De EncyclopAtys
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Version du 10 mars 2020 à 10:13
Ambre Geographique | |
Kitinière du Bois d'Almati | |
Sous-continent | Bois d'Almati |
---|---|
Écosystème | Primes Racines |
Autels neutres | Non |
Niveau de la région | 1 - 250 |
Aire | 1.39 km² |
Sommaire
Introduction
Le mot Kitinière désigne un Nids de Kitins (d'après ou à tanière, "termitière", "fourmillière").
La Kitinière (du Bois d'Almati) [1] est le plus grand des Nids de Kitins connus, tant sur l'écorce que dans les Primes Racines. Pour cette raison, c'est d'elle que l'on parle lorsque l'on dit «La Kitinière» .
Vous trouverez ci-dessous une description détaillée des différentes sections de la tanière des Kitinière. Comme il contient des conseils sur la façon de naviguer dans la tanière. Attention: méfiez-vous des spoilers !
La Kitinière du bois Almati est l'une des zones les plus dangereuses d'Atys . Elle abriter les créatures les plus malfaisantes. S'y rendre relève du suicide à moins de faire partie des homins les plus expérimentés.Son écosystème est du type Primes Racines - Primes-Racines
Le mot Kitinière fait référence au nid de Kitins, ou à tanière, "termitière", "fourmillière".
On accède à cette kitinière depuis le Bois d'Almati, lequel peut être atteint depuis les temples Karavan ou les sanctuaires Kami, ou grâce aux pactes de téléportation fournis par certains maîtres de métiers ou achetés sur place.
L'ensemble du repaire fait partie de l'écosystème Primes Racines, donc le forage y utilise la compétence "souterrains" et tous les boss Kitins y déposent des matériaux des Primes Racines.
A l'entrée sont postés des gardes Ranger qui sauront vous assister en cas de danger à proximité, et qui peuvent contenir quasiment tout ce qui se trouve dans le nid. Le reste de la tanière, bien que très dangereux, ne l'est pas plus que les zones le plus coriaces du Bosquet de la Confusion ou des Lagons de Loria.
Les raisons d'aller dans la Kitinère incluent:
- Les Boss: la tanière abrite le Kipucka Exterminateur, le Kipee Exterminateur, et Kizokoo.
- Les rites: le rite Kizoar et le rite Kincher commencent et se terminent tous deux dans le nid.
- Les métiers: 4 des 8 métiers se pratiquent essentiellement dans le nid: Boucher, Larviculteur, Parcheminier et Sauveteur.
Il n'y a qu'un seul PNJ à qui parler ici: Ana Ryon, qui se trouve juste a l'entrée, et initie les rites Kizoar et Kincher, elle joue également un rôle dans le métier larviculteur. A ses cotés, se trouvent Lano Fergoto et Xan Mi Chong qui interviennent respectivement dans les métiers de larviculteur et de parcheminier. Les autres PNJs sont des gardes ranger et des promeneurs qui interviennent dans le métier de sauveteur.
Entrée
Juste à l'entrée de la Kitinière se trouve la seule zone qui soit sûre. Il y a ici 7 gardes Rangers (5 combattants et 2 mages), qui aideront tout joueur qui est attaqué à l'entrée et qui peuvent gérer à peu près tout ce que vous pouvez attirer sur eux.
Ana Ryon, Lano Fergoto et Xan Mi Chong sont également à l'entrée. Ana Ryon instruit les rites Kizoar et Kincher, et recueille des larves dans le cadre du métier de Larviculteur. Lano Fergoto recueille également des larves dans le cadre du métier de Larviculteur, tandis que Xan Mi Chong en recueille dans le cadre du métier de Parcheminier.
Salle d'entrée
La première zone de la tanière que vous atteignez une fois que vous y entrez n'a pas de nom officiel, c'est pourquoi on l'appelle généralement la zone d'entrée. Elle se compose d'une grande pièce ouverte juste derrière l'entrée et de quelques tunnels qui s'étendent dans les deux sens.
Kitins
Des Kipesta patrouillent cette zone par groupes de 4. Ils se déplacent rapidement et peuvent repérer les homins de très loin. Les tunnels étroits les rendent presque impossibles à éviter. La méthode recommandée est donc de les attirer vers les gardes à l'entrée, puis de les dépasser en courant alors qu'ils sont morts. Vous devrez peut-être répéter cette opération plusieurs fois car plusieurs groupes de Kipesta patrouillent.
