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L'art de la magie

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Plan et catégories du thème

Il existe 2 type de magies.

La Magie offensive
Cette magie sert à l'attaque. Elle contient 2 sous catégories :
  • La magie élémentaire qui sert à réduire la vie de l'adversaire
  • La magie débilitante qui sert à handicaper l'adversaire
La Magie défensive
Cette magie contient 2 sous catégories :
  • La magie salvatrice qui sert à soigner
  • La magie neutralisante qui sert à paralyser l'adversaire
Dernière version 2022-04-22•
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Magique!

La Magie est l'art de la manipulation de la Sève suivant une initiation particulière et un savoir ancestral. Elle permet d'imprimer sa volonté à l'énergie vitale qui irrigue toute chose sur Atys, et donc de modifier l'aspect, la nature ou le comportement de celles-ci.

L'art de la Magie a été il y a fort longtemps enseigné aux Homins par les Kamis. Les raisons qu'avaient ces créatures aux pouvoirs immenses d'enseigner une partie de celui-ci restent soumises à controverses parmi les Initiés, notamment Matis, mais la plus couramment acceptée est liée à la lutte contre la Goo.



Dernière version 2022-04-22•

Lumière sur …


en:Acid
fr:Acide
Ambre de la magie
Acide
Un sort d'acide frappe un Kidinak
Domaine Primes racines
Compétence Élémentaire
Niveau requis 1

L'acide est l'un des sept types de dégâts élémentaires.

Le sort d'acide

Le sort d'acide est le premier et unique sort avec lequel débute tout nouveau joueur. C'est souvent le type de dégâts magiques préféré contre les animaux jusqu'à ce que le mage atteigne le niveau 125 et puisse apprendre les sorts élémentaires raciaux (feu, poison, électricité et onde de choc). Le sort d'acide n'est alors plus utilisé en général qu'en JcJ.

La plupart des animaux n'ont pas de protection contre la magie d'acide ; les seules rares exceptions sont les Aranas, Lumpers, Najabs, Shalahs, Tyranchas, et Zerx. Au contraire, tous les plantes intelligentes et kitins ont une protection non négligeable à l'acide. Les Kibans, Kipees, Kinchers et Kizaraks sont même totalement immunisés à cette magie. Toutes les créatures vivant dans les Primes Racines ont une protection significative à la magie d'acide.

Protection à l'acide

Un homin peut être la cible d'un sort d'acide lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits.

Tous les personnages ont une protection naturelle aux dégâts d'acide s'élevant à 10% à laquelle s'ajoute les bonus que confèrent le port de bijoux protégeant de l'acide. La protection maximale s'élève à 70%.

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts d'acide en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine des Primes Racines.

Dégâts d'acide non-magiques

Les Lumper, Tyrancha, Zerx et Kinrey disposent une attaque par crachat infligeant des dégâts d'acide, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection à l'acide vous sera effective alors que la résistance au domaine des Primes Racines ne vous sera d'aucun secours.

Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont acide. La protection à l'acide encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine des Primes Racines ne sera pas prise en compte.


Dernière version 2022-04-24•




Dernière version 2022-04-23•

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