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Plan et catégories du thème
Les tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs
Les tribus de la Forêt
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée
Les tribus des Lacs
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase
Les tribus de la Jungle
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs
Autres tribus
Tribus du Nexus
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs
Tribus des Primes Racines
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches
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INTRO
En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.
L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.
Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.
On peut toutefois classer les homins:
- Selon leurs croyances, en factions
- par allégeance:
- neutres, parmi lesquels
- Selon leur Nationalité ou leur résidence, qui souvent détermine leur comportement envers autrui, sans toutefois en faire une règle absolue
- Les Nations: (Fyros, Matis, Trykers et Zoraïs)
- Les tribus proprement dites
- Les Bandits à ne pas confondre avec les tribus.
- Les individus isolés, tels que les ermites.
À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.
Lumière sur …
Tribus des primitifs d'Atys | |
Cuzans | |
Continent | Aeden Aqueous |
Région | Lagons de Loria ᐉ |
Race(s) | Cute |
Faction | Karavan |
Notables | Glimmeek, Chef de tribu des Cuzans |
Amis | |
Ennemis |
Information
Les Cuzans sont une tribu de cutes très intelligents, basés dans les Lagons de Loria. Ils sont amicaux avec les homins et accueillent les visiteurs de toutes races dans leur campement. Comme leurs cousins Tryker, ils suivent la Karavan, bien que les Karavan ne les considèrent apparemment pas dignes de recevoir un ambassadeur ou une balise pour leur camp comme les autres tribus. Les Cuzans sont en guerre avec les Frères de la Lagune pour le contrôle de la région.
D'après "Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement":
;2494
-
Première découverte de cutes supérieurs dans les Lagons de Loria.
Il faut cependant noter qu'avant cette époque, les Lagons de Loria étaient en grande partie inexplorés, de sorte qu'on ne sait toujours pas si les Cuzans sont apparus à cette époque, ou s'ils avaient toujours été là et n'avaient simplement pas été découverts.
Observations
- Les cuzans sont des cutes étonnament évolués, puisqu'ils manifestent des compétences artisanales relativement avancées, ainsi que la capacité de parler notre language.
- Ils se nourrissent essentiellement de fruits et de baies.
- Ils sont très interessés par les connaissances et apprécient beaucoup les livres.
- Peut-être sont ils à l'origine des bijoux qu'arborent les cutes.
- Les cuzans n'ignorent rien de l'art du commerce, ne pensez pas les abuser avec quelques babioles !!
Membres de la tribu
Campement
- Chef de Tribu : Glimmeek
-
Officer tribal des avant-postes: - Hôte de la Tribu : Baaleep
- Fournisseur des frontières : Rifreeg
- Contremaître expert : Sheeshfark
- Gardes d'élite : 2
Ambassade
-
Ambassadeur
En mission dans la région
- Chasseur : Clooclupp
- Prospecteur :
Affiliés
- Compagnon artisan :
- Patrouilleur : Ba'Duffy Baxy
Uniforme
Les Cuzans sont des cutes et bien sûr ne portent pas de vêtements d'homin. Ils se distinguent cependant des cutes habituels de plusieurs façons. Leur peau est plus claire et plus gris bleuté, et leurs cheveux sont aussi plus clairs et plus rouges que ceux de leurs cousins primitifs. Les Cuzans portent le même genre de vêtements que les autres cutes, mais de qualité apparemment supérieure et dans les tons rouge et bleu. Enfin, les Cuzans se distinguent par les rayures bleues peintes sur les bras, les jambes, le corps et le visage.
Relations
- Renommée des peuples par défaut:
Fyros -16 Matis -16 Tryker 0 Zoraï -16
Histoires connexes
Retour vers la vue d'ensemble des Tribus
Tribus d'Aeden Aqueous |
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
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Notes diverses
Sommaire
- 1 Les tribus du Désert Ardent
- 2 Les tribus de la Forêt
- 3 Les tribus des Lacs
- 4 Les tribus de la Jungle
- 5 Autres tribus
- 6 Information
- 7 Histoires connexes
- 8 Informations
- 9 Histoire, Chroniques et articles connexes
Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).
Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
- Les Barbares : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
- Les Hors-la-loi : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les Maraudeurs, d'autres ( Renégats, Bagnards...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
- Les pélerins, les colons : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les Sèves Sacrées au Jardin Fugace. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région (Chasseurs de Frahars)
- Les fanatiques : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les Tribus Pourpres qui adorent de la Goo sont de ceux-la.
- Les Agents Kamic : ce sont les Homins qui ont choisit de supporter exclusivement avec les Kamis, telle la Compagnie de l'Arbre Eternel.
- Les Agents de La Karavan : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La Karavan, la Kuilde par exemple.
- Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants, les Amazones Matis en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans tels les Recycleurs.
- Sociétés secrètes : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les trytonistes.
- Les Amazones : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les Amazones Matis et les Pyromanciennes. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.
Ne pas confondre tribu et bandits.
Membres des tribus et affiliés
Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).
Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.
De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.
Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.
sur EncyclopAtys
Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:
Par région principale (sous-continent ou super-région) [1]:
- Tribus du Désert Ardent
- Tribus des Sommets verdoyants
- Tribus d'Aeden Aqueous
- Tribus du Nexus et
- Tribus des Primes Racines,
Tribus du Désert Ardent |
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs |
Tribus du Pays Malade |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |
Tribus d'Aeden Aqueous |
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase |
Tribus des Sommets Verdoyants |
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée |
Tribus du Nexus |
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs |
Tribus des Primes Racines |
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches |
par allégeance [2]:
- Catégorie:Tribus Primitives (Fraiders, Gibads et Cuzans, méprisés par les puissances supérieures)
- Catégorie:Tribus Pro Kamis,
- Catégorie:Tribus Pro Karavan,
- Catégorie:Tribus Pro Maraudeurs et
- Catégorie:Tribus Pro Ranger.
Notes:
- La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : Tribes of Atys
- Une liste "française" des Bandits d'Atys est en cours de rédaction.
Références
- Histoire; le Nouveau Commencement
- Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement
- Histoire des Matis, le Nouveau Commencement
- Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement
- Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement
- Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs par Azazor Eridlo Mirihus
- En pdf: Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs [3]
- ↑ le wiki anglophone utilise aussi une liste par régions
- ↑ en cours de vérification ou traduction. Catégorie:Tribus Pro Ranger est vide
- ↑ pdf de 13Mo, en français avec images
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À faire
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Complément infos
Le portail des tribus d'Atys
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Plan et catégories du thème
Les tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs
Les tribus de la Forêt
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée
Les tribus des Lacs
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase
Les tribus de la Jungle
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs
Autres tribus
Tribus du Nexus
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs
Tribus des Primes Racines
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches
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Les peuplades d'Atys
En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.
L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.
Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.
On peut toutefois classer les homins:
- Selon leurs croyances, en factions
- par allégeance:
- neutres, parmi lesquels
- Selon leur Nationalité ou leur résidence, qui souvent détermine leur comportement envers autrui, sans toutefois en faire une règle absolue
- Les Nations: (Fyros, Matis, Trykers et Zoraïs)
- Les tribus proprement dites
- Les Bandits à ne pas confondre avec les tribus.
- Les individus isolés, tels que les ermites.
À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.
Lumière sur …
Ambre: Tribus d'Atys | |
Atys/Tribus | |
Sous-Continent | Sommets Verdoyants |
Région | Jardin Fugace ᐉ |
Race(s) | Zoraï |
Faction | Kami |
Notables | see § Tribe Members ᐌ |
Amis | Zoraï |
Ennemis | Matis, Karavan. |
Informations
La Sève Sacrée est une tribu de guerriers zoraï basée dans le Jardin Fugace. Ils sont farouchement loyaux envers les Kamis et s'opposent agressivement à l'expansion des Matis dans la région, de sorte que tout sympathisant des Matis ou de la Karavan venant trop près de leur camp peut être attaqué sans sommation. Les Sèves Sacrées sont considérés comme des ennemis par le gouvernement matis. Ils partagent la région avec leurs frères plus paisibles des Frères des Plantes, envers lesquels ils ne sont ni amicaux ni hostiles.
