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Texte de référence (original utilisé comme référence) :
Notes :

Le portail des tribus d'Atys

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Plan et catégories du thème

Les tribus du Désert Ardent

Chasseurs de FraharsDresseurs d'EauEcorchésFraidersPercécorcesRenégatsSans LoiSauvagesTaxeursVeilleurs

Les tribus de la Forêt

BagnardsDryadesEmbourbésEsclaves de la SèveFrères des PlantesGardes-FrontièresGraine VerteMatisagooMatis AridesMercenaires ÉcarlatesPillards du DésertPuisatiersSève Sacrée

Les tribus des Lacs

ContrebandiersCorsairesCuzansDéferlantsEsclavagistesFrères de la LaguneSculpteurs de Vase

Les tribus de la Jungle

Amazones MatisAntekamisCercle NoirCompagnie de l'Arbre EternelGibadsIconodoulesIlluminésMaîtres de la GooTrafiquants des OmbresTuteurs

Autres tribus

Tribus du Nexus

Compagnie de l'Arbre EternelKuildeRecycleurs

Tribus des Primes Racines

CancrelatsChlorogoosFaçonneurs NocturnesKitiniersMémoiresPyromanciennesSaigneurs de RacinesSanguinsSèves Sèches




Dernière version 2022-01-08•
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Les peuplades d'Atys

Au cours de vos pérégrinations, vous croiserez des tribus primitives et homines. Mieux vaut savoir à qui vous avez affaire avant qu'il ne soit trop tard.

En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.

L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.

Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.

On peut toutefois classer les homins:

Selon leurs croyances, en factions
par allégeance:
Kami
Karavan
neutres, parmi lesquels
Maraudeurs
Rangers
Trytonistes
Selon leur Nationalité ou leur résidence, qui souvent détermine leur comportement envers autrui, sans toutefois en faire une règle absolue
Les Nations: (Fyros, Matis, Trykers et Zoraï)
Les tribus proprement dites
Les Bandits à ne pas confondre avec les tribus.
Les individus isolés, tels que les ermites.

À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.




Dernière version 2022-01-07•


Lumière sur …


Ambre: Tribus d'Atys
Deux épées croisées surplombées d'un casque Lor-Tashok en forme de crâne

Corsaires
Corsairscamp.jpg
Sous-Continent Aeden Aqueous
Région Lac de la Liberté
Race(s) Tryker
Faction Kami
Ba'Nakry Codgan, chef de tribu
Notables voir Membres de la tribu ᐉ
Amis Fédération de la Nouvelle Trykoth
Ennemis

Information

La tribu des Corsaires est l'une des tribus originelles de Trykoth, composée exclusivement de jeunes Trykers batailleurs vivant en marge de la société tryker. Le campement se situe sur une île à l'ouest du Lac de la Liberté, en Aeden Aqueous. Bien que farouchement loyaux envers la nation Tryker, les Corsaires ont un côté rebelle qui se manifeste par leur rejet de la Karavan et leur allégeance aux Kami, ainsi que par le fait qu'ils tolèrent à peine les autres races homin. Pourtant, ils permettent aux homins de n'importe quelle race de visiter leur campement.

Rien ne mettra la pression sur ces combattants indisciplinés mais courageux qui sont toujours prêts à attaquer les convois ennemis étrangers sous le moindre prétexte. Les autorités de Fairhaven n'ont aucun intérêt à freiner l'empressement des Corsaires à l'action et à leur laisser le champ libre. Après tout, ce sont des partisans loyaux formés pour jouer un rôle prépondérant dans la guerre. Beaucoup de Tryker ont été corsaires dans leur jeunesse afin d'apprendre l'art du combat, le plus illustre étant Still Wyler, le grand gouverneur. Une fois que la ferveur des jeunes a diminué, cependant, les Trykers préfèrent généralement se tourner vers des activités moins violentes.

2484
Exploration et sécurisation relative de la zone du Lac de la Liberté et des Chutes de la Rosée.
Exploration des Vents du Songe et installation d’avant-postes. Reconstitution des Corsaires, une ancienne tribu dont le but est de patrouiller dans la zone du Lac de la Liberté afin de détecter des signes de présence kitin..

from Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement'

Membres de la Tribu

Tous les Corsaires d'Aeden Aqueous sont Trykers de sève.

