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Le portail des tribus d'Atys
Plan et catégories du thème
Les tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs
Les tribus de la Forêt
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée
Les tribus des Lacs
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase
Les tribus de la Jungle
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs
Autres tribus
Tribus du Nexus
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs
Tribus des Primes Racines
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches
Les peuplades d'Atys
En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.
L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.
Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.
On peut toutefois classer les homins:
- Selon leurs croyances, en factions
- par allégeance:
- neutres, parmi lesquels
- Selon leur Nationalité ou leur résidence, qui souvent détermine leur comportement envers autrui, sans toutefois en faire une règle absolue
- Les Nations: (Fyros, Matis, Trykers et Zoraïs)
- Les tribus proprement dites
- Les Bandits à ne pas confondre avec les tribus.
- Les individus isolés, tels que les ermites.
À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.
Lumière sur …
Ambre: Tribus d'Atys | |
Les Esclavagistes | |
Sous-Continent | Aeden Aqueous |
Région | Plages d'Abondance |
Race(s) | Matis, Fyros |
Faction | Karavan |
Notables | voir § Membres de la tribu ᐌ |
Amis | Matis et Fyros |
Ennemis | Fédération Tryker |
Informations
Les Esclavagistes sont une tribu dangereuse de Matis et de Fyros opérant sur les Plages d'Abondance, capturant de malheureux Trykers pour le vendre en esclavage. Il est conseillé aux Trykers de rester à l'écart de leur camp car ils risquent d'être attaqués à vue. Les Esclavagistes ne s'attaquent cependant qu'aux Trykers, et les autres races peuvent entrer dans leur camp en toute sécurité. Sans surprise, le gouvernement Tryker considère les Esclavagistes comme des ennemis de l'Etat. Les Esclavagistes suivent la Karavan. Le campement des Esclavagistes se situe en Aeden Aqueous, sur les Plages d'Abondance, à proximité d'un autel de la Karavan.
Membres de la Tribu
Tous les Esclavagistes sont Matis ou Fyros de sève. Plusieurs esclaves Trykers sont également retenus dans un petit enclos à l'intérieur du campement.
Campement
Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :
- Chef de la tribu : Plerus Pelorus, Chef de la tribu des Esclavagistes
- Officier tribal des Avant-postes : Liera Rosizzo,
- Hôte d'accueil : Diolus Mekops,
- Fournisseur des terres lointaines : Piera Cinti,
- Contremaître expert : Abylaus Lyseus,
- Ambassade : Ambassadeur de la Karavan
- Gardes maîtres : 18
- Esclaves Tryker : 3
Ambassade
- Ambassadeur Karavan auprès des contrebandiers
En déplacement dans la région
- Chasseur : Ibikos Mekops
- Prospecteur : Chiachi Freri
Affiliés
D'autres homins sont connus pour être affiliés à la Tribu :
- Éclaireur : Cean Krinn
- Compagnon artisan : Aniche Anidera
Uniforme et équipement
Les Esclavagistes sont blonds et vêtus de noir avec toutefois une touche de turquoise sur leurs pantalons ou leurs jupes.
Les Esclavagistes Matis revêtent des armures Modi Parok, Modi Wiva ou Kara Wiva. Les Esclavagistes Fyros, quant à eux, arborent des armures kostomus ou hobenus.
Les Esclavagistes Matis sont armés de grandes épées Kara Slathe, de dagues Kara Limmel ou de fusil-arbalètes Kara Polta. Les Esclavagistes Fyros portent la grande hache retchyx, le fusil strammelyx ou la lance krinkyx associée à la rondache blokyx.
Relations
Même si le Royaume ne pratique plus officiellement l'esclavage, nombre des clients de la Tribu sont Matis. Les Esclavagistes les considèrent donc avec une grande bienveillance.
Ils voient également d'un œil favorable la répulsion des Fyros pour toute forme de faiblesse. A leurs yeux, ce positionnement rejoint le point de vue de leur Tribu, selon lequel les Trykers constituent des proies toutes désignées pour le trafic d'esclaves.
Les Zoraïs ont autorisé brièvement l'esclavage sur leurs terres sous le règne de Fung-Tun. Cette opportunité est révolue et la Tribu a perdu tout intérêt pour le peuple masqué.
Les Kamis semblent indifférents à la condition des esclaves mais ils empêchent les Esclavagistes d'exploiter les ressources de la région autant qu'ils le souhaiteraient.