Un Kipucka exterminateur y patrouille également. Il ne se déplace pas aussi vite, mais peut toujours bloquer les tunnels. Il peut également être attiré vers les gardes pour être expédié.
À l'extrémité est de la pièce se trouve un monticule kitin d'où émerge périodiquement un Kincher avec un groupe d'herbivores. Il conduit les herbivores à la salle des bovins, laisse les herbivores sur place et retourne au monticule pour y disparaître à nouveau. Ce Kincher laissera tomber ce qu'il fait pour vous tuer s'il vous repère, ce qui est un danger si vous êtes dans les tunnels entre la salle d'entrée et la salle du bétail. Si le Kincher est tué, les herbivores disparaîtront à nouveau dans le monticule, et 2 Kincher émergeront avec le groupe d'herbivores suivant.
Ressources
La salle d'entrée contient des larves d'insectes de toute qualité jusqu'à 30 pour les [[[Larviculteur]]s et les Parcheminiers du grade 1. Les pops simples, moyens, de premier choix et de sélection se trouvent tous à des endroits différents et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.
Plantes
La salle d'entrée et les tunnels qui l'entourent ont Toopetz Gret, Amoeba Dan, Ploomweed Dash et Cokamool Frez pour les Sauveteurs et Parcheminiers à tuer aux grades 1 et 6.
PNJ
Dexus Lyron, Alizi Ferro, Dida Mc'Dolonay et Zin Di-Dao se promènent dans la salle d'entrée et les tunnels qui l'entourent. Il faut interagir avec eux dans le cadre de la profession de sauveteur à tous les niveaux. Les kitins les ignorent et ils ne sont pas pertinents si vous n'êtes pas un sauveteur.
Salle d'élevage
La salle d'élevage se trouve juste à l'est de la salle d'entrée. Elle a la forme d'un grand bol avec le bétail au milieu et des kitins qui patrouillent sur le bord. C'est en grande partie un endroit sûr à mons que quelqu'un ne fasse quelque chose pour que les Kitins donnent l'alarme, ce qui transforme l'ensemble de la salle d'élevage en un piège mortel jusqu'à ce que les choses se calment à nouveau.
Le bétail
Dans le bol au centre de la salle d'élevage se trouve le bétail. Il y a des bodocs, des armas, des aranas, des madakams et des ploderos. Notez qu'il ne s'agit pas de créatures endémiques des Primes Racines, mais qu'elles sont "importées" de la surface.
Vous pouvez tuer et dépeçer le bétail, et en fait vous devez le faire pour l'occupation de Boucher. Les herbivores de la même espèce sont sociables entre eux et se porteront mutuellement secours si vous attaquez l'un d'entre eux. Ils ne se reproduisent pas non plus tant que tous les spécimens de la même espèce n'ont pas été tués. De plus, si un kitin vous repère en train de combattre des herbivores, il sonnera l'alarme et tuera tout homin dans la salle des bovins. Il est donc recommandé de ne tuer les herbivores qu'au milieu de la salle, là où les Kipee ne vous repéreront pas.
De temps en temps, un Kincher peut conduire un autre groupe d'herbivores à la salle d'élevage, comme des gubanis ou des lumpers. Mais ils ne sont pas originaires de la salle des bovins, ne sont pas nécessaires pour une mission du boucher et ne se reproduiront pas. Ils vont juste errer un peu et disparaître.
Les Kitins
Des groupes de Kipees patrouillent aux abords de la salle d'élevage. Ils sont généralement inoffensifs et ne vous attaqueront pas à moins d'être attaqués en premier. Cependant, s'ils voient des homins attaquer leur bétail, ou s'ils sont attaqués directement, ils donneront l'alerte. Une fois l'alarme déclenchée, tous les Kipee présents dans la salle attaqueront n'importe quel homin à vue jusqu'à ce que les choses se calment à nouveau.
De grands groupes de Kirosta sont assis dans leurs propres salles au nord et au sud de la salle principale. Bien qu'ils s'attaquent à tous les homins à vue, il est généralement facile de les éviter en restant simplement hors de ces pièces. Cependant, si l'alarme est donnée, ils se précipiteront hors de leur chambre vers la salle d'élevage et tueront tous les homins qui s'y trouvent.
