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Version du 31 juillet 2020 à 20:15

Atys Planète Flore Flore Faune Faune Races Tribus Civilisation

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Le portail des tribus

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R2 scenario admin.png

Les peuplades d'Atys

Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les tribus primitives et rebelles s’opposent aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète. Quand vous vous aventurez sur leurs terres, vous pouvez être aussi bien laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise.

Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
Zor emblem.png

Lumière sur...

Ambre: Tribus d'Atys
Un masque de Zoraï corrompu par la Goo.

Les Maîtres de la Goo
Masterofthegoocamp.jpg
Sous-Continent Pays Malade
Région Vide
Race(s) Zoraï
Faction Maraudeur
Bo-Qung Fao, Chef de tribu.
Notables voir § Membres de la Tribu ᐌ
Amis Clan des Sans-Espoir, Maraudeurs
Ennemis Théocratie

Information

Les Maîtres de la Goo sont une tribu de Zoraï étudiant et essayant de maîtriser les Goo, opérant à partir du Vide, au Pays Malade. Comme toutes les tribus utilisant la Goo, ils sont considérés comme des hors-la-loi par la Théocratie. Ainsi, ils attaqueront n'importe quel Zoraï s'approchant trop près de leur camp, et peuvent faire la même chose avec des disciples Kami d'autres races aussi. Ils partagent la région avec la tribu Gibads, mais les deux tribus s'ignorent.

D'après Histoire Zoraï , Le Nouveau Commencement :

2503 
La tribu des Maîtres de la Goo est créée.

Ceci place la fondation de la tribu dans une brève période de calme, juste après la fin des troubles précédents avec le traité de paix entre les 4 nations, et juste avant qu'un changement de direction n'entraîne de nouvelles et encore pires perturbations, détournant l'attention de la Théocratie sur la tribu ce qui leur a permis de croître sans opposition.

Membres de la tribu

Tous les Maîtres de la Goo sont Zoraïs de sève.

Campement

Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :

  • Chef de Tribu : Fao Sao-Ko
  • Officer tribal des avant-postes : Ha-Zhia Din
  • Hôte de la Tribu : Dai-Fan Chaoi
  • Fournisseur des terres lointaines : Fai-Cu Fuan
  • Contremaître expert : Kai-Feo Biani
  • Gardes d'élite : 28

Ambassade

En mission dans la région

  • Chasseur : Fai-Cu Len
  • Prospecteur : Ha-Zhia Du, postée au sud de l'avant-poste abandonné de la Forteresse de la Contemplation

Affiliés

Deux Trykers sont connus pour être affiliés à la Tribu :

  • Éclaireur : Ba'Caussey Keffan
  • Compagnon Artisan : Ba'Reiliam Lichan

Anciens membres de la Tribu

  • Fao Kim-Jong (décédé), ancien Général Zoraï, ancien Chef des Maîtres de la Goo, père de Fao Bo-Qung
  • Fao Bo-Qung (décédé), ancien Chef des Maîtres de la Goo, père de Fao Sao-Ko
  • Din Ha-Zhia (a déserté), ancienne Officier tribal des avant-postes
  • Len Fai-Cu (a déserté), ancien Chasseur

Uniforme et équipement

  • Les Maîtres de la Goo sont blonds.
  • Ils revêtent une armure Li'Tan-Ko ou une tenue Li'Nin-Ka, Zo'Nin-Ka violettes avec toutefois une touche de rouge sur leurs gilets.
  • Ils sont armés de de bâtons Shopan, de dagues Lam, de massues Nanka, de massues Kanka ou de lances Katoo qu'ils associent à des rondaches Kastu.
  • Ils peuvent également utiliser le fusil-arbalète Ma-Kam.

Relations

Les Matis et les Fyros étaient considérés comme des menaces par les Zoraïs des Anciennes Terres qui s'en étaient protégés par un Grand Mur. Les Maîtres de la Goo ne pouvant combattre sur plusieurs fronts, ils adoptent une attitude neutre de façade envers ces deux peuples le temps de parvenir à renverser la Dynastie Cho. La Théocratie demeure donc leur seul ennemie déclaré à l'heure actuelle. Les Trykers sont les seuls à ne pas susciter la suspicion des Maîtres de la Goo puisqu'ils ne nourrissent aucune velléité de conquête.

