Kitinière : Différence entre versions

De EncyclopAtys

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__TOC__
 
__TOC__
 
=Introduction=
 
=Introduction=
La Kitinière (du Bois d'Almati) est le plus grand des [[Nid de Kitins|Nids de Kitins]] connus sur tant sur l'écorce que dans les [[Primes Racines]].
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Le mot '''Kitinière''' désigne un [[Nid de Kitins|Nids de Kitins]] (d'après ou à ''tanière'', "termitière", "fourmillière"). <br />
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La Kitinière (du Bois d'Almati) <ref><sup>'''HRP'''</sup> Implémentée en 2009, c'est l'une des zones les plus récentes du jeu. Au moment de son installation, seules les trois première salles étaient accessibles, mais la carte en jeu, n'a toujours pas été modifiée à l'heure actuelle. vous trouverez une carte "satellite", qui représente l'état actuel,  au bas de cette page (Spoiler?).</ref> est le plus grand des [[Nid de Kitins|Nids de Kitins]] connus, tant sur l'écorce que dans les [[Primes Racines]]. Pour cette raison, c'est d'elle que l'on parle lorsque l'on dit '''''«La Kitinière»''''' .
 
Vous trouverez ci-dessous une description détaillée des différentes sections de la tanière des Kitinière. Comme il contient des conseils sur la façon de naviguer dans la tanière. Attention:  méfiez-vous des spoilers !
 
Vous trouverez ci-dessous une description détaillée des différentes sections de la tanière des Kitinière. Comme il contient des conseils sur la façon de naviguer dans la tanière. Attention:  méfiez-vous des spoilers !
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La Kitinière du [[Bois d'Almati|bois Almati]] est l'une des zones les plus dangereuses d'Atys . Elle abriter les créatures les plus malfaisantes. S'y rendre relève du suicide à moins de faire partie des homins les plus expérimentés.Son écosystème est du type [[Primes Racines]] - [[Primes-Racines|Primes-Racines]]<br />
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Le mot '''Kitinière''' fait référence au ''nid'' de [[Kitins]], ou à ''tanière'', "termitière", "fourmillière". <br />
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On accède à cette kitinière  depuis le [[Bois d'Almati]], lequel peut être atteint depuis les temples [[Karavan]] ou les sanctuaires [[Kami]], ou grâce aux pactes de téléportation fournis par certains maîtres de [[Métiers|métiers]] ou achetés sur place.<br />
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L'ensemble du repaire fait partie de l'écosystème [[Primes Racines]], donc le [[forage]] y utilise la compétence "souterrains" et tous les [[Nommés et Rois|boss]] Kitins y déposent des matériaux des Primes Racines.
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A l'entrée sont postés des gardes Ranger qui sauront vous assister en cas de danger à proximité, et qui peuvent contenir quasiment tout ce qui se trouve dans le nid. Le reste de la tanière, bien que très dangereux, ne l'est pas plus que les zones le plus coriaces du [[Bosquet de la Confusion]] ou des [[Lagons de Loria]].<br />
  
L'ensemble du repaire fait partie de l'écosystème [[Primes Racines]], donc le [[forage]] y utilise la compétence "souterrains" foraging et tous les Kitins [[Nommés et Rois|boss]] y déposent des matériaux des Primes Racine.
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Les raisons d'aller dans la Kitinère incluent:
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*'''Les Boss:''' la tanière abrite le [[Kipucka|Kipucka Exterminateur]], le [[Kipee|Kipee Exterminateur]], et [[Kizoar|Kizokoo]].
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*'''Les [[Rite|rites]]:''' le [[Rite|rite]] Kizoar et le [[Rite|rite]] Kincher  commencent et se terminent tous deux dans le nid.
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*'''Les [[Métiers|métiers]]:''' 4 des 8 métiers se pratiquent essentiellement dans le nid: [[Métiers/Boucher|Boucher]], [[Métiers/Larviculteur|Larviculteur]], [[Métiers/Parcheminier|Parcheminier]] et [[Métiers/Sauveteur|Sauveteur]].
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Il n'y a qu'un seul [[:wikipedia:fr:Personnage_non-joueur|PNJ]] à qui parler ici:  '''[[Ana Ryon]]''', qui se trouve juste a l'entrée, et initie les [[rite|rites]] ''Kizoar'' et ''Kincher'', elle joue également un rôle  dans  le [[Métiers/Larviculteur|métier larviculteur]]. A ses cotés, se trouvent '''Lano Fergoto''' et '''Xan Mi Chong''' qui interviennent  respectivement dans les métiers de [[Métiers/Larviculteur|larviculteur]] et de [[Métiers/Parcheminier|parcheminier]]. Les autres [[:wikipedia:fr:Personnage_non-joueur|PNJ]]s sont des gardes ranger et des promeneurs qui interviennent dans le métier de [[Métiers/Sauveteur|sauveteur]].
  
