Ryzom
Tribus

De EncyclopAtys

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de:Die Stämme
en:Tribes of Atys
fr:Peuplades d'Atys RU=

Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les tribus primitives et rebelles s’opposent aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète. Quand vous vous aventurez sur leurs terres, vous pouvez être aussi bien laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise.

Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys

Les tribus des Sommets Verdoyants : La Graine Verte

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de:Grüner Samen
en:Green Seed
fr:Graine Verte
Ambre: Tribus d'Atys
Trois graines en germination sur une feuille en forme d'étoile

La Graine Verte
Greenseedcamp.jpg
Continent Sommets Verdoyants
Région Jardins Majestueux
Race(s) Matis et Trykers
Faction Karavan
Notables
Amis
Ennemis

La tribu de la Graine Verte réalise de petits échanges commerciaux dans les différentes zones urbaines de la région. Ces Matis et ces Trykers installent parfois leur campement près de l'arène où ils proposent des armes et des armures aux guerriers qui viennent défendre leur honneur. C'est une tribu amicale et pacifique qui recherche en permanence des homins motivés pour fabriquer des objets ou livrer des commandes aux clients.

Campement

Les Jardins Majestueux - au centre de la région, près de l'arène.

Armoiries

Trois graines en germination sur une feuille en forme d'étoile.


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Cette page correspond à un texte officiel de l'animation qui a été rendue publique.

Les tribus du Pays Malade: Le Cercle Noir

Un cercle noir miroitant dans des pensées maléfiques
Le Cercle Noir
Continent Pays Malade
Composition Essentiellement Matis
Faction Karavan
Alliés Maîtres de la Goo, Matisagoo
Ennemis

Le Cercle Noir (Ang. Black Circle) est composé de scientifiques et de magiciens fascinés par la Goo. Poussés par quelque fascination morbide, ils passent leur temps à étudier la substance impure et ses effets sur la flore, la faune et les homins. Ils travaillent sur la création d'un lien entre la goo et la magie dans l'espoir d'acquérir de plus en plus de pouvoir. Ils ont déjà fait quelques découvertes qu'ils protègent jalousement, ne transmettant que des bribes de savoir aux disciples et aux alliés, tels que la tribu des Matisagoo. La tribu exerce également une pression sur les gouvernements pour rendre légale l'étude de la Goo afin qu'elle puisse utiliser en toute impunité la goo sur la planète, et ce sans restriction.

Campement

Le Bosquet de l’Ombre - au sud-est de la région

Armoiries

Un cercle noir miroitant dans des pensées maléfiques

Notes

La tribu se méfie des Zoraïs et préfère les Matis Adepte de la Karavan.


 
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Les tribus du Désert Ardent : Les Sauvages

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de:Dünenreiter
en:Dune Riders
fr:Sauvages
Ambre: Tribus d'Atys
Une silhouette de Mektoub

Les Sauvages
Duneriderscamp.jpg
Continent Désert Ardent
Région Dunes Sauvages
Race(s) Fyros
Faction Kami
Notables
Amis
Ennemis Fyros

Cette tribu fut créée par des Fyros en exil. Depuis leur rupture avec le peuple fyros, ils ont bâti leur société sur un nouvel ordre social. Ils sont par-dessus tout motivés par l'acquisition de territoires et s'opposent à l'expansion d'autres homins, car ils pensent que cela représenterait une menace envers leur terre et leurs ressources. Ils sont néanmoins en faveur d'un accord de paix en échange de connaissances technologiques ou de garanties territoriales.

Campement

Les Dunes Sauvages - sud de la région.

Armoiries

Une silhouette de Mektoub.

Tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars Dresseurs d'Eau Ecorchés Fraiders Percécorces Renégats Sans Loi Sauvages Taxeurs Veilleurs

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Les tribus d’Aeden Aqueous : Les Corsaires

de:Korsare
en:Corsairs
fr:Corsaires
Ambre: Tribus d'Atys
Deux épées croisées surplombées d'un casque Lor-Tashok en forme de crâne

Les Corsaires
Corsairscamp.jpg
Continent Aeden Aqueous
Région Lac de la Liberté
Race(s) Tryker
Faction Kami
Ba'Nakry Codgan, chef de tribu
Notables voir Membres de la tribu ᐉ
Amis Fédération
Ennemis

La tribu des Corsaires est l'une des tribus originelles de Trykoth, composée exclusivement de jeunes Trykers batailleurs vivant en marge de la société trykère.