Périodiquement, un Kincher sort de la salle d'entrée avec un groupe d'herbivores, laisse les herbivores dans la salle des bovins et retourne à la salle d'entrée. Ce Kincher laissera tomber ce qu'il fait pour vous tuer s'il vous repère, c'est donc un danger si vous êtes du côté ouest de la salle d'élevage.
Un groupe de Kizoars agressifs qui patrouille dans les anciennes mines se promène périodiquement du côté est de la salle des bovins, et constitue un danger si vous êtes du côté est. D'autant plus que si un Kipee repère le Kizoar qui vous attaque, il déclenchera l'alarme dans la Salle d'élevage.
Resources
Le côté ouest de la salle d'élevage contient des larves d'insectes de toutes les qualités jusqu'à la qualité 60 pour les Larviculteurs et les Scrollmakers Parcheminiers jusqu'au grade 2. Le côté est les conserve jusqu'à la qualité 90 pour les Larviculteurs et les Parcheminiers jusqu'au grade 3. Les pops simples, moyens, de choix et "de sélection" se trouvent tous à des endroits différents et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.
Plantes
Le côté ouest de la salle d'élvage contient des Toopetz Gret, Amoeba Dan, Ploomweed Zuc et Cokamool Kloro pour les Sauveteurs et les Parcheminiers au grade 2. Le côté est de la salle des bovins contient des Toopetz Dual, Amoeba Tolz, Ploomweed Zuc et Cokamool Kloro pour les Sauveteurs et Parcheminiers au 3èmeg rade .
Mines Anciennes
À l'est de la salle d'élevage se trouvent les anciennes mines. Pour l'instant, seuls quelques tunnels des anciennes mines sont ouverts et, pour la plupart, ils servent principalement d'extension à la salle d'élevage.
Kitins
Des groupes de Kibans errent dans les vieilles mines. Ils sont généralement inoffensifs et ne vous attaqueront pas à moins d'être attaqués en premier. Cependant, s'ils voient un autre kiban se battre contre vous, ils se joindront à eux et vous attaqueront également.
Un groupe de Kizoar agressifs patrouille dans les vieilles mines. Ils ne se déplacent pas très vite mais vous repèrent de très loin, et ne peuvent être évités dans les tunnels étroits. Il est recommandé de surveiller votre boussole pour eux et de courir dans la direction opposée quand vous les voyez arriver. Sachez également que courir dans la salle d'élevage après avoir été repéré déclenchera l'alarme à cet endroit.
Kizokoo apparaît aussi dans les vieilles mines. Sachez que lui et ses gardes sont également agressifs, alors ne vous approchez pas trop si c'est le cas. Heureusement, ils restent au même endroit. S'attaquer à Kizokoo impose de suivre une séquence d'actions compliquée, déconseillée aux équipes inexpérimentées.
Ressources
Les mines anciennes contiennent des larves d'insectes de toutes les qualités jusqu'à la qualité 90 pour les Larviculteurs] et les Parcheminiers jusqu'au la grade 3. Les produits simples, moyens, de premier choix et de sélection sont tous présents dans différents endroits et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.
Il y a également un crâne rempli de sources de forage dans un coin quelque part. Cela joue un rôle dans le rite Kincher. Les sources ne peuvent pas être récoltées.
Plantes
On trouve dans les mines anciennes des Toopetz Dual, des Amoeba Tolz, des Ploomweed Zuc et des Cokamool Kloro pour les Sauveteurs et les Parcheminiers à récolter au grade 3.
Couloir vers la chambre des œufs primaires
À l'ouest de la salle d'entrée, la route qui mène à la salle des œufs est un long couloir unique qui n'offre aucun refuge. Il n'y a aucune ressource ici et pas de plantes. Il n'y a qu'une belle vue sur les profondeurs souterraines...
Les groupes Kipesta et le Kipucka exterminateur qui patrouillent dans la salle d'entrée patrouillent également dans ce tunnel. Et si vous les rencontrez ici, il n'y a aucun moyen de les éviter dans ce tunnel étroit. Vous devrez soit vous assurer que vous les avez tous attirés vers les gardes à l'entrée avant de courir jusqu'à la salle des œufs de Prime, soit être capable de survivre en les dépassant et de les distancer avant d'atteindre la chambre des œufs de primaires.
