De EncyclopAtys
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Version du 28 mars 2012 à 09:38
Continent
Ecosystème
Zoraï | Histoire | Protagonistes | Politique | Culture | Roleplay | Taki zoraï |
Le portail Zoraï
Tous les articles correspondants ici...ᐒᐁᐘNous, Zoraï
Au cours des dernières décénies, nous avons établi avec acharnement les bases de notre civilisation en reconstruction. Nous devons désormais redorer le blason de notre dynastie et promouvoir la conscience spirituelle sur les nouvelles terres centrée sur l’adoration des Kamis. Pour cela, nous avons besoin d’homins pour former des guildes puissantes capables de libérer l’hominité de l’influence de la Karavan. Alors, nous pourrons joindre nos forces dans notre croisade contre la goo et rendre ce monde meilleur. Et souvenez-vous homin, durant le Grand Essaim, de nombreuses connaissances ont été cachées. Si vous découvrez ce savoir, vous pourrez ouvrir les portes secrètes du passé ?
Présentation générale
AMBRE de Civilisation homine | |
Les Zoraïs Les gardiens de la nature | |
Continent | Pays Malade |
Capitale | Zora |
Politique | Théocratie |
Grand Sage | Mabreka Cho |
Assemblée | Assemblée des Cercles. Les visiteurs non hostiles sont bienvenus et doivent rester en dehors du périmètre sacré des Cercles. |
Agora | Dalle du Temple |
Trait | Mystique |
Relations: | |
Kami | Allégeance |
Karavan | Inamicales |
Fyros | Amicales |
Matis | Inamicales |
Trykers | Inamicales |
Zoraïs | Laï-ho'i(les initiés) et Li'laï-ho'i(les éveillés) |
Maraudeurs | Hostiles |
Rangers | Neutres |
Trytonistes | Neutres |
Les Zorais sont les Homins les plus proches des Kamis. Le masque qui les distingue est un don des Kamis. Leur civilisation respecte leur parole et lutte contre leur ennemi, la Goo. Les Zorais vivent dans la jungle, domaine de prédilection des Kamis et de leur Fléau, la Goo...
Leurs valeurs
Afin de renaître complètement en tant que vrai Zoraï, vous devez organiser votre nouvelle vie autour des trois principales ambres angulaires, à savoir la sagesse, l'accomplissement spirituel et le respect de la nature.
- La sagesse et enseignement: Afin de servir au mieux les Kamis, vous devez apprendre à vous connaître, à connaître votre peuple et Atys. En acquérant des connaissances, vous apprendrez également à défendre Atys, les Kamis et votre peuple contre les actes de barbarie.
- L'accomplissement spirituel : Vous devez devenir méritant pour que votre âme atteigne l'illumination. Pour cela, vous devez non seulement renforcer vos relations individuelles avec les Kamis mais également répandre la parole des Kamis sur l'illumination aux autres homins afin qu'ils partagent également cette plénitude ultime.
- Le respect de la nature (Ecologie): Notre culture repose sur un profond respect de la nature. Vous devez la protéger contre la surexploitation et le feu, et à tous prix contre la goo que les Kamis ne parviennent pas à repousser.
Pour soutenir ces valeurs
- Harmonie du corps et de l'esprit
- Méditation et prière
Leur Chef et ses conseillers
Le Grand Sage Mabreka Cho est notre chef spirituel. Choisi par Ma Duk en 2506, il nous guide depuis. Où il va, nous le suivons. Son aura brille telle un phare dans la nuit et guide nos esprits. Suivez sa lumière et vous aussi resplendirez parmi votre peuple. C'est un grand honneur d'être choisi pour réaliser une mission à sa demande, l'issue sera signe de votre valeur. Il est assisté par les Sages qui sont les grands gourous ayant obtenu le mérite suprême, et qui lui font part des orientations à prendre.
Leurs Vision du Monde d'Atys
Leur Foi
Nous vouons un culte à l'énergie de la vie supérieure qui a créé Atys, il s'agit de Ma-Duk. Ma-Duk manifeste sa présence sur Atys grâce aux Kamis qui surveillent sa création. Souvenez-vous homin, les Kamis doivent être protégés, c'est par eux que vous obtiendrez le mérite pour accéder à l'illumination ultime. Faites-leur des offrandes et rendez-leur des faveurs quand vous le pouvez, et alors ils vous feront part de leur magie.
