De EncyclopAtys
m |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{WIP}}<noinclude>{{Trad | {{WIP}}<noinclude>{{Trad | ||
|DE = Die Empfänger der Städte |DEs= 5 | |DE = Die Empfänger der Städte |DEs= 5 | ||
− | |EN = The Cities' Welcomers |ENs= | + | |EN = The Cities' Welcomers |ENs= 4 |
|ES = Los recibidores de las ciudades |ESs= 5 | |ES = Los recibidores de las ciudades |ESs= 5 | ||
|FR = Les Hôtes des cités |FRs= 4 | |FR = Les Hôtes des cités |FRs= 4 |
Version du 29 juin 2021 à 10:02
La dernière édition était de Dorothée le 2021-06-29.
Chacun des hôtes des quatre capitales propose outre la mission indispensable « Arrivée à la capitale », un ensemble de huit missions destinées aux nouveaux arrivants sur le continent depuis Silan . Elles permettent aux homins peu expérimentés de se familiariser avec l'environnement du sous-continent et d'élever leurs compétences aux alentours du cinquième cercle.
Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un plan d'arme de mélée à deux mains générique[1] (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes).
Elles peuvent utilement être suivies des des quêtes des quatre Sages qui accompagneront le personnage jusqu'au niveau 100 en combat et qui sont bien récompensées.
- Les Hôtes des capitales :
Be'Darins Aeddan, Fairhaven | Ulyron Zessen, Pyr | Liccio Chialdo, Yrkanis | Sai-Ju Fuangi, Zora |
- Les Missions :
Arrivée à la capitale
Accomplir cette mission est indispensable pour deux raisons:
— Elle permet aux PNJ[2] de « savoir » que votre personnage est bien arrivé dans la capitale, et lui évite d'être bloqué sur Silan au cas où il y retournerait avant d' avoir acquis un pacte de téléportation de cette capitale.
— Elle débloque les autres missions d'initiation de ces mêmes hôtes.
Les quatre Hôtes accueillent les Homins de la même manière:
— dans une première étape l'hôte envoie le nouvel arrivant vers le « Guide Touristique » qui lui fera visiter l'étable de la ville, et les lieux où il pourra trouver des entraîneurs et des marchands.
— une fois ce premer pas accompli, il donne gratuitement (et dans chaque capitale) un pacte de téléportation vers la capitale et un pour lui permettre de retourner sur Silan