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L'art de la magie

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Pour commencer... Arts martiaux Magie Artisanat Forage
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Plan et catégories du thème

Il existe 2 type de magies.

La Magie offensive
Cette magie sert à l'attaque. Elle contient 2 sous catégories :
  • La magie élémentaire qui sert à réduire la vie de l'adversaire
  • La magie débilitante qui sert à handicaper l'adversaire
La Magie défensive
Cette magie contient 2 sous catégories :
  • La magie salvatrice qui sert à soigner
  • La magie neutralisante qui sert à paralyser l'adversaire
Dernière version 2022-04-22•
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Magique!

La Magie est l'art de la manipulation de la Sève suivant une initiation particulière et un savoir ancestral. Elle permet d'imprimer sa volonté à l'énergie vitale qui irrigue toute chose sur Atys, et donc de modifier l'aspect, la nature ou le comportement de celles-ci.

L'art de la Magie a été il y a fort longtemps enseigné aux Homins par les Kamis. Les raisons qu'avaient ces créatures aux pouvoirs immenses d'enseigner une partie de celui-ci restent soumises à controverses parmi les Initiés, notamment Matis, mais la plus couramment acceptée est liée à la lutte contre la Goo.



Dernière version 2022-04-22•

Lumière sur …


en:Electricity
fr:Électricité
Ambre de la magie
Électricité
Magie
Domaine Jungle
Compétence Élémentaire
Niveau requis 125

L’électricité est l'un des sept types de dégâts élémentaires.

L' électricité

Le sort d'électricité est le sort racial élémentaire des Zorais. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraîneur de magie résidant dans la Jungle, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans la Jungle, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.

La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie d'électricité, à l'exception des goaris, gubani, madakams et psykoplas. La plupart des Kitins ont une protection à l'électricité, bien que dans le cas des Kinchers, Kirostas et Kinreys, la protection n'est pas plus importante que celle des autres magies élémentaires.

Les escouades des avant-postes se trouvant dans la Jungle sont immunisées aux sorts d'électricité.

Protection à l'électricité

Un homin peut être la cible d'un sort d'électricité lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, Psykoplas et kinchers sont également capables de lancer des sorts d'électricté.

Les Zorais ont une protection naturelle de 20% à l'électricité. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire à l'électricité permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit Zorai ou pas.

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts d'électricité en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine de la Jungle.

Dégâts d'électricité non-magiques

Les kinchers sont capables de libérer une onde d'électricité, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection à l'électricité sera effective alors que la résistance au domaine de la Jungle ne vous sera d'aucun secours.

Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont on électricité. La protection à l'électricté encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine de la Jungle ne sera pas prise en compte.


Dernière version 2022-04-24•




Dernière version 2022-04-23•

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  Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté  

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Notes diverses

Les Chats

Les chat (fenêtres de conversations) de Ryzom offrent de grandes possibilités. Encore faut-il les connaître...

Les explications de cette page concerne le chat IG (en jeu). On peux aussi utiliser un navigateur, et avoir accès au chat sans être logué sur le jeu via chat. Très utile pour s'échanger des liens sur le web (le copier/coller y est plus facile), ou en cas de soucis technique ou de déco/reco (se loguer avec le nom du perso joué et le mot de passe du jeu)...

Dernière version 2022-04-18•
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À faire

  • description des écoles de magie
  • des différentes branches
  • rappeler que la magie enseignée aux Homins est incomplète (les plus grand mystères n'ont pas été enseignés par les Kamis)
  • que ceux-ci ont par-contre enseigné une magie plus puissante aux Zoraïs.
  • parler du rejet des Kamis par les Matis, et de ses conséquences sur l'art des mages
  • autres formes de magie : magie noire (goo), magie des invocations (kabbale), magie draconique alchimie pyrétique (feu sacré fyros), alchimie végétale (matis), pouvoir des plantes intelligentes...
  • pratique de la magie chez les Homins inférieurs (frahars, cutes, gibbaïs) et les autres créatures d'Atys.
  • magie et technologie
  • magie et religion
  • exemples de mages (pnj et pj)

À vérifier

Dernière version 2022-04-18•
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Complément infos

Barre WebApp
Les Webapps

Les Webapps sont de petites applis développées par les joueurs, elles se synchronisent avec le serveur (et parfois à d'autres serveurs) à intervalle régulier, souvent on observe un décalage de 10 à 20 mn. Certaines apps n'ont pas tout à fait les même fonctionnalités IG et hors jeu (avec navigateur) - bien vérifier aussi la configuration de la clef API utilisée (il est pratique de créer une clef par app).

On accède aux apps soit en jeu soit via un navigateur (se loguer avec le nom de son perso et mot de passe).

Dernière version 2022-04-18•