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Atys | Planète | Flore | Faune | Races | Tribus | Civilisation |
Le portail des tribus d'Atys
Plan et catégories du thème
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches
Les peuplades d'Atys
En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.
L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.
Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.
On peut toutefois classer les homins:
À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.
Lumière sur …
Ambre: Tribus d'Atys | |
Corsaires | |
Sous-Continent | Aeden Aqueous |
Région | Lac de la Liberté |
Race(s) | Tryker |
Faction | Kami |
Notables | voir Membres de la tribu ᐉ |
Amis | Fédération de la Nouvelle Trykoth |
Ennemis |
La tribu des Corsaires est l'une des tribus originelles de Trykoth, composée exclusivement de jeunes Trykers batailleurs vivant en marge de la société tryker. Le campement se situe sur une île à l'ouest du Lac de la Liberté, en Aeden Aqueous. Bien que farouchement loyaux envers la nation Tryker, les Corsaires ont un côté rebelle qui se manifeste par leur rejet de la Karavan et leur allégeance aux Kami, ainsi que par le fait qu'ils tolèrent à peine les autres races homin. Pourtant, ils permettent aux homins de n'importe quelle race de visiter leur campement.
Rien ne mettra la pression sur ces combattants indisciplinés mais courageux qui sont toujours prêts à attaquer les convois ennemis étrangers sous le moindre prétexte. Les autorités de Fairhaven n'ont aucun intérêt à freiner l'empressement des Corsaires à l'action et à leur laisser le champ libre. Après tout, ce sont des partisans loyaux formés pour jouer un rôle prépondérant dans la guerre. Beaucoup de Tryker ont été corsaires dans leur jeunesse afin d'apprendre l'art du combat, le plus illustre étant Still Wyler, le grand gouverneur. Une fois que la ferveur des jeunes a diminué, cependant, les Trykers préfèrent généralement se tourner vers des activités moins violentes.
“
- 2484
- Exploration et sécurisation relative de la zone du Lac de la Liberté et des Chutes de la Rosée.
- Exploration des Vents du Songe et installation d’avant-postes. Reconstitution des Corsaires, une ancienne tribu dont le but est de patrouiller dans la zone du Lac de la Liberté afin de détecter des signes de présence kitin..
Tous les Corsaires d'Aeden Aqueous sont Trykers de sève.
Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :
D'autres membres de la Tribu sont connus :
Les Corsaires d'Aeden Aqueous portent une armure Lor-Tashok, Lor-Fabren ou Lor-Tissan bleue au niveau des manches et du pantalon, et rouge au niveau des bottes, du gilet et des gants.
Ils sont armés de piques Lor-Jak ou Lor-Pyker, de dagues Lor-Fyler, de masses Lor-Tumbler, d'épées Lor-Tanner, ou d'armes de tir Lor-Boomer. Ils se protègent parfois au moyen de boucliers Lor-Parper ou de rondaches Lor-Stilten.
Du point de vue des Corsaires, les Fyros, les Matis et les Zoraïs sont avant tout synonymes de butin potentiel. De plus les Matis ont envahi les Lagons de Loria lors de la Guerre d'Automne et les ont occupés de 2499 à 2501, puis de nouveau de 2512 à 2514, lorsqu'ils les ont rebaptisés Jino Waters.
En revanche, les Trykers sont leurs frères et même s'ils les trouvent souvent un peu mous, ils les accueillent toujours volontiers dans leur camp.
Les Kamis sont les alliés des Corsaires, qui les reconnaissent comme les gardiens de l’eau et des poissons. Les membres de la Tribu peuvent compter sur eux pour les ramener à la vie s'ils tombent au combat. Pour cette raison, un ambassadeur Kami se trouve en permanence dans leur campement du Lac de la Liberté.
Au contraire, la Karavan est, à leurs yeux, indigne de la confiance du peuple Tryker. Ils estiment que la Fédération a tort de leur faire confiance.
Fyros | -33 |
Matis | -33 |
Tryker | +50 |
Zoraï | -33 |
La tribu des Corsaires est l'une des tribus originelles de Trykoth. Elle est composée de jeunes Trykers batailleurs que rien ne semble effrayer, et la tribu protège les Lacs autant qu'elle se livre à des rapines et des embuscades sur les convois étrangers. Les Corsaires sont toujours restés en marge de la société Tryker, préférant un mode de vie guerrier à l'insouciance et à l'oisiveté du Peuple Tryker. Nombreux sont en vérité les Trykers à avoir fait partie des Corsaires durant leur jeune âge, afin d'apprendre les rudiments du combat. Mais une fois la fougue de la jeunesse calmée, les Trykers préfèrent se tourner vers des activités moins violentes.
En 2484, lorsque le peuple Tryker s'installa en Aeden Aqueous après le premier Exode, la tribu des Corsaires fut reconstituée. A la création de la Fédération de la Nouvelle Trykoth, les Corsaires préférèrent rester à l'écart, ne voyant pas l'utilité de se joindre à ce regroupement. Ils s'installèrent dans le Lac de la Liberté, basant leur campement à l'ouest de Fairhaven. On peut rencontrer leurs patrouilles dans tout Aeden Aqueous.
Les autorités de Fairhaven n'ont pas d'intérêts à refréner le besoin d'action des Corsaires et leur laissent donc le champ libre. Ils sont, après tout, des partisans fidèles et jouent un rôle prépondérant lors des guerres. La Fédération a souvent eu recours à eux durant les dernières décennies, en tant que mercenaires. Les Corsaires gardent d’excellentes relations avec les Trykers, qu’ils estiment toutefois un peu mous. Depuis le dernier conflit auquel a pris part la tribu, la Fédération lui doit d'importantes sommes de dappers. Les Corsaires ont donc décidé de se payer eux-même. Ils se livrent donc à diverses exactions, mais n’attaquent pas ouvertement les voyageurs. Ils attendent impatiemment que le peuple Tryker entre dans une nouvelle guerre.
Le Héros Tryker Still Wyler rencontra pour la première fois les Corsaires lorsqu'ils l'arrachèrent, enfant, des mains des Esclavagistes. Il rejoignit la tribu avant d'en prendre la tête, en 2496. Lorsque le peuple Tryker l'élut Gouverneur de Nouvelle Trykoth, ce fut Ba'Nakry Codgan qui prit sa suite en tant que Chef des Corsaires.
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).
Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
Ne pas confondre tribu et bandits.
Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).
Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.
De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.
Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.
Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:
Tribus du Désert Ardent |
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs |
Tribus du Pays Malade |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |
Tribus d'Aeden Aqueous |
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase |
Tribus des Sommets Verdoyants |
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée |
Tribus du Nexus |
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs |
Tribus des Primes Racines |
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches |
Notes:
À faire
Archives/Catégories
Complément infos