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Version du 4 janvier 2020 à 15:12

Atys Planète Flore Faune Primitifs Tribus Civilisation

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Le portail des tribus

Il y a actuellement 0 pages sur les tribus d'Atys.
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Les peuplades d'Atys

Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les tribus primitives et rebelles s’opposent aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète. Quand vous vous aventurez sur leurs terres, vous pouvez être aussi bien laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise.

Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys

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Lumière sur...

Ambre: Tribus d'Atys
Ecorches.png

Écorchés
Scorcherscamp.jpg
Sous-Continent Désert Ardent
Région Couloir Brûlé ()
Race(s) Multiraciale
Faction Karavan
Staero Tririni, chef de la tribu des Écorchés
Notables voir § Membres de la tribu ᐌ
Amis Trykers
Ennemis tout le monde surtout Fyros et Fraiders


Informations

La tribu des Écorchés est composée de magiciens fanatiques dangereux venant de tous les continents. Les Écorchés suivent la Karavan et se cachent dans le Couloir Brûlé. Ils sont en guerre avec l'Empire Fyros et la tribu voisine des Fraiders. Ils s'attaquent à tous les homins qui approchent leur camp. Seuls les Trykers peuvent s'en approcher, pour une raison inconnue. Il faut prendre garde lorsqu'on se promène au bord du canyon dans le sud de la région des Tours de Frahars, car le risque de se faire tuer par les sorts des Écorchés est bien réel.


Membres de la tribu

Campement

  • Chef de la tribu : Staero Tririni
  • Tribal des Avant-postes : Kai-Feo Fuan
  • Hôte d'accueil de la tribu : Deubus Deps
  • Fournisseur des Frontières : Cisse Pizzo
  • Contremaître Expert : She-Jua Mi
  • Gardes d'élite : 16

Ambassade

  • Ambassadeur : Ambassadeur Karavan auprès des Ecorchés

En mission dans la région

  • Chasseur : Miaera Antoldo

Affiliés

  • Éclaireur : Ba'Naer Derren
  •  : Ba'Reillian Ganan


 France road sign A14.svg  SPOILER  :  Cliquer à droite pour afficher ou masquer son contenu
Sur BM,
  • l’éclaireur Ba'Naer Derren a 8 emplacements possibles, il donne des missions même quand on a une fame négative avec les écorchés.
  • Plus à Ecorchés/HRP

Uniforme

  • Pantalon et gants : Blanc
  • Bottes, veste et manches : Noir
  • Cheveux : Brun clair (Matis), Gris (Fyros), Vert clair (Tryker), Blond (Zoraï)

Renommée

Fyros -83
Matis -66
Tryker +16
Zoraï -66

Histoires liées




Retour vers la vue d'ensemble des Tribus



Dernière version 2024-01-10•
Tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars Dresseurs d'Eau Ecorchés Fraiders Percécorces Renégats Sans Loi Sauvages Taxeurs Veilleurs
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En savoir plus

Au cours de vos pérégrinations, vous croiserez des tribus primitives et homines. Mieux vaut savoir à qui vous avez affaire avant qu'il ne soit trop tard.

En raison de l'équilibre fragile des forces sur Atys, des ennemis d'aujourd'hui peuvent devenir des alliés de demain, et inversement. Il n'y a pas de "noir et blanc", stéréotype de la séparation des pouvoirs, où les bons et les mauvais ne changent jamais de camps et la situation Atyssopolitique est plus complexe qu'il n'y parait.

L'évolution de la situation politique, sociale et environnementale sur la Planète dépend entièrement de l'interaction des Habitants de ce monde.

Les Barbares, hors-la-loi, pèlerins, fanatiques, Agents Kamic' et de La Karavan, Mercenaires, Sociétés secrètes de toutes sortes peuplent Atys.

On peut toutefois classer les homins:

Selon leurs croyances, en factions
par allégeance:
Kami
Karavan
neutres, parmi lesquels
Maraudeurs
Rangers
Trytonistes
Selon leur Nationalité ou leur résidence, qui souvent détermine leur comportement envers autrui, sans toutefois en faire une règle absolue
Les Nations: (Fyros, Matis, Trykers et Zoraïs)
Les tribus proprement dites
Les Bandits à ne pas confondre avec les tribus.
Les individus isolés, tels que les ermites.

À part les bandits Les homins se forgent une renommée auprès de chacun de ces groupes à part ceux des bandits qui sont systématiquement hostiles envers tous les étrangers à leur groupe. Les différents groupes réagiront à la présence d'homins à proximité selon cette renommée de tribus(cf: app fametracker) qui varie selon les missions et actions réalisées.


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Plan

Les tribus du Désert Ardent

Chasseurs de FraharsDresseurs d'EauEcorchésFraidersPercécorcesRenégatsSans LoiSauvagesTaxeursVeilleurs

Les tribus de la Forêt

BagnardsDryadesEmbourbésEsclaves de la SèveFrères des PlantesGardes-FrontièresGraine VerteMatisagooMatis AridesMercenaires ÉcarlatesPillards du DésertPuisatiersSève Sacrée

Les tribus des Lacs

ContrebandiersCorsairesCuzansDéferlantsEsclavagistesFrères de la LaguneSculpteurs de Vase

Les tribus de la Jungle

Amazones MatisAntekamisCercle NoirCompagnie de l'Arbre EternelGibadsIconodoulesIlluminésMaîtres de la GooTrafiquants des OmbresTuteurs

Autres tribus

Tribus du Nexus

Compagnie de l'Arbre EternelKuildeRecycleurs

Tribus des Primes Racines

CancrelatsChlorogoosFaçonneurs NocturnesKitiniersMémoiresPyromanciennesSaigneurs de RacinesSanguinsSèves Sèches




Dernière version 2022-01-08•
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