Le projet de la Tribu de maîtriser la Goo pour l'utiliser comme arme est une hérésie impardonnable aux yeux des Kamis. La Karavan en a profité pour dépêcher un ambassadeur auprès de la Tribu dès sa fondation. Elle espérait conserver l’allégeance des Maîtres de la Goo en les dissuadant de s’associer aux Maraudeurs mais n'y est pas parvenue et la tribu a prêté allégeance au Clan Maraudeur des Sans-Espoir.

  • Renommée des peuples par défaut:
Fyros 0
Matis 0
Tryker +16
Zoraï -66

Histoire

    Sous le règne d'Hoï-Cho, une guilde, fondée par d'anciens officiers survivants du Grand Mur de Zoran, tenta d'imposer une politique isolationniste et contesta le traité de paix de 2501. Ils attisèrent la désapprobation populaire face aux caravanes marchandes fyros qui traversaient le Pays Malade.

    Cette guilde s'attira les foudres de l'Ordre de Ma-Duk nouvellement créé, lorsqu'elle proposa d'utiliser la Goo comme une arme contre l'Empire et le Royaume qu'elle considérait comme des ennemies de la Théocratie.

Désavouée, elle quitta Zora et fonda une Tribu rebelle dans la région du Vide, à proximité de la Goo, pour conduire ses expériences. La Tribu des Maîtres de la Goo étendit son influence sur le nord-est du Pays Malade.

    Sous le règne de Fung-Tun, la Théocratie employa des mercenaires, les Amazones Matis, pour combattre les Maîtres de la Goo, mais elles ne parvinrent qu'à leur reprendre la région du Bosquet Vierge. Lors d'un raid contre le camp des Amazones, les Maîtres de la Goo permirent l'évasion des esclaves Tryker de leurs ennemies. Devenus Trafiquants des Ombres, les anciens esclaves demeurèrent reconnaissants envers les Maîtres de la Goo et les fournirent en armes à des prix intéressants.

    Sous le règne de Mabreka-Cho, la Théocratie mit fin à son contrat avec les Amazones Matis. Celles-ci cessèrent de combattre les Maîtres de la Goo mais conservèrent le contrôle du territoire qu'elles leur avaient repris.
La Tribu des Maîtres de la Goo développa un partenariat florissant avec le Cercle Noir, une Tribu tolérée par la Théocratie et qui gagna rapidement en influence sur les Nouvelles Terres. Le Cercle Noir prit l'habitude d'organiser régulièrement de mystérieux convois à destination de la Tribu Matisagoo implantée à la Masure de l'Hérétique. Ces convois furent fréquemment assurés par les Maîtres de la Goo ou plus rarement par les Amazones Matis.

    S'ouvrant à d'autres Tribus, les Maîtres de la Goo prirent part à un vaste complot visant à permettre à la Dynastie Horongi de prendre la tête de la Théocratie. Depuis la mort de Marung Horongi, il se murmure que les Maîtres de la Goo se seraient rapprochés du Clan Maraudeur des Cendres, voyant en eux leur meilleur chance de défaire la Dynastie Cho en s'emparant des Cités de l'Intuition. Ainsi, selon les rumeurs, les Maîtres de la Goo feraient désormais partie du Synode du Désespoir, aussi connu sous le nom de Clan des Sans-Espoir.

    Depuis le Prima, Harvestor 7, 1er CA 2613[1][2], les Maîtres de la Goo ont rejoint officiellement la faction des Maraudeurs.

