Portail:Faune : Différence entre versions

De EncyclopAtys

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Version du 27 janvier 2021 à 15:43

Atys Planète Flore Flore Faune Faune Races Tribus Civilisation

de:Portal:Fauna
en:Portal:Fauna
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fr:Portail:Faune
ru:Портал:Фауна

Le portail de la Faune

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Article en préparation. Laissez l'auteur le terminer avant de le modifier.
La dernière édition était de Zorroargh le 2021-01-27.

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Le Bestiaire d’Atys

Des paisibles herbivores aux plus féroces des carnivores, votre chemin vous mènera au contact de toutes sortes d’espèces d’Atys. Cependant, il vous faudra tôt ou tard faire face à votre plus dangereux ennemi : les Kitins. Organisés, puissants et sans aucune pitié, ils ravagèrent Atys en 2481, massacrant Fyros, Matis, Trykers et Zorais sans discrimination, et effaçant leurs civilisations toutes entières. Les homins ont depuis développés de nouvelles techniques de combat qui leurs permettent de tenir leurs ennemis à distance, mais le combat est loin d’être terminé. N’ayez aucune pitié pour les Kitins si vous voulez survivre.

Dernière version 2021-02-01•
Stub.png

Notes diverses

Mythologie Fyros

La faune est le fruit de la sève du Grand Arbre, mélangé avec celle des vils tisons. Leur agressivité dépend de la proportion de Sève. Trop de celle des tisons rend la créature violente et assoiffée de sang.

Mythe Matis

Les créatures ont été engendrées par les Matis dans le but de surveiller l'oeuvre du Grand Mentor. Les herbivores mangent les herbes sauvages, et les prédateurs prennent comme proie ceux qui ne mangent pas les bonnes plantes.

Mythe Tryker

Les Kamis ont attiré l'énergie de la Graine pour créer leur cour de récréation. Ils ont employé cette même énergie pour insuffler la vie aux créatures d'Atys. Les créatures sont leurs domestiques ou leurs jouets. Mais les Kamis ne sont pas toujours bien éveillés et inventent parfois d'étranges créatures qui reflètent leur nature.

Dernière version 2021-01-31•


Portail Faune/À lire

Mythologie Fyros

La faune est le fruit de la sève du Grand Arbre, mélangé avec celle des vils tisons. Leur agressivité dépend de la proportion de Sève. Trop de celle des tisons rend la créature violente et assoiffée de sang.

Mythe Matis

Les créatures ont été engendrées par les Matis dans le but de surveiller l'oeuvre du Grand Mentor. Les herbivores mangent les herbes sauvages, et les prédateurs prennent comme proie ceux qui ne mangent pas les bonnes plantes.

Mythe Tryker

Les Kamis ont attiré l'énergie de la Graine pour créer leur cour de récréation. Ils ont employé cette même énergie pour insuffler la vie aux créatures d'Atys. Les créatures sont leurs domestiques ou leurs jouets. Mais les Kamis ne sont pas toujours bien éveillés et inventent parfois d'étranges créatures qui reflètent leur nature.

Faune
Ico task rite.png

Plan du thème

Arthropodes
Crustacés ClopperCrayGoariHorncher
Kitins KibanKidinakKincherKinreyKipeeKipestaKipuckaKirostaKizarakKizoar
Mammifères
Canidés GingoRagus
Félins CuttlerTorbakVarinx
Pachydermes ArmaBodocMektoubPloderosMadakamYelk
Quadrodons BawaabBolobiJugulaLumperTimariTyranchaVoraxWombaïZerx
Ruminants AranaCapryniFrippoGnoofGubaniMessabRaspalRendorShalahYetinYubo
Autres espèces animales
Oiseaux IgaraIzamJavingYber
Poissons BaldusaPrakkerRyzaquaSagass
Reptiles Najab
Disparus Ryzoholok
Autres créatures Intelligentes
Plantes Intelligentes CratchaJublaPsykoplaShookiSlaveniStinga

Note: agressifs soulignés et en italique.

Dernière version 2021-02-08•


Portail Faune/Thématique
Spe inventory.png

Archives/Catégories

Stub.png

Complément infos

Toute la Faune

En particulier:

Dernière version 2021-02-03•


Mythologie Fyros

La faune est le fruit de la sève du Grand Arbre, mélangé avec celle des vils tisons. Leur agressivité dépend de la proportion de Sève. Trop de celle des tisons rend la créature violente et assoiffée de sang.

Mythe Matis

Les créatures ont été engendrées par les Matis dans le but de surveiller l'oeuvre du Grand Mentor. Les herbivores mangent les herbes sauvages, et les prédateurs prennent comme proie ceux qui ne mangent pas les bonnes plantes.

Mythe Tryker

Les Kamis ont attiré l'énergie de la Graine pour créer leur cour de récréation. Ils ont employé cette même énergie pour insuffler la vie aux créatures d'Atys. Les créatures sont leurs domestiques ou leurs jouets. Mais les Kamis ne sont pas toujours bien éveillés et inventent parfois d'étranges créatures qui reflètent leur nature.
Script edit.png

À faire

Merci de tenir cette liste à jour.

Ajout d'informations du wiki anglais

Mise à jour / Trad.