Le masque est l'illustration de l'alliance entre les Zoraïs et les Kamis
Leurs Interdits
- Vous ne devez jamais faire d'échanges avec la Karavan. C'est l'ennemie des Kamis et elle essaie de nous empêcher d'éradiquer la Goo. En réunissant des matières premières pour la Karavan, vous serez coupable de viol de la planète que nous devons chérir. La Karavan est responsable de l'épuisement progressif des ressources et des dégâts de l'environnement.
- Il est interdit de répandre le feu sur les terres. Il épuise la terre de ses richesses et la rend stérile.
- Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.
- Ne jamais se moquer ou s'opposer aux Kamis. Les Kamis agissent pour le bien d'Atys.
Leur Histoire
Leurs Ancêtres
Vos aïeux ont construit une société organisée autour de cités temples magnétiques où de grandes cérémonies prenaient place à des fins d'illumination spirituelle. Votre génération se doit de raviver cette flamme et de faire briller à nouveau notre civilisation en tant le vrai chef spirituel. Vous avez été élevé dans les régions sauvages où vos parents avaient pris refuge lors du massacre kitin de 2481. Vos parents ont agi sagement en vous poussant à quitter votre vie de malheur et à suivre la grande route menant au reste de votre peuple. Vous avez voyagé durant de nombreuses années mais vous avez fini par nous trouver. Votre nouvelle vie ne fait que commencer.
Leurs Amis
Depuis la signature du Traité de Paix de Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à effacer les nombreuses années de barbarie qui était monnaie courante sur les autres territoires homins. Qui plus est, nous trouvons que certains homins font preuve de plus de mérite que d'autres.
- Les Fyros: Les Fyros sont d'impertinents mais courageux guerriers qui récemment se sont montrés dignes de notre confiance. Ils font de bons progrès dans leur développement spirituel et ont clairement choisi la voie des Kamis.
- Les Trykers: L'esprit des Trykers n'a pas suffisamment évolué pour pouvoir accepter l'illumination des Kamis. Ils n'ont que peu d'intérêts spirituellement. Il se dit qu'ils auraient non seulement accueilli les Kamis avec frivolité par le passé, mais qu'ils vénèrent la Karavan, hostile aux Kamis.
- Les Matis: Nous devons essayer de libérer les Matis de l'influence de la Karavan et les encourager à suivre le mode de vie des Kamis. D'ailleurs, en 2509, le roi matis actuel, Yrkanis, a pris refuge à Zora et a aidé à élever une armée pour destituer le monarque ultra-karavan et instaurer un gouvernement plus tolérant. Ceci a marqué le premier pas pour attirer les Matis dans le monde des Kamis. Mais des rumeurs courent que l'opposition grandit contre Yrkanis au sein même de son royaume. Nous devons rester vigilants !
Parmi les tribus amicales, citons les Percécorces, Les Sauvages, Les Déferlants, Les Iconodoules, Les Tuteurs, Les Amazones Matis, Les Embourbés, Les Puisatiers, La Sève Sacrée, Les Frères des Plantes.
Leurs Ennemis
- La Karavan: Elle est hostile aux Kamis et elle a réussi à imposer une adhésion aveugle des esprits les plus faibles à leur déesse Jena. Nos aïeux, et plus récemment, les Fyros ont réussi à se détacher de leur emprise. Nous devons aider les autres peuples à faire de même.
- Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Zoraïs et dévasté notre dynastie sur les terres d'antan.
- La goo offense les Kamis car elle est le cancer de notre planète et doit être éradiquée.
- Parmi les tribus ennemies, citons Les Cancrelats, Les Chlorogoos, les Sans Loi, les Ecorchés, les Frères de la Lagune, les Maîtres de la Goo, les Antekamis, les Illuminés, Les Pillards du Désert, Les Matisagoo.
- Les bandits : Prenez garde aux hors-la-loi, aux voleurs et aux égorgeurs, jeune homin. Ils n'épargneront pas votre vie s'ils peuvent en tirer un bon prix.
- La faune prédatrice : La jungle abrite de nombreux animaux sauvages, nombre d'entre eux attaqueront les homins à vue !
Mythologie et coutumes
- Mythologie et coutumes
- Language et expression du peuple Zoraï
- Vision du Monde
- Explications sur le Masque Zoraï
Voir aussi
- Archive importée de la Lore officielle
- Chronologie des l'histoire du nouveau recommencement des Zoraïs
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Pays malade |
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Pays des Zoraïs |
Six régions |
Bosquet de l'Ombre • Bosquet Vierge • Cités de l'Intuition • Havre de Pureté • Nœud de la Démence • Vide |
Quatre cités |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Dix tribus |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Éternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |