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Le portail des tribus d'Atys

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Plan et catégories du thème

Les tribus du Désert Ardent

Chasseurs de FraharsDresseurs d'EauEcorchésFraidersPercécorcesRenégatsSans LoiSauvagesTaxeursVeilleurs

Les tribus de la Forêt

BagnardsDryadesEmbourbésEsclaves de la SèveFrères des PlantesGardes-FrontièresGraine VerteMatisagooMatis AridesMercenaires ÉcarlatesPillards du DésertPuisatiersSève Sacrée

Les tribus des Lacs

ContrebandiersCorsairesCuzansDéferlantsEsclavagistesFrères de la LaguneSculpteurs de Vase

Les tribus de la Jungle

Amazones MatisAntekamisCercle NoirCompagnie de l'Arbre EternelGibadsIconodoulesIlluminésMaîtres de la GooTrafiquants des OmbresTuteurs

Autres tribus

Tribus du Nexus

Compagnie de l'Arbre EternelKuildeRecycleurs

Tribus des Primes Racines

CancrelatsChlorogoosFaçonneurs NocturnesKitiniersMémoiresPyromanciennesSaigneurs de RacinesSanguinsSèves Sèches




Dernière version 2022-01-08•
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Les peuplades d'Atys

Au cours de vos pérégrinations, vous croiserez des tribus primitives et homines. Mieux vaut savoir à qui vous avez affaire avant qu'il ne soit trop tard.

En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.

L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.

Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.

On peut toutefois classer les homins:

Selon leurs croyances, en factions
par allégeance:
Kami
Karavan
neutres, parmi lesquels
Maraudeurs
Rangers
Trytonistes
Selon leur Nationalité ou leur résidence, qui souvent détermine leur comportement envers autrui, sans toutefois en faire une règle absolue
Les Nations: (Fyros, Matis, Trykers et Zoraïs)
Les tribus proprement dites
Les Bandits à ne pas confondre avec les tribus.
Les individus isolés, tels que les ermites.

À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.




Dernière version 2022-01-07•


Lumière sur …


Ambre: Tribus d'Atys
Silhouette gravée d'un Kami.

Iconodoules
Iconworshipperscamp.jpg
Sous-Continent Pays Malade
Région Cités de l'Intuition
Race(s) Zoraï
Faction Kami
Pei-Ziao Pingi, Chef de tribu.
Notables voir § Membres de la tribu ᐌ
Amis Matis et Zorais
Ennemis Karavan


Présentation

Les Iconodoules sont une tribu de paisibles Zoraï basée dans les Cités de l'Intuition du Pays Malade. Les Iconodoules se concentrent sur l'artisanat et l'accueil d'homins de toutes races dans leur camp, qui se trouve entre les villes de Hoï-Cho et Min-Cho.


Membres de la Tribu

Campsite

  • Chef de tribu : Pei-Ziao Pingi
  • Officier Tribal des Avant-Postes : She-Jua Fuo
  • Hôte d'Accueil : La-Viang Biani
  • Fournisseur local : Do-Vi Vao
  • Apprenti Contremaître : Cai-Ci Fuo
  • Gardes réguliers : 14

Ambassade

  • Ambassadeur Kami auprès des Iconodoules.

En mission dans la région

  • Chasseur : Pu-Fu Din
  • Prospectrice : La-Viang Ciai, postée à l'ouest du campement.

Affiliés

Un tryker et une Zoraï sont connus pour être affiliés à la Tribu :

  • Compagnon Artisan : Ba'Garan Derren (? Ba'Gan Derren selon BM)
  • Compagnon Artisan : So-Suang Fuangi

Uniforme et équipement

Les Iconodoules sont blonds.

Ils arborent une armure Li Tan-Ko ou Zo'Nin-ka blanche au niveau du gilet et du pantalon et beige au niveau des manches, des gants et des bottes.

