De EncyclopAtys
Atys | Planète | Flore | Faune | Races | Tribus | Civilisation |
Plan et catégories du thème
Les tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs
Les tribus de la Forêt
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée
Les tribus des Lacs
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase
Les tribus de la Jungle
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs
Autres tribus
Tribus du Nexus
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs
Tribus des Primes Racines
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches
Les tribus d'Atys
En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.
L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.
Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.
On peut toutefois classer les homins:
- Selon leurs croyances, en factions
- par allégeance:
- neutres, parmi lesquels
- Selon leur Nationalité ou leur résidence, qui souvent détermine leur comportement envers autrui, sans toutefois en faire une règle absolue
- Les Nations: (Fyros, Matis, Trykers et Zoraïs)
- Les tribus proprement dites
- Les Bandits à ne pas confondre avec les tribus.
- Les individus isolés, tels que les ermites.
À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.
Lumière sur …
Ambre: Tribus d'Atys | |
Écorchés | |
Sous-Continent | Désert Ardent |
Région | Couloir Brûlé (ᐉ) |
Race(s) | Multiraciale |
Faction | Karavan |
Notables | voir § Membres de la tribu ᐌ |
Amis | Trykers |
Ennemis | tout le monde surtout Fyros et Fraiders |
Informations
La tribu des Écorchés est composée de magiciens fanatiques dangereux venant de tous les continents. Les Écorchés suivent la Karavan et se cachent dans le Couloir Brûlé. Ils sont en guerre avec l'Empire Fyros et la tribu voisine des Fraiders. Ils s'attaquent à tous les homins qui approchent leur camp. Seuls les Trykers peuvent s'en approcher, pour une raison inconnue. Il faut prendre garde lorsqu'on se promène au bord du canyon dans le sud de la région des Tours de Frahars, car le risque de se faire tuer par les sorts des Écorchés est bien réel.
Membres de la tribu
Campement
- Chef de la tribu : Staero Tririni
- Tribal des Avant-postes : Kai-Feo Fuan
- Hôte d'accueil de la tribu : Deubus Deps
- Fournisseur des Frontières : Cisse Pizzo
- Contremaître Expert : She-Jua Mi
- Gardes d'élite : 16
Ambassade
- Ambassadeur : Ambassadeur Karavan auprès des Ecorchés
En mission dans la région
- Chasseur : Miaera Antoldo
Affiliés
- Éclaireur : Ba'Naer Derren
- Compagnon Artisan : Ba'Reillian Ganan
Plus à Ecorchés/HRP
Uniforme
- Pantalon et gants : Blanc
- Bottes, veste et manches : Noir
- Cheveux : Brun clair (Matis), Gris (Fyros), Vert clair (Tryker), Blond (Zoraï)
Renommée
Fyros -83 Matis -66 Tryker +16 Zoraï -66
Histoires liées
- Forteresse des Bois calcifiés - Une forteresse construite par les Fyros pour combattre les Écorchés.
Retour vers la vue d'ensemble des Tribus
Tribus du Désert Ardent |
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Sommaire
Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).
Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
- Les Barbares : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
- Les Hors-la-loi : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les Maraudeurs, d'autres ( Renégats, Bagnards...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
- Les pélerins, les colons : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les Sèves Sacrées au Jardin Fugace. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région (Chasseurs de Frahars)
- Les fanatiques : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les Tribus Pourpres qui adorent de la Goo sont de ceux-la.
- Les Agents Kamic : ce sont les Homins qui ont choisit de supporter exclusivement avec les Kamis, telle la Compagnie de l'Arbre Eternel.
- Les Agents de La Karavan : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La Karavan, la Kuilde par exemple.
- Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants, les Amazones Matis en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans tels les Recycleurs.
- Sociétés secrètes : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les trytonistes.
- Les Amazones : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les Amazones Matis et les Pyromanciennes. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.
Ne pas confondre tribu et bandits.
Membres des tribus et affiliés
Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).
Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.
De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.
Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.
sur EncyclopAtys
Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:
Par région principale (sous-continent ou super-région) [1]:
- Tribus du Désert Ardent
- Tribus des Sommets verdoyants
- Tribus d'Aeden Aqueous
- Tribus du Nexus et
- Tribus des Primes Racines,
Tribus du Désert Ardent |
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs |
Tribus du Pays Malade |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |
Tribus d'Aeden Aqueous |
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase |
Tribus des Sommets Verdoyants |
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée |
Tribus du Nexus |
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs |
Tribus des Primes Racines |
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches |
par allégeance [2]:
- Catégorie:Tribus Primitives (Fraiders, Gibads et Cuzans, méprisés par les puissances supérieures)
- Catégorie:Tribus Pro Kamis,
- Catégorie:Tribus Pro Karavan,
- Catégorie:Tribus Pro Maraudeurs et
- Catégorie:Tribus Pro Ranger.
Notes:
- La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : Tribes of Atys
- Une liste "française" des Bandits d'Atys est en cours de rédaction.
Références
- Histoire; le Nouveau Commencement
- Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement
- Histoire des Matis, le Nouveau Commencement
- Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement
- Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement
- Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs par Azazor Eridlo Mirihus
- En pdf: Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs [3]
- ↑ le wiki anglophone utilise aussi une liste par régions
- ↑ en cours de vérification ou traduction. Catégorie:Tribus Pro Ranger est vide
- ↑ pdf de 13Mo, en français avec images
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