Campement

Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :

  • Chef de la Tribu : Ba'Nakry Codgan,
  • Officier tribal des Avant-postes  : Be'Lauppy Gaxy,
  • Hôte d'accueil  : Be'Yle Codgan, Hôte d'accueil
  • Fournisseur local : Be'Toolly Brermen
  • Apprenti contremaître : Be'Nan Codgan

Ambassade

  • Ambassadeur Kami auprès des Corsaires

En mission dans la région

  • Prospecteur : O'Arpsey Kedgy, posté sur l'île voisine
  • Chasseresse : Be'Riplan Jichy, parcourant la région

Affiliés

  • Compagnon Artisan : Be'Toolly Derren
  • Patrouilleur : Be'Keeer Breggie (Avendale, Crystabell, Fairhaven, Windermeer)

Membres connus

D'autres membres de la Tribu sont connus :

  • Still Wyler (décédé), ancien Chef des Corsaires et ancien Gouverneur de Nouvelle Trykoth
  • Rhiana Wyler, veuve de Still Wyler
  • Winneth Wyler, seconde fille de Still Wyler et Rhiana, épouse de Bremmen Codgan
  • Ba'Nakry Codgan, Chef actuel de la tribu.
  • Bremmen Codgan, fils de Ba'Nakry Codgan, époux de Winneth Wyler
  • Still Codgan, premier fils de Bremmen Codgan et Winneth Wyler
  • Wran Mac'Rethy
  • Pardy Gaffy
  • Rilly Mac'Massey
  • Malan O'Shery
  • Darry O'Dren
  • Roskie Ba'Lossey

Uniforme et équipement

Les Corsaires d'Aeden Aqueous portent une armure Lor-Tashok, Lor-Fabren ou Lor-Tissan bleue au niveau des manches et du pantalon, et rouge au niveau des bottes, du gilet et des gants.

Ils sont armés de piques Lor-Jak ou Lor-Pyker, de dagues Lor-Fyler, de masses Lor-Tumbler, d'épées Lor-Tanner, ou d'armes de tir Lor-Boomer. Ils se protègent parfois au moyen de boucliers Lor-Parper ou de rondaches Lor-Stilten.

Relations

Du point de vue des Corsaires, les Fyros, les Matis et les Zoraïs sont avant tout synonymes de butin potentiel. De plus les Matis ont envahi les Lagons de Loria lors de la Guerre d'Automne et les ont occupés de 2499 à 2501, puis de nouveau de 2512 à 2514, lorsqu'ils les ont rebaptisés Jino Waters.

En revanche, les Trykers sont leurs frères et même s'ils les trouvent souvent un peu mous, ils les accueillent toujours volontiers dans leur camp.

Les Kamis sont les alliés des Corsaires, qui les reconnaissent comme les gardiens de l’eau et des poissons. Les membres de la Tribu peuvent compter sur eux pour les ramener à la vie s'ils tombent au combat. Pour cette raison, un ambassadeur Kami se trouve en permanence dans leur campement du Lac de la Liberté.

Au contraire, la Karavan est, à leurs yeux, indigne de la confiance du peuple Tryker. Ils estiment que la Fédération a tort de leur faire confiance.

  • Renommée des peuples par défaut:
Fyros -33
Matis -33
Tryker +50
Zoraï -33

Histoire

    La tribu des Corsaires est l'une des tribus originelles de Trykoth. Elle est composée de jeunes Trykers batailleurs que rien ne semble effrayer, et la tribu protège les Lacs autant qu'elle se livre à des rapines et des embuscades sur les convois étrangers. Les Corsaires sont toujours restés en marge de la société Tryker, préférant un mode de vie guerrier à l'insouciance et à l'oisiveté du Peuple Tryker. Nombreux sont en vérité les Trykers à avoir fait partie des Corsaires durant leur jeune âge, afin d'apprendre les rudiments du combat. Mais une fois la fougue de la jeunesse calmée, les Trykers préfèrent se tourner vers des activités moins violentes.

    En 2484, lorsque le peuple Tryker s'installa en Aeden Aqueous après le premier Exode, la tribu des Corsaires fut reconstituée. A la création de la Fédération de la Nouvelle Trykoth, les Corsaires préférèrent rester à l'écart, ne voyant pas l'utilité de se joindre à ce regroupement. Ils s'installèrent dans le Lac de la Liberté, basant leur campement à l'ouest de Fairhaven. On peut rencontrer leurs patrouilles dans tout Aeden Aqueous.

    Les autorités de Fairhaven n'ont pas d'intérêts à refréner le besoin d'action des Corsaires et leur laissent donc le champ libre. Ils sont, après tout, des partisans fidèles et jouent un rôle prépondérant lors des guerres. La Fédération a souvent eu recours à eux durant les dernières décennies, en tant que mercenaires. Les Corsaires gardent d’excellentes relations avec les Trykers, qu’ils estiment toutefois un peu mous. Depuis le dernier conflit auquel a pris part la tribu, la Fédération lui doit d'importantes sommes de dappers. Les Corsaires ont donc décidé de se payer eux-même. Ils se livrent donc à diverses exactions, mais n’attaquent pas ouvertement les voyageurs. Ils attendent impatiemment que le peuple Tryker entre dans une nouvelle guerre.

