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Sur le continent, las des guerres qui déciment inutilement les populations, de nombreuses guildes neutres naissent. Beaucoup s'inspirent alors de l'esprit Ranger animé par un idéal de fraternité. Ces derniers pensent que les homins devraient vivre en paix sans division, estimant que les divisions entre eux ont été l’une des causes de la catastrophe du [[Grand Essaim]], chaque peuple ayant lutté seul. | Sur le continent, las des guerres qui déciment inutilement les populations, de nombreuses guildes neutres naissent. Beaucoup s'inspirent alors de l'esprit Ranger animé par un idéal de fraternité. Ces derniers pensent que les homins devraient vivre en paix sans division, estimant que les divisions entre eux ont été l’une des causes de la catastrophe du [[Grand Essaim]], chaque peuple ayant lutté seul. | ||
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− | D'autre part, à cette époque, certains contacts se renouent entre les pacifistes, guildes ou homins indépendants, notamment lors de la recherche de [[Daeronn]] l’entomologiste perdu au cours de laquelle les explorateurs se voient attribuer d'un étrange artefact ranger qui permet de passer plus où moins inaperçu dans les kitinière. | + | D'autre part, à cette époque, certains contacts se renouent entre les pacifistes, guildes ou homins indépendants, notamment lors de la recherche de [[Daeronn]] l’entomologiste perdu au cours de laquelle les explorateurs se voient attribuer d'un étrange artefact ranger qui permet de passer plus où moins inaperçu dans les [[kitinière|kitinières]]. |
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Version actuelle datée du 17 août 2019 à 14:23
Les Rangers sont une faction d'Atys relativement récente.
La première guilde, les Rangers d'Atys occupait le terrain dans les Bois d'Almati. Elle fut créée sur Silan pour accueillir et aider les réfugiés. Peu à peu, d'autres réfugiés ont adhéré à leur modèle.
Sur le continent, las des guerres qui déciment inutilement les populations, de nombreuses guildes neutres naissent. Beaucoup s'inspirent alors de l'esprit Ranger animé par un idéal de fraternité. Ces derniers pensent que les homins devraient vivre en paix sans division, estimant que les divisions entre eux ont été l’une des causes de la catastrophe du Grand Essaim, chaque peuple ayant lutté seul.
Dès les années Jena 2562, certaines de ces guildes se revendiquent ouvertement comme Ranger. De longues discussions s'entament alors sur une charte des Rangers qui uniraient toutes ces guildes.
D'autre part, à cette époque, certains contacts se renouent entre les pacifistes, guildes ou homins indépendants, notamment lors de la recherche de Daeronn l’entomologiste perdu au cours de laquelle les explorateurs se voient attribuer d'un étrange artefact ranger qui permet de passer plus où moins inaperçu dans les kitinières.
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