==Entrance==
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==Entrée==
 
[[File:kitinlair1.jpg|250px|right|thumb|The entrance of the Kitin's lair.]]
 
[[File:kitinlair1.jpg|250px|right|thumb|The entrance of the Kitin's lair.]]
Just behind the entrance of the lair is the only section that's safe. There are 7 Ranger guards here, 5 melee and 2 mages, that will assist any player who is under attack at the entrance and who can handle pretty much anything you can pull at them.
+
Juste à l'entrée de la Kitinière se trouve la seule zone qui soit sûre. Il y a ici 7 gardes Rangers (5 combattants et 2 mages), qui aideront tout joueur qui est attaqué à l'entrée et qui peuvent gérer à peu près tout ce que vous pouvez attirer sur eux.
  
Ana Ryon, Lano Fergoto and Xan Mi Chong are also at the entrance. Ana Ryon gives out the Kizoar and Kincher rites, and takes in larva as part of the [[Larvester]] occupation. Lano Fergoto also takes in larva as part of the [[Larvester]] occupation, while Xan Mi Chong takes in larva as part of the [[Scrollmaker]] occupation.
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Ana Ryon, Lano Fergoto et Xan Mi Chong sont également à l'entrée. Ana Ryon instruit les rites Kizoar et Kincher, et recueille des larves dans le cadre du métier de [[Larviculteur]]. Lano Fergoto recueille également des larves dans le cadre du métier de [[Larviculteur]], tandis que Xan Mi Chong en recueille dans le cadre du métier de [[Parcheminier]].
  
==Entry Room==
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== Salle d'entrée==
[[File:kitinlair2.jpg|250px|right|thumb|The entry room.]]
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[[Fichier:kitinlair2.jpg|250px|right|thumb|Salle d'entrée.]]
The first area of the Lair you reach once you head in further has no official name, so is mostly referred to as the entry area. It consists of the large open room right behind the entrance, and some tunnels that stretch out in both directions.
+
La première zone de la tanière que vous atteignez une fois que vous y entrez n'a pas de nom officiel, c'est pourquoi on l'appelle généralement la zone d'entrée. Elle se compose d'une grande pièce ouverte juste derrière l'entrée et de quelques tunnels qui s'étendent dans les deux sens.
  
===Kitin===
+
===Kitins===
[[Kipesta]] patrol this area in groups of 4. They move fast and can spot homins from quite far away, and the narrow tunnels make them almost impossible to avoid. Thus the recommended way to deal with them is to pull them to the guards at the entrance, then run past while they're dead. You may have to repeat this several times as there are several Kipesta groups on patrol.
+
Des [[Kipesta]] patrouillent cette zone par groupes de 4. Ils se déplacent rapidement et peuvent repérer les homins de très loin. Les tunnels étroits les rendent presque impossibles à éviter. La méthode recommandée est donc de les attirer vers les gardes à l'entrée, puis de les dépasser en courant alors qu'ils sont morts. Vous devrez peut-être répéter cette opération plusieurs fois car plusieurs groupes de Kipesta patrouillent.
  
A [[Terminator Kipucka]] also patrols here. It doesn't move as fast, but can still block tunnels. It can also be pulled to the guards to dispatch of it.
+
Un [[Kipucka|Kipucka exterminateur]] y patrouille également. Il ne se déplace pas aussi vite, mais peut toujours bloquer les tunnels. Il peut également être attiré vers les gardes pour être expédié.
  