La Karavan ferme les yeux sur le trafic de la Tribu, de peur que celle-ci ne se tourne vers les Kamis. Les matières premières que lui fournissent les Esclavagistes l'aident certainement à tolérer leurs terribles pratiques.
- Ennemis : Tryker
- Renommée des peuples par défaut:
Fyros +16 Matis +50 Tryker -66 Zoraï 0
Histoire
Peu de temps après que les homins aient émergé des Primes Racines, quelques années après le Grand Essaim, une bande de Matis reprit une activité d'asservissement des Trykers, fournissant en secret quelques anciennes familles de la noblesse matis. Des Fyros, attirés par le butin et le mode de vie guerrier de la bande, vinrent grossir leur rang pour former la tribu des Esclavagistes. Ils s'installèrent en Aeden Aqueous en même temps que la toute jeune Fédération de Nouvelle Trykoth, se servant directement parmi les premiers explorateurs Trykers.
Depuis, et malgré les raids répétés des Corsaires, la tribu continue de capturer les voyageurs imprudents, et fournit à certaines tribus, ainsi qu'à quelques Matis et Zoraïs discrets, une force de travail bon marché et servile ou des cobayes involontaires pour d'inavouables expérimentations. Les Esclavagistes s'adonnent également au commerce de bijoux pris sur les cutes qu'ils massacrent en grand nombre. Avec de nombreux et discrets relais pour leurs activités à travers toutes les Nouvelles Terres et une richesse capable d'acheter n'importe quel personnage peu scrupuleux, la tribu n'a aucun mal à écouler sa marchandise homine.
Officiellement, la tribu des Esclavagistes est mal perçue par la plupart des homins et aucun peuple ne contracte au grand jour de relations avec elle ; mais la richesse de la tribu et certaines amitiés puissantes lui assurent une certaine tranquillité dans ses commerces. Si officiellement la royauté matis condamne l'esclavage, la tribu trouve de nombreux alliés parmi les Matis pour lesquels ces pratiques sont naturelles, une manifestation de l'emprise du fort sur le faible. Les plus conservateurs des habitants du royaume sylvestre nomment encore les Trykers « le peuple inférieur ». La tribu comporte également des parents de certaines familles Matis. Si le Roi Yrkanis a officiellement interdit tout commerce avec les Esclavagistes, au nom du respect envers la Déclaration des Droits de l'Homin, la tribu est de fait assez bien perçue par une partie de la population des Sommets Verdoyants.
En revanche, la tribu des Esclavagistes est unanimement haïe par tous les Trykers, et nul parmi les habitants des Lacs les plus dénués de scrupules ne consentirait à commercer avec elle. La Fédération de la Nouvelle Trykoth tente depuis le Nouveau Commencement de bannir la tribu d'Aeden Aqueous, et les Corsaires lui livrent un combat sans merci, détruisant le camp et passant au fil de l'épée tous ses occupants régulièrement. Mais les Esclavagistes ont su s'allier une certaine permissivité de la part de la Karavan, qui tolère leurs agissements de crainte que la tribu ne se tourne vers les Kamis. Aussi les Esclavagistes usent-ils des services de la Karavan pour ressusciter et reconstruire leur campement ci-tôt les Corsaires partis. A leur tour, ils haïssent le Peuple Tryker et entreprennent tout ce qui est en leur pouvoir pour lutter contre la Fédération de Nouvelle Trykoth tout en sapant patiemment la construction d'un état Tryker fort dès qu'ils en ont l'occasion.
La présence des Esclavagistes en Aeden Aqueous est également combattue par la tribu des Frères de la Lagune qui les attaquent presque systématiquement, profitant de la présence des marchands d'homins pour justifier leur violence exacerbée. Depuis son refuge sous l’écorce, la tribu des Cancrelats est certainement celle qui haït le plus les Esclavagistes, autant qu'elle les craint. Constitués d'anciens esclaves de la tribu parvenus à s'arracher à leurs griffes en s'enfonçant dans les Primes Racines, les Cancrelats vouent une haine considérable à leurs anciens bourreaux, tuant quiconque pourrait présenter une menace pour leur liberté, et imaginant un membre de la tribu des Esclavagistes derrière chaque homin.