Campement

Le campement se situe sur une île à l'ouest du Lac de la Liberté, en Aeden Aqueous.

Armoiries

Deux épées croisées surplombées d'un casque Lor-Tashok en forme de crâne.

Membres de la Tribu

Tous les Corsaires d'Aeden Aqueous sont Trykers de sève.

Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :

  • Ba'Nakry Codgan, Chef de la Tribu des Corsaires
  • Be'Lauppy Gaxy, Officier tribal des Avant-postes
  • Be'Yle Codgan, Hôte d'accueil
  • Be'Toolly Brermen, Fournisseur local
  • Be'Nan Codgan, Apprenti contremaître
  • Ambassadeur Kami
  • O'Arpsey Kedgy, Prospecteur posté sur l'île voisine
  • Be'Riplan Jichy, Chasseresse parcourant la région

D'autres membres de la Tribu sont connus :

  • Still Wyler (décédé), ancien Chef des Corsaires et ancien Gouverneur de Nouvelle Trykoth
  • Rhiana Wyler, veuve de Still Wyler
  • Winneth Wyler, seconde fille de Still Wyler et Rhiana, épouse de Bremmen Codgan
  • Bremmen Codgan, fils de Ba'Nakry Codgan, époux de Winneth Wyler
  • Still Codgan, premier fils de Bremmen Codgan et Winneth Wyler
  • Wran Mac'Rethy
  • Pardy Gaffy
  • Rilly Mac'Massey
  • Malan O'Shery
  • Darry O'Dren
  • Roskie Ba'Lossey

Uniforme et équipement

Les Corsaires d'Aeden Aqueous portent une armure Lor-Tashok, Lor-Fabren ou Lor-Tissan bleue au niveau des manches et du pantalon, et rouge au niveau des bottes, du gilet et des gants.

Ils sont armés de piques Lor-Jak ou Lor-Pyker, de dagues Lor-Fyler, de masses Lor-Tumbler, d'épées Lor-Tanner, ou d'armes de tir Lor-Boomer. Ils se protègent parfois au moyen de boucliers Lor-Parper ou de rondaches Lor-Stilten.

Relations

Du point de vue des Corsaires, les Fyros, les Matis et les Zoraïs sont avant tout synonymes de butin potentiel. De plus les Matis ont envahi les Lagons de Loria lors de la Guerre d'Automne et les ont occupés de 2499 à 2501, puis de nouveau de 2512 à 2514, lorsqu'ils les ont rebaptisés Jino Waters.

En revanche, les Trykers sont leurs frères et même s'ils les trouvent souvent un peu mous, ils les accueillent toujours volontiers dans leur camp.

Les Kamis sont les alliés des Corsaires, qui les reconnaissent comme les gardiens de l’eau et des poissons. Les membres de la Tribu peuvent compter sur eux pour les ramener à la vie s'ils tombent au combat. Pour cette raison, un ambassadeur Kami se trouve en permanence dans leur campement du Lac de la Liberté.

Au contraire, la Karavan est, à leurs yeux, indigne de la confiance du peuple Tryker. Ils estiment que la Fédération a tort de leur faire confiance.

Histoire

La Tribu des Corsaires est l'une des Tribus originelles de Trykoth. Elle est composée de jeunes Trykers batailleurs que rien ne semble effrayer, et la Tribu protège les Lacs autant qu'elle se livre à des rapines et des embuscades sur les convois étrangers.

Les Corsaires sont toujours restés en marge de la société Tryker, préférant un mode de vie guerrier à l'insouciance et à l'oisiveté du Peuple Tryker. Nombreux sont en vérité les Trykers à avoir fait partie des Corsaires durant leur jeune âge, afin d'apprendre les rudiments du combat. Mais une fois la fougue de la jeunesse calmée, les Trykers préfèrent se tourner vers des activités moins violentes.

En 2484, lorsque le peuple Tryker s'installa en Aeden Aqueous après le premier Exode, la Tribu des Corsaires fut reconstituée. A la création de la Fédération de la Nouvelle Trykoth, les Corsaires préférèrent rester à l'écart, ne voyant pas l'utilité de se joindre à ce regroupement. Ils s'installèrent dans le Lac de la Liberté, basant leur campement à l'ouest de Fairhaven. On peut rencontrer leurs patrouilles dans tout Aeden Aqueous.