Tribe Members
Campsite
- Chef de Tribu : Wo-Lo Biani
- Officier tribal des avant-postes : Gai-Guan Tao
- Hôte de la Tribu : Ja-Zun Fa
- Fournisseur des Frontières : Ba-Nung Hen
- Contremaître : Si-Tin Len
- Gardes puissants : 14
Ambassade
- Ambassadeur Kami auprès de la Sève Sacrée
En mission dans la région
- Chasseur : Sai-Ju Jeoi
- Prospecteur : Ha-Zhia Cuo
Affiliés
- Éclaireur : Miaro Cido
- Compagnon artisan : Cedon Ibiraan (devant l'entrée du camp)
Uniforme
- Pantalons & Manches : Vert
- Bottes, Veste & Gants : Blanc
- Coiffure : Vert foncé (Zoraï)
Relations
Fyros +33 Matis -50 Tryker -16 Zoraï +50
Histoire, Chroniques et articles connexes
- D'après: "Histoire des Matis, le Nouveau Commencement":
- 2484
- Exploration du Jardin Fugace, Lenardi Bravichi commence à cultiver les racines pour former une barrière naturelle avec la frontière des Jardins Majestueux contre les éventuelles attaques kitins.
- 2485
- Intervention des Kamis dans le Jardin Fugace pour empêcher la manipulation de la nature par les Matis, abandon des travaux de la grande barrière.
- La Sève Sacrée, tribu pro-Kami est présente dans le Jardin Fugace.
- 2485
- A la demande des Kamis, la tribu zoraï de la Sève Sacrée s'installe sur le Jardin Fugace pour surveiller le sanctuaire des Kamis.
- 2496
- Mécontentement des Matis sur ce qu'ils considèrent comme une occupation zoraï dans le Jardin Fugace.
On ne sait pas si la Sève Sacrée a été fondée à l'époque ou si la tribu existait déjà et a simplement déménagé au Jardin Fugace. Cependant, il est clair que les "Sève Sacrée" se sont installés dans le Jardin Fugace avant que le royaume des Matis ne puisse prendre possession de la région, et que leur présence a été une source continuelle de friction entre les gouvernements Matis et Zoraï jusqu'à ce jour.
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Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
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Notes diverses
Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).
Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
- Les Barbares : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
- Les Hors-la-loi : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les Maraudeurs, d'autres ( Renégats, Bagnards...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
- Les pélerins, les colons : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les Sèves Sacrées au Jardin Fugace. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région (Chasseurs de Frahars)
- Les fanatiques : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les Tribus Pourpres qui adorent de la Goo sont de ceux-la.
- Les Agents Kamic : ce sont les Homins qui ont choisit de supporter exclusivement avec les Kamis, telle la Compagnie de l'Arbre Eternel.
- Les Agents de La Karavan : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La Karavan, la Kuilde par exemple.
- Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants, les Amazones Matis en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans tels les Recycleurs.
- Sociétés secrètes : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les trytonistes.
- Les Amazones : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les Amazones Matis et les Pyromanciennes. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.
Ne pas confondre tribu et bandits.
Membres des tribus et affiliés
Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).
Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.
De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.
Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.
sur EncyclopAtys
Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:
Par région principale (sous-continent ou super-région) [1]:
- Tribus du Désert Ardent
- Tribus des Sommets verdoyants
- Tribus d'Aeden Aqueous
- Tribus du Nexus et
- Tribus des Primes Racines,
Tribus du Désert Ardent |
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs |
Tribus du Pays Malade |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |
Tribus d'Aeden Aqueous |
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase |
Tribus des Sommets Verdoyants |
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée |
Tribus du Nexus |
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs |
Tribus des Primes Racines |
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches |
par allégeance [2]:
- Catégorie:Tribus Primitives (Fraiders, Gibads et Cuzans, méprisés par les puissances supérieures)
- Catégorie:Tribus Pro Kamis,
- Catégorie:Tribus Pro Karavan,
- Catégorie:Tribus Pro Maraudeurs et
- Catégorie:Tribus Pro Ranger.
Notes:
- La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : Tribes of Atys
- Une liste "française" des Bandits d'Atys est en cours de rédaction.
Références
- Histoire; le Nouveau Commencement
- Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement
- Histoire des Matis, le Nouveau Commencement
- Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement
- Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement
- Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs par Azazor Eridlo Mirihus
- En pdf: Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs [3]
- ↑ le wiki anglophone utilise aussi une liste par régions
- ↑ en cours de vérification ou traduction. Catégorie:Tribus Pro Ranger est vide
- ↑ pdf de 13Mo, en français avec images
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