Pourriture

De EncyclopAtys

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Ambre de la magie
Pourriture
Un sort de pourriture touchant un Kidinak
Domaine Primes Racines
Compétence Élémentaire
Niveau requis 10

La pourriture est l'un des sept types de dégâts élémentaires.

Le sort de pourriture

Le sort de pourriture est généralement le troisième sort de magie élémentaire qu'un mage apprend, souvent lorsqu'il est encore sur Silan. C'est souvent le type de dégâts magiques préféré contre les plantes intelligentes jusqu'à ce que le mage atteigne le niveau 125 et puisse apprendre les sorts élémentaires raciaux (feu, poison, électricité et onde de choc). Et même dans ce cas, il n'est pas rare que les joueurs continuent à utiliser la Pourriture sur les plantes.

La plupart des plantes intelligentes n'ont pas de protection contre la pourriture ; les seules exceptions sont les plantes des Primes Racines ainsi que celles infectées par la goo. Au contraire, tous les animaux et tous les kitins ont une protection non négligeable à la pourriture, et en particulier les créatures des Primes Racines et celles infectées par la goo.

Protection à la pourriture

Un homin peut être la cible d'un sort de pourriture lancé par un autre homin lors d'un conflits JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, les Cutes sont également capables de lancer de tels sorts.

Tous les personnages ont une protection naturelle aux dégâts de pourriture s'élevant à 10% à laquelle s'ajoute les bonus que confèrent le port de bijoux protégeant de la pourriture. La protection maximale s'élève à 70%.

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de pourriture en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine des Primes Racines.

Dégâts de pourriture non-magiques

Les Najabs disposent une attaque par crachat infligeant des dégâts de pourriture, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection à la pourriture vous sera effective alors que la résistance au domaine des Primes Racines ne vous sera d'aucun secours.

Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont pourriture. La protection à la pourriture encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine des Primes Racines ne sera pas prise en compte.