Les autorités de Fairhaven n'ont pas d'intérêts à refréner le besoin d'action des Corsaires et leur laissent donc le champ libre. Ils sont, après tout, des partisans fidèles et jouent un rôle prépondérant lors des guerres. La Fédération a souvent eu recours à eux durant les dernières décennies, en tant que mercenaires. Les Corsaires gardent d’excellentes relations avec les Trykers, qu’ils estiment toutefois un peu mous.

Depuis le dernier conflit auquel a pris part la Tribu, la Fédération lui doit d'importantes sommes de dappers. Les Corsaires ont donc décidé de se payer eux-même. Ils se livrent donc à diverses exactions, mais n’attaquent pas ouvertement les voyageurs. Ils attendent impatiemment que le peuple Tryker entre dans une nouvelle guerre.

Le Héros Tryker Still Wyler rencontra pour la première fois les Corsaires lorsqu'ils l'arrachèrent, enfant, des mains des Esclavagistes. Il rejoignit la Tribu avant d'en prendre la tête, en 2496. Lorsque le peuple Tryker l'élut Gouverneur de Nouvelle Trykoth, ce fut Ba'Nakry Codgan qui prit sa suite en tant que Chef des Corsaires.

Chronologie

  • 2484 - Reconstitution des Corsaires, une ancienne Tribu Tryker - Les Corsaires patrouillent dans le Lac de la Liberté afin de détecter des signes de présence kitin.
  • 2488 - Sauvetage de Still Wyler par les Corsaires - Un soir, une patrouille de la tribu des Corsaires prend le camp des Esclavagistes par surprise. Pour s'enfuir rapidement, ces derniers n'ont d'autre choix que d'abandonner le garçon sans pouvoir prendre le temps de lui trancher la gorge. L'enfant se nomme Still Wyler et jure de devenir un jour le chef des Corsaires.
  • 2496 - Still Wyler devient Chef de la Tribu des Corsaires d'Aeden Aqueous.
  • 2503 - Mort du Gouverneur Rigan Mac’Darrell - Beadley Nimby remporte la présidence du Conseil de FairHaven contre le candidat des Corsaires, Still Wyler.
  • 2509 - Démission de Beadley Nimby du poste de Gouverneur du Conseil - Élection de Still Wyler, un ancien Corsaire, au poste de Gouverneur.
  • 2510 - Still Wyler épouse Rhiana, une Tryker membre des Corsaires qu'il rencontre pendant sa grande tournée.
  • 2514 - Naissance de Winneth Wyler, seconde fille de Still Wyler et Rhiana Wyler et sœur cadette de Locian Wyler.
  • 2532 - Assassinat de Still Wyler par la Dynastie Horongi. Rhiana et sa fille cadette Winneth retournent vivre chez les Corsaires.
  • 2534 - Winneth Wyler épouse Bremmen Codgan, le fils du Chef des Corsaires Ba'Nakry Codgan.
  • 2535 - Naissance de Still Codgan et de son frère Kellen Codgan, les fils de Winneth Wyler et Bremmen Codgan.

Chroniques

Chronique d'un jeune Corsaire
Des inconscients par paquets


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Les tribus du Nexus : La Kuilde

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de:Kuilde
en:The Kuild
fr:Kuilde
Ambre: Tribus d'Atys
Une graine morte dans un téléporteur

La Kuilde
Kuildcamp.jpg
Continent Îles
Région Nexus Mineur
Race(s) Tous les homins
Faction Karavan
Mithus Xalon, chef de tribu
Notables Mithus Xalon, chef de tribu
Amis
Ennemis Kamistes

Les membres de la Kuilde sont des agents homins de toutes races travaillant pour le compte de la Karavan. Cette tribu a fait serment d'allégeance aux disciples de Jena en échange de leur protection et de l'accès à leurs sources de richesses. La Kuilde récolte des matériaux dont elle fait le commerce pour son compte et celui de la Karavan.

Campement

Leurs campement ce situe au centre du Nexus Mineur

Armoiries

Leurs Armoiries représentent une graine morte dans un téléporteur, symbole de la connaissance que leurs a apporté la Karavan


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L'original de cette page est L_Tribus#Les_tribus_du_Nexus_:_La_Kuilde
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