Chambre des œufs primaires
La chambre des œufs primaires se trouve à l'ouest de la salle d'entrée, et n'est pas représentée sur la carte. Elle a la forme d'une galerie étroite allant du nord au sud, avec de grandes pièces ouvertes à l'est et à l'ouest. Les bords des deux pièces sont assez sûrs, la galerie du milieu est bien plus dangereuse.
Les Œufs
Les œufs sont disposés en rangées sur le pourtour des deux pièces. La plupart des œufs ne sont que des objets de décor, mais un dans chaque groupe peut être attaqué et détruit. Attention, lorsqu'ils sont détruits, ces œufs libèrent un nuage de gaz toxique, et les détruire met les Kipee en colère. Si l'un des œufs est détruit, le Kipee Exterminateur se reproduit après quelques minutes.
Kitins
Des groupes de Kipees patrouillent dans la chambre des œufs primaires, à la fois dans la galerie du milieu et dans les salles des deux côtés. Ils sont généralement inoffensifs et ne vous attaqueront pas à moins d'être attaqués en premier, ou à moins que quelqu'un ne détruise un Œuf (l'œuf doit libérer un gaz toxique pour valider cette condition). Si un Œuf est détruit, un groupe de Kipees deviendra agressif et se précipitera sur les lieux, attaquant quiconque se trouve à proximité.
Des groupes de Kipuckas patrouillent également selon le même schéma, mais ils attaqueront tous les homins à vue. Faites attention car ils peuvent facilement être confondus avec les groupes de Kipees d'un seul coup d'œil. Sachez également que les itinéraires de leurs patrouilles sont irréguliers, et qu'ils peuvent à tout moment décider de faire soudainement demi-tour ou de se diriger dans une autre direction. Dans les coins les plus reculés de la pièce, vous êtes hors de vue des Kipuckas, à moins que quelqu'un ne les attire vers vous.
A l'extrême sud de la pièce, là où les Kipuckas ne vous verront pas, vous pouvez être vu par les groupes Kipestas ou le Kipucka Exterminateur qui patrouillent dans le tunnel menant à la salle des œufs. Bien qu'ils n'entrent pas dans la chambre des œufs primaires elle-même, ils peuvent repérer les homins de très loin. Si vous vous cachez à l'extrême sud de la Prime Eggs Room, surveillez votre boussole pour repérer ces groupes Kipesta qui s'approchent.
Le Kipee Exterminateur entrera dans la salle par le nord si des oeufs sont détruits. Il remplacera calmement les oeufs puis disparaîtra à nouveau. Il est inoffensif à moins d'être attaqué directement.
Ressources
Le côté sud de la chambre des œufs primaires' contient des larves d'insectes de toutes catégories jusqu'à la qualité 120 pour les Larviculteurs et les Parcheminiers jusqu'au grade 4. Les œufs simples, moyens, de premier choix et sélectionnés sont tous situés à des endroits différents et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.
Le côté nord de la chambre contient des larves d'insectes de toutes les qualités jusqu'à 150 pour les Larviculteurs et les Parcheminiers jusqu'au grade 6. L'une d'entre elles n'apparaît qu'au milieu de la galerie et est particulièrement difficile à obtenir sans danger.
Plantes
Au côté sud de la chambre des œufs primaires' on trouve Toopetz Gret, Amoeba Shon, Cokamool Tiny et Ploomweed Zuc pour les Sauveteurs] et les Parcheminiers à récolter au grade 4. Le côté nord de la chambre contient des Toopetz Try, des Amoeba Shon, des Cokamool Tiny et des Ploomweed Dash à récolter au 5ème grade des Sauveteurs] et les Parcheminiers.
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Notes
- ↑ HRP Implémentée en 2009, c'est l'une des zones les plus récentes du jeu. Au moment de son installation, seules les trois première salles étaient accessibles, mais la carte en jeu, n'a toujours pas été modifiée à l'heure actuelle. vous trouverez une carte "satellite", qui représente l'état actuel, au bas de cette page (Spoiler?).