Les Hôtes des cités

De EncyclopAtys

de:Die Stadtempfänger
en:The Cities' Welcomers
es:Los anfitriones de las ciudades
fr:Les Hôtes des cités
ru:Глашатаи городов


    Chacun des hôtes des quatre capitales propose outre la mission indispensable « Arrivée à la capitale », un ensemble de huit missions destinées aux nouveaux arrivants sur le continent depuis Silan . Elles permettent aux homins peu expérimentés de se familiariser avec l'environnement du sous-continent et d'élever leurs compétences aux alentours du cinquième cercle[1].
    Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse / combat, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un plan d'arme de mélée à deux mains générique[2] (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes).

    Elles peuvent utilement être suivies des des quêtes des quatre Sages qui sont conçues pour accompagner le personnage jusqu'au 10ème cercle[3] en combat et qui sont bien récompensées.

    Les Hôtes des villages jouent le même rôle que les guides touristiques dans les capitales : ils indiquent où trouver les notables des villages.



Les Hôtes des capitales :
Be'Darins Aeddan (Fairhaven city welcomer).png
Ulyron Zessen (Pyr city welcomer).png
Liccio Chialdo (Yrkanis city welcomer).png
Sai-Ju Fuangi (Zora city welcomer).png
Be'Darins Aeddan, Fairhaven Ulyron Zessen, Pyr Liccio Chialdo, Yrkanis Sai-Ju Fuangi, Zora



Les Missions :

Arrivée à la capitale

        Accomplir cette mission est indispensable parce qu'elle permet aux PNJ[4] de « savoir » que votre personnage est bien arrivé dans la capitale, et lui évite d'être bloqué sur Silan au cas où il y retournerait avant d' avoir acquis un pacte de téléportation de cette capitale.

    Les quatre Hôtes accueillent les Homins de la même manière: Dans une première étape l'hôte envoie le nouvel arrivant vers le « Guide Touristique » qui lui fera visiter l'étable de la ville, les notables importants et les lieux où il pourra trouver des entraîneurs et des marchands.

— Visite de l'étable et du palefrenier
— Visite de l'un des des quartiers où l'on trouve les commerçants.
— Visite de l'un des quartiers où l'on trouve les entraineurs.

    À votre retour l'hôte vous donnera gratuitement deux pactes de téléportation, l'un pour la capitale que vous visitez, le second pour l'une des ambassades des puissances au camp ranger de Silan et les missions suivantes sont débloquées.


Les pactes de téléportation

Les pactes de téléportation permettent aux homins de se rendre à l'autel auquel ils sont liés.

    Ce service n'est en général pas gratuit, il faut acheter les pactes auprès des autels Kami ou Karavan. Une fois le pacte en poche, il suffit de l'utiliser avec un clic droit pour que votre personnage soit téléporté à l'endroit choisi.

    Étant donné que ce sont les deux grandes puissances qui permettent aux homins de se téléporter, certains pactes ne seront disponibles que si votre personnage a prêté allégeance à l'une ou l'autre des factions.

Récompenses

Pour les quatre hôtes, au total :
  • Plan de hache à deux mains générique
  • Plan de pique à deux mains générique
  • Plan de massue à deux mains générique
  • stanzas d'armes de mélée, tryker, fyros, matis et zoraï (si vous ne les avez pas déjà).
Récompenses « mineures » (total)
Catalyseurs d'expérience 6 × +
Potions mineures de vie
Matières premières génériques fines
Fleurs de concentration

Sources et informations de traduction: Voir la discussion de cette page

  1. [HRP] Niveau 50
  2. Les plans d'armes génériques peuvent être utilsés avec des actions d'artisanat de toute nation, ce qui les rend particulièrement intéressants pour les artisans novices, vu le prix des plans.
  3. [HRP] Niveau 100
  4. Personnages non joueurs


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