De EncyclopAtys
Ambre personnelle | |
Liccio Chialdo | |
Hôte de la Capitale | |
Race | Matis |
Sexe | Masculin |
Nation | Royaume de Matia |
Organisation | Administration du royaume |
Culte | Culte de la lumière |
Faction | Karavan |
Guilde | |
Rang | |
Naissance | |
Décès | |
Mère | |
Père | |
Fratrie | |
Conjoints | |
Enfants | |
Personnage-Non-Joueur |
Chacun des hôtes des quatre capitales propose outre la mission indispensable « Arrivée à la capitale », un ensemble de huit missions destinées aux nouveaux arrivants sur le continent depuis Silan . Elles permettent aux homins peu expérimentés de se familiariser avec l'environnement du sous-continent et d'élever leurs compétences aux alentours du cinquième cercle[1].
Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse / combat, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un plan d'arme de mélée à deux mains générique[2] (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes).
Elles peuvent utilement être suivies des des quêtes des quatre Sages qui sont conçues pour accompagner le personnage jusqu'au 10ème cercle[3] en combat et qui sont bien récompensées.
Les missions
Type | Titre | Description |
---|---|---|
Combat | De la peau pour l'artisan royal | L'artisan royal a besoin que vous lui rapportiez de la peau de Bodoc. |
Sécuriser la route | Aidez les autorités à sécuriser les routes d'accès à Yrkanis. | |
Une course pour les Graine Verte | Les Graines Vertes ont un paquet à faire parvenir jusqu'à Avalae. | |
Artisanat | Des bottes pour le palais | Marco Menini a besoin de bottes. |
Des lances pour les apprentis [4] | Les apprentis guerriers d'Yrkanis ont besoin de lances d'entraînement. | |
Forage | Des os pour l'artisan royal | L'artisan royal a besoin d'os pour sa prochaine création. |
Des racines pour le barman | Le barman d'Yrkanis a besoin de racines pour donner du goût à ses boissons. | |
Des spores pour l'apothicaire | L'apothicaire d'Yrkanis a besoin de spores pour fabriquer une potion. |
Catalyseurs d'expérience | |
Potions mineures de vie | |
Matières premières génériques fines | |
Fleurs de concentration |
- ↑ [HRP] Niveau 50
- ↑ Les plans d'armes génériques peuvent être utilsés avec des actions d'artisanat de toute nation, ce qui les rend particulièrement intéressants pour les artisans novices, vu le prix des plans.
- ↑ [HRP] Niveau 100
- ↑ Cette mission est double, Dans la première étape vous apprendrez une compétence d'Artisanat (un plan de lance à deux mains - pique générique), dans la seconde vous mettrez en pratique votre nouvelle capacité.