Chronologie

  • 2201 - Fondation de Zoran, la première Cité-Temple des Anciennes Terres. En réaction à l'éradication des primitifs momos par les Matis deux ans auparavant, le grand masque Cho ordonne la construction d'un Grand Mur entre Zoran et le Royaume de Matia. Une garnison de Gardes et constituée pour patrouiller sur le Grand Mur.
  • 2??? - Prolongation du Grand Mur, sous le règne de Lin-Cho, en réaction à un raid Fyros sur Zoran, ayant causé l'incendie de la Grande Bibliothèque. La Théocratie s'isole hermétiquement du reste des Anciennes terres.
  • 2481 - Lors du Grand Essaim, le Grand Mur se transforme en piège mortel pour le peuple Zoraï. Peu de gardes du Grand Mur parviennent à se joindre à l'Exode.
  • 2503 - Les gardes du Grand Mur ayant survécu font pression sur le grand masque Hoï-Cho pour qu'il cesse sa politique d'ouverture aux autres peuples. Constitution de la Tribu des Maîtres de la Goo après le scandale provoqué par leur volonté d'utiliser la Goo comme arme contre les autres peuples.
  • 2504 - Guerre ouverte entre les Maîtres de la Goo et une Tribu de mercenaires engagée par le grand masque Fung-Tun, les Amazones Matis.
  • 2505 - Profitant d'un raid des Maîtres de la Goo sur le camp des Amazones Matis, les esclaves de ces-dernières parviennent à s'évader. Ils fondent la Tribu des Trafiquants des Ombres.
  • 2506 - Fin de la guerre avec les Amazones Matis. Ces dernières conservent le contrôle du territoire qu'elles ont repris aux Maîtres de la Goo.
  • 2507 - Partenariat entre les Maîtres de la Goo et le Cercle Noir, une nouvelle Tribu du Bosquet de l'Ombre tolérée par la Théocratie.
  • 2532 - Les Maîtres de la Goo sont chargés d'escorter un convoi de Goo[3] destiné à la Tribu Matisagoo implantée à la Masure de l'Hérétique. Dénoncés par un espion, ils sont neutralisés par des Matis envoyés par la Guilde de Karavia. Leur infect chargement est ensuite déversé dans le Gouffre d'Ichor. La même année, lors de la signature d'un nouveau traité de paix, le Gouverneur de Nouvelle Trykoth Still Wyler est assassiné par la Dynastie Horongi.
  • 2548 - Mort de Marung Horongi. Son frère, Nung Horongi, s'allie au Clan Maraudeur des Cendres mais périt à son tour au cours d'une ultime bataille[4] au Poste Frontière de la Gorge de Berello.
  • 2556 - Prévenus par une informatrice[5], les défenseurs de la Théocratie parviennent à empêcher Akilia Tempête de Cendres d'approvisionner le Synode du Désespoir en composants nécessaires à la confection de leurs armes et armures[6].
  • 2595 - Le camp des Maîtres de la Goo est envahi par la Goo dont la bordure progresse dans l'ensemble de la région. Fao Bo-Qung est contaminé. La tribu doit abandonner son foyer et bénéficie de l'aide des Maraudeurs et des Rangers pour aller établir un nouveau campement en sécurité.
  • 2597 - Mort de Fao Bo-Qung des suites de sa contamination par la Goo. Sa fille, Fao Sao-Ko, prend la tête de la tribu.
  • 2600 - Les Maîtres de la Goo attaquent Zora en utilisant des armes à base de Goo. Défection de plusieurs membres de la tribu qui choisissent de suivre une nouvelle Sage de la Théocratie.
  • 2613 - Fao Sao-Ko, jure allégeance au Clan Maraudeur des Sans-Espoir qui vient de revenir des Anciennes Terres. Les Maîtres de la Goo ont rejoint officiellement la faction des Maraudeurs[2].

Chroniques et textes connexes

Stub.png

En savoir plus

Au cours de vos pérégrinations, vous croiserez des tribus primitives et homines. Mieux vaut savoir à qui vous avez affaire avant qu'il ne soit trop tard.

En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.

L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.

Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.

On peut toutefois classer les homins:

Selon leurs croyances, en factions
par allégeance:
Kami
Karavan
neutres, parmi lesquels
Maraudeurs
Rangers
Trytonistes
Selon leur Nationalité ou leur résidence, qui souvent détermine leur comportement envers autrui, sans toutefois en faire une règle absolue
Les Nations: (Fyros, Matis, Trykers et Zoraïs)
Les tribus proprement dites
Les Bandits à ne pas confondre avec les tribus.
Les individus isolés, tels que les ermites.

À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.


Ico task rite.png

Plan

Les tribus du Désert Ardent

Chasseurs de FraharsDresseurs d'EauEcorchésFraidersPercécorcesRenégatsSans LoiSauvagesTaxeursVeilleurs

Les tribus de la Forêt

BagnardsDryadesEmbourbésEsclaves de la SèveFrères des PlantesGardes-FrontièresGraine VerteMatisagooMatis AridesMercenaires ÉcarlatesPillards du DésertPuisatiersSève Sacrée

Les tribus des Lacs

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Les tribus de la Jungle

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  1. Jeudi 15 Avril 2021
  2. 2,0 et 2,1 Forums » EVENTS » [Maraudeurs] Les pions noirs se mettent en place (15/04/2021)
  3. [1], interception d'un convoi de goo.
  4. [2], dernier combat de Nung Horongi.
  5. [3], missive d'une informatrice Zoraï.
  6. [4], affiche signée par Akilia Tempête de Cendres.

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