Quelques homins célèbres sont à un moment de leur vie tombés entre les mains des Esclavagistes. Le plus connu d'entre eux est Still Wyler, l'ancien gouverneur de la Nouvelle Trykoth. En 2487, alors qu'il n'était qu'un jeune orphelin, celui qui allait devenir un corsaire légendaire entra par mégarde dans un repaire de ragus et ne fut sauvé in-extremis que pour tomber aux mains de la tribu des Esclavagistes. Il fut sauvé une année plus tard par un raid de la tribu des Corsaires sur le campement de ses ravisseurs qui fuirent en l'abandonnant. Rosen Ba'Darins compta également pendant de nombreuses années parmi les esclaves de la tribu, dans les années qui suivirent le Grand Essaim.
Chronologie
- 2486 :
- Reconstitution de la Tribu des Esclavagistes en Aeden Aqueous. Les Matis qui composent la Tribu sont bientôt rejoints par des Fyros attirés par l'appât de raids et de butins.
- 2487 :
- La Tribu des Esclavagistes capture le jeune orphelin Still Wyler alors que ce-dernier est tombé dans un repère de ragus. Il reste en captivité parmi leurs esclaves durant une année entière.
- 2488 :
- Lors d'un raid des Corsaires contre leur Tribu, les Esclavagistes abandonnent l'un de leurs esclaves derrière eux. Il s'agit de Still Wyler. L'orphelin, libéré de l'esclavage, se promet de devenir un jour le chef de la Tribu des Corsaires.
- 2493 :
- Scandale de l'Atelier des Cimes jumelles - L'artisan Tryker à la tête de l'Atelier des Cimes Jumelles est dénoncé pour avoir amassé son incroyable richesse grâce à son étroite collaboration avec la Tribu des Esclavagistes. Il est dépossédé de son atelier et celui-ci devient la propriété des Affaires Fédérales avant d'être abandonné.
- 2504 :
- Légalisation de l'esclavage au Pays Malade durant les deux ans de règne de Fung-Tun. Ce dernier voulait faciliter l'installation en Jungle des Amazones Matis et de leurs esclaves.
Chroniques
Retour vers la vue d'ensemble des Tribus
Tribus d'Aeden Aqueous |
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Sommaire
Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).
Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
- Les Barbares : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
- Les Hors-la-loi : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les Maraudeurs, d'autres ( Renégats, Bagnards...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
- Les pélerins, les colons : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les Sèves Sacrées au Jardin Fugace. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région (Chasseurs de Frahars)
- Les fanatiques : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les Tribus Pourpres qui adorent de la Goo sont de ceux-la.
- Les Agents Kamic : ce sont les Homins qui ont choisit de supporter exclusivement avec les Kamis, telle la Compagnie de l'Arbre Eternel.
- Les Agents de La Karavan : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La Karavan, la Kuilde par exemple.
- Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants, les Amazones Matis en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans tels les Recycleurs.
- Sociétés secrètes : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les trytonistes.
- Les Amazones : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les Amazones Matis et les Pyromanciennes. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.
Ne pas confondre tribu et bandits.
Membres des tribus et affiliés
Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).
Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.
De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.
Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.
sur EncyclopAtys
Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:
Par région principale (sous-continent ou super-région) [1]:
- Tribus du Désert Ardent
- Tribus des Sommets verdoyants
- Tribus d'Aeden Aqueous
- Tribus du Nexus et
- Tribus des Primes Racines,
Tribus du Désert Ardent |
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs |
Tribus du Pays Malade |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |
Tribus d'Aeden Aqueous |
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase |
Tribus des Sommets Verdoyants |
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée |
Tribus du Nexus |
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs |
Tribus des Primes Racines |
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches |
par allégeance [2]:
- Catégorie:Tribus Primitives (Fraiders, Gibads et Cuzans, méprisés par les puissances supérieures)
- Catégorie:Tribus Pro Kamis,
- Catégorie:Tribus Pro Karavan,
- Catégorie:Tribus Pro Maraudeurs et
- Catégorie:Tribus Pro Ranger.
Notes:
- La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : Tribes of Atys
- Une liste "française" des Bandits d'Atys est en cours de rédaction.
Références
- Histoire; le Nouveau Commencement
- Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement
- Histoire des Matis, le Nouveau Commencement
- Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement
- Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement
- Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs par Azazor Eridlo Mirihus
- En pdf: Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs [3]
- ↑ le wiki anglophone utilise aussi une liste par régions
- ↑ en cours de vérification ou traduction. Catégorie:Tribus Pro Ranger est vide
- ↑ pdf de 13Mo, en français avec images
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