Ils sont armés de bâtons Shopan et de massues Nanka.

Ils utilisent principalement le fusil-arbalète Zo'Ma-kam.

Relations

  • Renommée des peuples par défaut:
Fyros -16
Matis +50
Tryker -16
Zoraï +33

Histoire

Chronologie

D'après Histoire Zoraï , Le Nouveau Commencement :

2484
la région des Cités de l'Intuition est explorée, débarrassée de la Goo et rendue relativement sûre.
Ancienne pro kami de la dynastie de Cho, reformée par Hoi-Cho pour faire connaître Ma-Duk. La tribu s'est reformée.

Cela suggère que la tribu était présente dans Anciennes Terres mais qu'elle n'a pas survécu au Grand essaim, et que les zoraïs ont reformé la tribu peu après leurs installation dans les Cités de l'Intuition.

Chroniques

Notes

  • Le nom d'Iconodoules (ou Iconodules) signifie littéralement "ceux qui adorent les icônes".
  • Le maître-joaillier Qai-Du fut l'un des membres illustres de cette tribu. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat Zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.
  • Atelier de Qai-Du - Un avant-poste établi par les Iconodoules
  • Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement




Retour vers la vue d'ensemble des Tribus



Dernière version 2023-01-22•



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Tous les portails thématiques de l'Encyclopatys (Wiki de Ryzom)

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Nations: FyrosMatisTrykerZoraï
Factions: KamiKaravanMaraudeursRangersTrytonistes

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  Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté  

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Notes diverses

Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).

Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys

  • Les Barbares : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
  • Les Hors-la-loi : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les Maraudeurs, d'autres ( Renégats, Bagnards...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
  • Les pélerins, les colons : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les Sèves Sacrées au Jardin Fugace. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région (Chasseurs de Frahars)
  • Les fanatiques : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les Tribus Pourpres qui adorent de la Goo sont de ceux-la.
  • Les Agents de La Karavan : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La Karavan, la Kuilde par exemple.
  • Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants, les Amazones Matis en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans tels les Recycleurs.
  • Sociétés secrètes : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les trytonistes.
  • Les Amazones : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les Amazones Matis et les Pyromanciennes. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.

Ne pas confondre tribu et bandits.

Membres des tribus et affiliés

Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).

Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.

De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.

Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.

sur EncyclopAtys

Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:

Par région principale (sous-continent ou super-région) [1]:


Tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars Dresseurs d'Eau Ecorchés Fraiders Percécorces Renégats Sans Loi Sauvages Taxeurs Veilleurs
Tribus du Pays Malade
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Eternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs
Tribus d'Aeden Aqueous
Contrebandiers Corsaires Cuzans Déferlants Esclavagistes Frères de la Lagune Sculpteurs de Vase
Tribus des Sommets Verdoyants
Bagnards Dryades Embourbés Esclaves de la Sève Frères des Plantes Gardes-Frontières Graine Verte Matisagoo Matis Arides Mercenaires Écarlates Pillards du Désert Puisatiers Sève Sacrée
Tribus du Nexus
Compagnie de l'Arbre Eternel Kuilde Recycleurs
Tribus des Primes Racines
Cancrelats Chlorogoos Façonneurs Nocturnes Kitiniers Mémoires Pyromanciennes Saigneurs de Racines Sanguins Sèves Sèches


par allégeance [2]:

Notes:

  • La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : Tribes of Atys
  • Une liste "française" des Bandits d'Atys est en cours de rédaction.

Références

Histoire; le Nouveau Commencement
Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement
Histoire des Matis, le Nouveau Commencement
Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement
Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement
Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs par Azazor Eridlo Mirihus
En pdf: Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs [3]

  1. le wiki anglophone utilise aussi une liste par régions
  2. en cours de vérification ou traduction. Catégorie:Tribus Pro Ranger est vide
  3. pdf de 13Mo, en français avec images
L Tribus




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