Images

Dernière version 2021-02-03•
Zor emblem.png

Lumière sur

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|- |colspan="2" style="text-align:right; vertical-align:center; padding:.01em .04em; font-size:1em; font-weight:b_old; font-variant:small-caps; " | Ambre taxonomique |- |colspan="2" style="background:transparent; background-color: (rgba(255, 165, 0, 0.2)); background-color: pink; background-image: linear-gradient( rgba(255, 255, 255, 0.2),rgba(255, 165, 0, 0.5),#A50); background-image: linear-gradient( rgba(255, 255, 255, 0.5),rgba(255, 165, 0, 0.5),rgba(160, 80, 0, 0.5));vertical-align:middle;text-align:center; padding:.02em .04em; line-height: 1.6; font-size:1.2em; font-weight:bold; "| Mektoub |---- | colspan="2" style="padding:0px;" align="center"|  Troupeau de Mektoub |---- ! colspan="2" align="center" | Troupeau de Mektoub |----

|-

|colspan="2" style="background:transparent; background:pink; background-color: (rgba(255, 165, 0, 0.2)); background-image: linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.2),rgba(255, 165, 0, 0.5),#A50);|
Informations

|- |style="color: black; background-color: rgba(255, 165, 0, 0.5); background-image: linear-gradient(to left,#900 1%,rgba(255, 165, 0, 0.5) 4%,rgba(255, 165, 0, 0.2));text-align:right; padding:.2em .8em;"| Règne |style="background-color: #eff; background-image: linear-gradient(to right,#366 1%,#cff 2%,#eff);background-image: linear-gradient(to right, rgba(255, 165, 0, 0.2),rgba(255, 165, 0, 0.5));text-align:left; padding:.2em .4em;"| Animal

|-----


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|----- |style="color: black; background-color: rgba(255, 165, 0, 0.5); background-image: linear-gradient(to left,#900 1%,rgba(255, 165, 0, 0.5) 4%,rgba(255, 165, 0, 0.2));text-align:right; padding:.2em .8em;"| Agressif |style="background-color: #eff; background-image: linear-gradient(to right,#366 1%,#cff 2%,#eff);background-image: linear-gradient(to right, rgba(255, 165, 0, 0.2),rgba(255, 165, 0, 0.5));text-align:left; padding:.2em .4em;"| Non

|----- |style="color: black; background-color: rgba(255, 165, 0, 0.5); background-image: linear-gradient(to left,#900 1%,rgba(255, 165, 0, 0.5) 4%,rgba(255, 165, 0, 0.2));text-align:right; padding:.2em .8em;"| Habitat |style="background-color: #eff; background-image: linear-gradient(to right,#366 1%,#cff 2%,#eff);background-image: linear-gradient(to right, rgba(255, 165, 0, 0.2),rgba(255, 165, 0, 0.5));text-align:left; padding:.2em .4em;"| Partout

|----- |}

Pachyderme herbivore et placide, le mektoub est facilement reconnaissable à sa longue trompe puissante qu'il utilise pour récolter de la nourriture, porter l'eau à sa bouche, sentir et soulever des objets. Comme le gnoof, ses pieds agiles sont munis de gros doigts enflés lui permettant de dégager de la chaleur.

Les Homins ont appris à capturer, domestiquer et entraîner les Mektoubs [1] à supporter leur poids et répondre à leur appel. Les Fyros montent ces créatures loyales et sans peur durant les batailles… mais la plupart des homins utilisent cette bête de somme pour les transporter, eux et leur biens, sur l'immense étendue de l'Écorce.

Observations

  • Le mektoub fait régulièrement et consciencieusement sa toilette, il prend tout particulièrement soin de sa trompe, qui est essentielle à sa survie.
  • Le mektoub peut se dresser sur ses pattes arrières, cela lui sert probablement à voir les prédateurs de plus loin. Ce réflexe instinctif doit être inhibé lors du dressage.
  • Le mektoub présente une forte tendance à suivre les homins sur de courtes distances.
    Ce trait de caractère est utile pour en faire un animal de bât. En effet, une fois équipé de visières qui ne le laissent voir que droit devant, rien ne peut plus le distraire et ainsi il peut suivre son maître sur de longues distances.
  • À l'état sauvage, le mektoub est le seul herbivore à ne jamais être chassé par les prédateurs d'Atys[2].

Hiérarchie des espèces

Niveau Nom
238 Mektoub inapaisé
228 Mektoub féroce
219 Mektoub fier
209 Mektoub furieux
191 Mektoub violent
181 Mektoub farouche
172 Mektoub brutal
162 Mektoub irrité
150 Mektoub parasitaire
140 Mektoub radical
130 Mektoub obstiné
120 Mektoub bourru
106 Mektoub grogneur
94 Mektoub glouton
83 Mektoub prudent
73 Mektoub robuste
59 Mektoub endiablé
44 Mektoub détalant
34 Mektoub vagabondant
30 Jeune Mektoub
26 Mektoub docile
23 Mektoub craintif
19 Mektoub sevré
11 Mektoub allaitant

Spécimens remarquables

Image Nom Niveau Type Matières premières Emplacement
Mekoo 270 Roi Suprême Profondeurs Interdites, Terres Abandonnées
Bukah 260 Roi excellent Cité Engloutie, Terres Abandonnées
Norse 210 Nommé Excellent Plages d'Abondance
Buntah 160 Nommé Excellent Tours de Frahars
Kussok 110 Nommé Excellent Oasis d'Oflovak
Mektoub ravageur 110 Nommé Choix Jardin Fugace

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Tous les portails thématiques de l'Encyclopatys (Wiki de Ryzom)

Ryzom: La LoreLe JeuHRP
Atys: Le monde d'AtysFloreFaune
Nations: FyrosMatisTrykerZoraï
Factions: KamiKaravanMaraudeursRangersTrytonistes

L'encyclopédie: Les Chroniques d'AtysLa Grande BibliothèqueLes arcanesHRP
  1. HRP: plus à Gestion mektoub.
  2. Mais il arrive que les mektoubs de monte soient tués (par ex par des ragus)...