At the east end of the room is a kitin mound where periodically a [[Kincher]] will emerge from with a group of herbivores, herd the herbivores to the Cattle Room, leave the herbivores there and return back to the mound to disappear in it again. This Kincher will drop what it's doing to kill you if it spots you, so is a danger if you're in the tunnels between the entry room and the Cattle Room. If the Kincher is killed, the herbivores will disappear back into the mound, and 2 Kinchers will emerge with the next group of herbivores.
+
À l'extrémité est de la pièce se trouve un monticule kitin d'où émerge périodiquement un [[Kincher]] avec un groupe d'herbivores. Il conduit les herbivores à la salle des bovins, laisse les herbivores sur place et retourne au monticule pour y disparaître à nouveau. Ce Kincher laissera tomber ce qu'il fait pour vous tuer s'il vous repère, ce qui est un danger si vous êtes dans les tunnels entre la salle d'entrée et la salle du bétail. Si le Kincher est tué, les herbivores disparaîtront à nouveau dans le monticule, et 2 Kincher émergeront avec le groupe d'herbivores suivant.
  
===Resources===
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===Ressources===
The entry room holds Insect Larva of all grades up to quality 30 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s at grade 1. The plain, average, prime and select all pop in different locations, and may not be available at all times.
+
La salle d'entrée contient des larves d'insectes de toute qualité jusqu'à 30 pour les [[Larviculteur]]s et les [[Parcheminier]]s du grade 1. Les pops simples, moyens, de premier choix et de sélection se trouvent tous à des endroits différents et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.
  
===Plants===
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===Plantes===
The entry room and the tunnels around it have [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Dan]], [[Ploomweed|Ploomweed Dash]] and [[Cokamool|Cokamool Frez]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grades 1 and 6.
+
La salle d'entrée et les tunnels qui l'entourent ont [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Dan]], [[Ploomweed|Ploomweed Dash]] et [[Cokamool|Cokamool Frez]] pour les [[Sauveteur]]s et [[Parcheminier]]s à tuer aux grades 1 et 6.
  
===NPCs===
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===PNJ===
Dexus Lyron, Alizi Ferro, Dida Mc'Dolonay and Zin Di-Dao wander through the entry room and the tunnels around it. They need to be interacted with as part of the [[Medic]] occupation at all grades. The kitin ignore them and they're irrelevant if you're not a Medic.
+
Dexus Lyron, Alizi Ferro, Dida Mc'Dolonay et Zin Di-Dao se promènent dans la salle d'entrée et les tunnels qui l'entourent. Il faut interagir avec eux dans le cadre de la profession de [[Sauveteur|sauveteur]] à tous les niveaux. Les kitins les ignorent et ils ne sont pas pertinents si vous n'êtes pas un [[Sauveteur|sauveteur]].
  
==Cattle Room==
+
==Salle d'élevage==
 
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|The cattle room.]]
 
[[File:kitinlair3.jpg|250px|right|thumb|The cattle room.]]
The Cattle Room is just east of the entry room. It's in the shape of a large bowl with the cattle in the middle and kitin patrolling around the edge. It's for the most part quite a safe place until someone does something to make the kitin raise the alarm, which turns the whole Cattle Room into a deathtrap until things quiet down again.
+
La salle d'élevage se trouve juste à l'est de la salle d'entrée. Elle a la forme d'un grand bol avec le bétail au milieu et des kitins qui patrouillent sur le bord. C'est en grande partie un endroit sûr à mons que quelqu'un ne fasse quelque chose pour que les Kitins donnent l'alarme, ce qui transforme l'ensemble de  la salle d'élevage en un piège mortel jusqu'à ce que les choses se calment à nouveau.
  
