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Le portail de Ryzom, le jeu

Il y a actuellement 56 articles sur Ryzom, le jeu.

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Bienvenue!

Ce portail a pour but de fournir les indications, hors Jeu de Rôle proprement dit, sur les règles de la communauté, les aides techniques, les informations sur le développement, l’animation et leur bénévolat, sur la gestion et la participation dans ce wiki...


Les années 2017 et 2018 ont été riches en développements (les web apps évoluent, la faction Ranger)... toutes les nouveautés sont annoncées dans les NOUVELLES OFFICIELLES du forum.

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Quoi de neuf?

À consulter aussi:


Les grandes modifications de 2017

Une grande partie du développement 2016 n'était pas visible, pour les joueurs. L'année 2017 est riche en nouveautés. Sans parler du monde Steam, en voici un petit résumé (avec liens vers le forum).

De megacorp à Rocket (changement de chat externe)

Annonce officielle sur le forum, au sujet du chat IG et de Rocket

Envie de compagnie sans être IG (quand on n'est pas logué sur le jeu)? via un navigateur (adieu megacorp) https://chat.ryzom.com (se loguer avec le nom de son perso et mot de passe).

Et vers la page wiki du chat interne liste des commandes du chat IG

Editeur scénographique

Annonce officielle sur le forum

L’arrivée de l’Éditeur Scénographique est la première étape publique du grand projet de mise à disposition de l’outil de création Ryzom Arkitect à tous les joueurs.

Pour créer votre propre village en utilisant l'Editeur Scénographique : 1 - Empruntez le téléporteur Ring qui se trouve près de chaque capitale, dans le camp des maraudeurs ou à proximité de Chiang le Fort sur Silan. 2 - Cliquez sur le téléporteur puis sur "Ouvrir l'Editeur Scénographique". Vous serez téléporté sur une carte dans laquelle vous pourrez créer votre propre village. 3 - Pour sortir de la carte et retourner à votre point de départ, cliquez sur "Sortie" dans la fenêtre principale de l'Editeur Scénographique (celle avec la liste des scènes).

Plus sur le forum

Modification du mode premium

Annonce officielle sur le forum


Patch 3.2.0 - 06/07/2017

Une liste partielle (voir le forum pour la liste complète) :

  • Carte : ajout d'informations (prévisions météo, humidité...) et suppression du plafond du nombre de repères piquables sur la carte
  • Group / Objets groupés (pour ranger, s'habiller...) : dans la fenêtre de chat en jeu, de nouvelles commandes ont été ajoutées (un simple exemple : /naked et hop ! on se retrouve à poil :) En gros :
    1. s'équiper (mettre armure, bijoux et armes) et
    2. créer un groupe (dans cet exemple, nom_groupe : ie /createGroup nom_groupe )
    3. Liste des groupe existants: /listGroup et on efface avec /deleteGroup group_name
    4. Par la suite, certains font des macros, d'autres utilisent /naked et le clic droit dans l'inventaire (sac, toub, appart) pour déplacer/porter...

Voir aussi sur le forum Utiliser listGroup .


Patch 3.2.1 - 18/07/2017

sur le forum

Fonction de recherche de texte dans l'inventaire. sur le forum

  • 200-230 pour les objets entre 200 et 230 de qualité,
  • 200- pour tous les objets qui sont entre 200 et le max, et
  • -200 pour tous les objets entre 0 et 200



Références

Voir aussi

liens vers forum

liens sur ce wiki


Sources

Last version 2018-08-30




Ryzom Forge, le projet collaboratif.

« La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et l'occasion.»

Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.

Last version 2018-08-30


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Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par le studio français indépendant Nevrax. Le jeu a été lancé en septembre 2004 sous le nom de La Saga de Ryzom et a reçu peu d'attention à l'époque. En août 2006, le nom a été simplifié à Ryzom à des fins de marketing. Ryzom est étiqueté comme de la Science-Fantasy par les créateurs en raison de l'intrigue des éléments qui sont généralement trouvés à la fois de la science-fiction et de la fantasy. Le moteur du jeu, NeL, a été créé par Nevrax et sous licence GPL. NeL est actuellement l'open source.

Le jeu a gagné le prix de la Meilleure Histoire à MMORPG.COM's 2005 Reader's Choice Awards. Permettant aux joueurs un contrôle complet sur tout ce qu'ils font est quelque chose que peu de jeux en ligne offre. Les joueurs ne sont pas coincés dans une seule classe, ce qui est fréquent dans la plupart des MMO de nos jours. Ryzom donne au joueur la possibilité d'apprendre toutes les compétences dans le jeu, ou de se concentrer sur l'aspect qu'ils préfèrent, aussi longtemps qu'il le souhaite.

Winch Gate, les propriétaires actuels, a fait un site Feedback. Ce site de commentaires se révèle incroyablement utiles, donnant aux joueurs le pouvoir de choisir ce qu'ils aiment et n'aiment pas et ce qui doit obtenir une plus grande priorité au cours de mise en œuvre. Winch Gate a montrer qu'avec un peu de temps et de concentration, beaucoup peut être accompli. En effet, depuis le départ de Game Forge France, le jeu est autogéré, en utilisant les commentaires des joueurs. Vous, aussi, pouvez vous joindre à l'équipe de développeurs bénévoles.

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Le premier épisode de The Saga of Ryzom prend place sur la planète vivante Atys, aux confins de l'univers, où quatre civilisations tentent de soigner les blessures d'une tragédie apocalyptique.

Il y a trois générations de cela, les grandes civilisations d'Atys périrent durant le Grand Essaim sous les assauts de hordes kitins, balayant les galeries souterraines et marquant le début de la guerre, puis du génocide. Un grand savoir fut perdu au cours de cette fuite mais le temps est maintenant venu de vous réapproprier votre héritage !

Joignez vos forces avec des milliers d'autres homins, maîtrisez l'art de la magie, de la guerre et de l'artisanat et forgez à nouveau le destin de votre peuple !

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Plan

Cette page est très longue, mais il est utile d’avoir un coup d’œil général sur l’ensemble des catégories utilisées pour:

  1. maintenir leur organisation (éviter les doublons, les boucles, les branches mortes ou à rallonge…)
  2. trouver aisément où catégoriser ses articles (facilement repérables par les portails thématiques).

Il y a trois grandes catégories racines:

  1. Encyclopatys,
  2. le Wikipatys,
  3. la Forge.

Elles pourraient être comparées respectivement à la scène, aux coulisses d’un théâtre, et à l'équipe de la production.

Toutes les catégories doivent appartenir directement ou indirectement à au moins l’une de ces deux catégories.

Attention: les catégories peuvent toujours évoluer. Vérifiez la dernière édition de cette page en bas à droite.

À suivre...

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Archives

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