Ligne 89 : | Ligne 89 : | ||
--> | --> | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"> | <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;"> | ||
− | {{3DTitle|3D=outset| | + | {{3DTitle|3D=outset|group=OOC|text=<big><big><big>'''Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté'''</big></big></big>}} |
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
<!-- | <!-- |
Atys | Planète | Flore | Faune | Races | Tribus | Civilisation |
Le portail des tribus d'Atys
Plan et catégories du thème
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches
Les peuplades d'Atys
En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.
L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.
Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.
On peut toutefois classer les homins:
À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.
Lumière sur …
Ambre: Tribus d'Atys | |
Antékamis | |
Sous-Continent | Pays Malade |
Région | Bosquet de l'Ombre (Voir carte) |
Race(s) | Zoraï |
Faction | Karavan |
Notables | voir Membres de la Tribu |
Amis | |
Ennemis | Zoraïs, Kamis |
Les Antékamis sont une tribu fanatique de Zoraïs qui rejette farouchement le culte des Kamis que la plupart des Zoraïs pratiquent, se tournant plutôt vers la Karavan. Ils s'opposent violemment à la Théocratie Zoraï : ils sont ceux qui n’ont pas réussi à s’intégrer dans la société Zoraï et lui vouent une haine farouche, ne cherchant pas à la contrôler comme les Maîtres de la Goo [1], mais à la détruire. Ils n'hésitent pas à répandre la Goo sur tous les territoires, afin de nuire tant aux Kamis qu'aux Zoraï. Leurs relations avec ces derniers se sont tendues à l'extrème lorsque Mabreka Cho décida, sur le conseil de Gu-Qin d'installer un camp militaire et un centre de recherche dans ce qu'ils considéraient comme leur territoire [2] .
En raison de leur aversion pour quiconque vénère les Kamis, ils peuvent attaquer les Fyros ainsi que d'autres Zoraïs essayant d'entrer dans leur camp et les disciples Kami d'autres races feraient mieux de rester à l'écart aussi.
Leur haine des Kamis les a poussés à retirer les branches de leurs masques, pour défier les Kamis. Ils ne conservent que les parties qu'ils ne peuvent pas retirer sans se mutiler à mort [3] .
Le campement des Antékamis se situe dans le Pays Malade au Bosquet de l'Ombre, à proximité de Min-Cho (au sud du Promontoire des Kipees).
Un crâne de Kami avec des yeux injectés de sang en pleurent.
La tribu des Antékamis se compose exclusivement de Zoraïs de sève.
Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :
Un Matis et une Zoraï sont connus pour être affiliés à la Tribu :
Les précédents chefs des Antékamis :
Les Antékamis ont les cheveux vert clair.
Ils arborent une armure Li'Tan-Ko ou une tenue Zo'Nin-Ka turquoise au niveau des bottes et des gants et noir au niveau du pantalon, des manches et du gilet.
Ils sont armés de bâtons Zo'Shopan, de massues Zo'Nanka et de massues Zo'Kanka.
Tribu ennemie des Zoraïs et des Kamis.
Fyros | -50 |
Matis | +16 |
Tryker | -16 |
Zoraï | -66 |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).
Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
Ne pas confondre tribu et bandits.
Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).
Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.
De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.
Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.
Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:
Tribus du Désert Ardent |
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Ecorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs |
Tribus du Pays Malade |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Eternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |
Tribus d'Aeden Aqueous |
Contrebandiers • Corsaires • Cuzans • Déferlants • Esclavagistes • Frères de la Lagune • Sculpteurs de Vase |
Tribus des Sommets Verdoyants |
Bagnards • Dryades • Embourbés • Esclaves de la Sève • Frères des Plantes • Gardes-Frontières • Graine Verte • Matisagoo • Matis Arides • Mercenaires Écarlates • Pillards du Désert • Puisatiers • Sève Sacrée |
Tribus du Nexus |
Compagnie de l'Arbre Eternel • Kuilde • Recycleurs |
Tribus des Primes Racines |
Cancrelats • Chlorogoos • Façonneurs Nocturnes • Kitiniers • Mémoires • Pyromanciennes • Saigneurs de Racines • Sanguins • Sèves Sèches |
Notes:
À faire
Archives/Catégories
Complément infos