnards...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
- Les pélerins, les colons : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les Sèves Sacrées au Jardin Fugace. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région (Chasseurs de Frahars)
- Les fanatiques : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les Tribus Pourpres qui adorent de la Goo sont de ceux-la.
- Les Agents Kamic : ce sont les Homins qui ont choisit de supporter exclusivement avec les Kamis, telle la Compagnie de l'Arbre Eternel.
- Les Agents de La Karavan : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La Karavan, la Kuilde par exemple.
- Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants, les Amazones Matis en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans tels les Recycleurs.
- Sociétés secrètes : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les trytonistes.
- Les Amazones : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les Amazones Matis et les Pyromanciennes. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.
Ne pas confondre tribu et bandits.
Membres des tribus et affiliés
Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).
Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.
De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.
Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.
sur EncyclopAtys
Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:
Par région principale (sous-continent ou super-région) [5]:
- Tribus du Désert Ardent
- Tribus des Sommets verdoyants
- Tribus d'Aeden Aqueous
- Tribus du Nexus et
- Tribus des Primes Racines,
[Masquer]Tribus du Désert Ardent |
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs |
[Masquer]Tribus du Pays Malade |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |
[Masquer]Tribus d'Aeden Aqueous |
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase |
[Masquer]Tribus des Sommets Verdoyants |
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée |
[Masquer]Tribus du Nexus |
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs |
[Masquer]Tribus des Primes Racines |
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches |
par allégeance [6]:
- Catégorie:Tribus Primitives (Fraiders, Gibads et Cuzans, méprisés par les puissances supérieures)
- Catégorie:Tribus Pro Kamis,
- Catégorie:Tribus Pro Karavan,
- Catégorie:Tribus Pro Maraudeurs et
- Catégorie:Tribus Pro Ranger.
Notes:
- La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : Tribes of Atys
- Une liste "française" des Bandits d'Atys est en cours de rédaction.
Références
- Histoire; le Nouveau Commencement
- Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement
- Histoire des Matis, le Nouveau Commencement
- Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement
- Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement
- Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs par Azazor Eridlo Mirihus
- En pdf: Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs [7]
- Aller ↑ Référence manquante.
- Aller ↑ 26 Février 2019
- Aller ↑ EVENTS » [Event for all] Festivities for the New Year JY 2602
- Aller ↑ Animaux de compagnie
- Aller ↑ le wiki anglophone utilise aussi une liste par régions
- Aller ↑ en cours de vérification ou traduction. Catégorie:Tribus Pro Ranger est vide
- Aller ↑ pdf de 13Mo, en français avec images

À faire

Archives/Catégories

Complément infos