    Le Héros Tryker Still Wyler rencontra pour la première fois les Corsaires lorsqu'ils l'arrachèrent, enfant, des mains des Esclavagistes. Il rejoignit la tribu avant d'en prendre la tête, en 2496. Lorsque le peuple Tryker l'élut Gouverneur de Nouvelle Trykoth, ce fut Ba'Nakry Codgan qui prit sa suite en tant que Chef des Corsaires.

Chronologie

2484 :
Reconstitution des Corsaires, une ancienne Tribu Tryker - Les Corsaires patrouillent dans le Lac de la Liberté afin de détecter des signes de présence kitin.
2488 :
Sauvetage de Still Wyler par les Corsaires - Un soir, une patrouille de la tribu des Corsaires prend le camp des Esclavagistes par surprise. Pour s'enfuir rapidement, ces derniers n'ont d'autre choix que d'abandonner le garçon sans pouvoir prendre le temps de lui trancher la gorge. L'enfant se nomme Still Wyler et jure de devenir un jour le chef des Corsaires.
2496 :
Still Wyler devient Chef de la Tribu des Corsaires d'Aeden Aqueous.
2503 :
Mort du Gouverneur Rigan Mac’Darrell - Beadley Nimby remporte la présidence du Conseil de FairHaven contre le candidat des Corsaires, Still Wyler.
2509 :
Démission de Beadley Nimby du poste de Gouverneur du Conseil - Élection de Still Wyler, un ancien Corsaire, au poste de Gouverneur.
2510 :
Still Wyler épouse Rhiana, une Tryker membre des Corsaires qu'il rencontre pendant sa grande tournée.
2514 :
Naissance de Winneth Wyler, seconde fille de Still Wyler et Rhiana Wyler et sœur cadette de Locian Wyler.
2532 :
Assassinat de Still Wyler par la Dynastie Horongi. Rhiana et sa fille cadette Winneth retournent vivre chez les Corsaires.
2534 :
Winneth Wyler épouse Bremmen Codgan, le fils du Chef des Corsaires Ba'Nakry Codgan.
2535 :
Naissance de Still Codgan et de son frère Kellen Codgan, les fils de Winneth Wyler et Bremmen Codgan.

Récits, chroniques et histoires associés


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Tous les portails thématiques de l'Encyclopatys (Wiki de Ryzom)

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Nations: FyrosMatisTrykerZoraï
Factions: KamiKaravanMaraudeursRangersTrytonistes

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  Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté  

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Notes diverses

Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).

Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys

  • Les Barbares : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
  • Les Hors-la-loi : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les Maraudeurs, d'autres ( Renégats, Bagnards...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
  • Les pélerins, les colons : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les Sèves Sacrées au Jardin Fugace. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région (Chasseurs de Frahars)
  • Les fanatiques : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : Les Adorateurs de la Goo sont de ceux-la.
  • Les Agents de La Karavan : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La Karavan, la Kuilde par exemple.
  • Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants, les Amazones Matis en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans tels les Recycleurs.
  • Sociétés secrètes : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les trytonistes.
  • Les Amazones : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les Amazones Matis et les Pyromanciennes. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.

Ne pas confondre tribu et bandits.

Membres des tribus et affiliés

Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).

Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.

De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.

Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.

sur EncyclopAtys

Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:

Par région principale (sous-continent ou super-région) [1]:


Tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars Dresseurs d'Eau Ecorchés Fraiders Percécorces Renégats Sans Loi Sauvages Taxeurs Veilleurs
Tribus du Pays Malade
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Eternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs
Tribus d'Aeden Aqueous
Contrebandiers Corsaires Cuzans Déferlants Esclavagistes Frères de la Lagune Sculpteurs de Vase
Tribus des Sommets Verdoyants
Bagnards Dryades Embourbés Esclaves de la Sève Frères des Plantes Gardes-Frontières Graine Verte Matisagoo Matis Arides Mercenaires Écarlates Pillards du Désert Puisatiers Sève Sacrée
Tribus du Nexus
Compagnie de l'Arbre Eternel Kuilde Recycleurs
Tribus des Primes Racines
Cancrelats Chlorogoos Façonneurs Nocturnes Kitiniers Mémoires Pyromanciennes Saigneurs de Racines Sanguins Sèves Sèches


par allégeance [2]:

Notes:

  • La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : Tribes of Atys
  • Une liste "française" des Bandits d'Atys est en cours de rédaction.

Références

Histoire; le Nouveau Commencement
Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement
Histoire des Matis, le Nouveau Commencement
Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement
Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement
Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs par Azazor Eridlo Mirihus
En pdf: Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs [3]

  1. le wiki anglophone utilise aussi une liste par régions
  2. en cours de vérification ou traduction. Catégorie:Tribus Pro Ranger est vide
  3. pdf de 13Mo, en français avec images
L Tribus




Dernière version 2022-01-07•
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