De EncyclopAtys
Ambre personnelle | |
Ulyron Zessen | |
Hôte de la Capitale | |
Race | Fyros |
Sexe | Féminin |
Nation | Empire Fyros |
Organisation | Administration de l'Empire |
Culte | Culte de Ma'Duk |
Faction | Kami |
Guilde | |
Rang | |
Naissance | |
Décès | |
Mère | |
Père | |
Fratrie | |
Conjoints | |
Enfants | |
Personnage-Non-Joueur |
Chacun des hôtes des quatre capitales propose outre la mission indispensable « Arrivée à la capitale », un ensemble de huit missions destinées aux nouveaux arrivants sur le continent depuis Silan . Elles permettent aux homins peu expérimentés de se familiariser avec l'environnement du sous-continent et d'élever leurs compétences aux alentours du cinquième cercle[1].
Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse / combat, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un plan d'arme de mélée à deux mains générique[2] (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes).
Elles peuvent utilement être suivies des des quêtes des quatre Sages qui sont conçues pour accompagner le personnage jusqu'au 10ème cercle[3] en combat et qui sont bien récompensées.
Les missions
Type | Titre | Description |
---|---|---|
Combat | Le garde et les izams | Le chef de la garde a besoin de vous pour se débarrasser des izams. |
Eliminer les kitins | Trop de kitins sont présents autour de Pyr. Aidez les autorités à les éliminer. | |
Un œuf pour l'Empereur | Cherchez un œuf pour le cuisinier de l'Empereur. | |
Artisanat | Des bottes pour les novices | Les nouvelles recrues de Pyr ont besoin d'équipement. |
Des haches pour les apprentis [4] | Les apprentis guerriers ont besoin de haches pour s'entraîner. | |
Forage | Ramassage des ordures | Aidez Pyr en ramassant les ordures autour de la ville. |
Les Fossiles des Dunes | Lucius Dominus a besoin de vous pour déterrer des os fossilisés. | |
De la boue pour les bains | Le responsable des bains de Pyr a besoin de boue pour les soins de ses clients. |
Catalyseurs d'expérience | |
Potions mineures de vie | |
Matières premières génériques fines | |
Fleurs de concentration |
- ↑ [HRP] Niveau 50
- ↑ Les plans d'armes génériques peuvent être utilsés avec des actions d'artisanat de toute nation, ce qui les rend particulièrement intéressants pour les artisans novices, vu le prix des plans.
- ↑ [HRP] Niveau 100
- ↑ Cette mission est double, Dans la première étape vous apprendrez une compétence d'Artisanat (un plan de hache à deux mains générique), dans la seconde vous mettrez en pratique votre nouvelle capacité.