===Cattle===
+
===Le bétail===
In the bowl in the center of the Cattle Room is the cattle. There are [[bodoc]]s, [[arma]]s, [[arana]]s, [[madakam]]s and [[ploderos]]. Note that they are not native [[Prime Roots]] creatures, but are 'imported' from aboveground.
+
Dans le bol au centre de la salle d'élevage se trouve le bétail. Il y a des [[bodoc]]s, des [[arma]]s, des [[arana]]s, des [[madakam]]s et des [[ploderos]]. Notez qu'il ne s'agit pas de créatures endémiques des [[Primes Racines]], mais qu'elles sont "importées" de la surface.<br />
  
You can kill and quarter the cattle, and in fact have to for the [[Butcher]] occupation. Herbivores of the same species are social with eachother and will comes to eachother's aid if you attack one of them. They also don't respawn until all specimens of the same species are killed. Furthermore, if any kitin spot you fighting herbivores, they'll raise the alarm and kill any homin in the Cattle Room. Thus, it's recommended to kill herbivores only in the very middle of the room where the [[Kipee]]s won't spot you.
+
Vous pouvez tuer et dépeçer le bétail, et en fait vous devez le faire pour l'occupation de [[Boucher]]. Les herbivores de la même espèce sont sociables entre eux et se porteront mutuellement secours si vous attaquez l'un d'entre eux. Ils ne se reproduisent pas non plus tant que tous les spécimens de la même espèce n'ont pas été tués. De plus, si un kitin vous repère en train de combattre des herbivores, il sonnera l'alarme et tuera tout homin dans la salle des bovins. Il est donc recommandé de ne tuer les herbivores qu'au milieu de la salle, là où les [[Kipee]] ne vous repéreront pas.<br />
  
Sometimes a [[Kincher]] may deliver another group of herbivores to the cattle room, like [[gubani]]s or [[lumper]]s. But these aren't native to the cattle room, aren't needed for any [[butcher]] mission and won't respawn. They'll just wander around for a bit and then die.  
+
De temps en temps, un [[Kincher]] peut conduire un autre groupe d'herbivores à la salle d'élevage, comme des [[gubani]]s ou des [[lumper]]s. Mais ils ne sont pas originaires de la salle des bovins, ne sont pas nécessaires pour une mission du [[boucher]] et ne se reproduiront pas. Ils vont juste errer un peu et disparaître.  
  
===Kitin===
+
===Les Kitins===
 
[[File:kitinlair5.jpg|250px|right|thumb|A kincher herding cattle.]]
 
[[File:kitinlair5.jpg|250px|right|thumb|A kincher herding cattle.]]
Groups of [[Kipee]]s patrol around the edges of the Cattle Room. They're generally harmless and won't attack you unless attacked first. However, if they see any homins fighting their cattle, or if they're attacked directly, they will raise the alarm. Once the alarm is raised, all [[Kipee]]s in the room will attack any homin on sight until things calm down again.
+
Des groupes de [[Kipee]]s patrouillent aux abords de la salle d'élevage. Ils sont généralement inoffensifs et ne vous attaqueront pas à moins d'être attaqués en premier. Cependant, s'ils voient des homins attaquer leur bétail, ou s'ils sont attaqués directement, ils donneront l'alerte. Une fois l'alarme déclenchée, tous les [[Kipee]] présents dans la salle attaqueront n'importe quel homin à vue jusqu'à ce que les choses se calment à nouveau.<br />
  
Large groups of [[Kirosta]] sit in their own rooms to the north and south of the main room. Though they'll attack any homins they see, they're usually easy enough to avoid by just staying out of those rooms. However, if the alarm is raised, they'll rush out of their rooms into the cattle room and kill any homin in there.
+
De grands groupes de [[Kirosta]] sont assis dans leurs propres salles au nord et au sud de la salle principale. Bien qu'ils s'attaquent à tous les homins à vue, il est généralement facile de les éviter en restant simplement hors de ces pièces. Cependant, si l'alarme est donnée, ils se précipiteront hors de leur chambre vers la salle d'élevage et tueront tous les homins qui s'y trouvent.<br />
  
Periodically a [[Kincher]] will emerge from the entry room with a group of herbivores, leave the herbivores in the cattle room and return back to the entry room. This Kincher will drop what it's doing to kill you if it spots you, so is a danger if you're on the west side of the Cattle room.
+
Périodiquement, un [[Kincher]] sort de la salle d'entrée avec un groupe d'herbivores, laisse les herbivores dans la salle des bovins et retourne à la salle d'entrée. Ce Kincher laissera tomber ce qu'il fait pour vous tuer s'il vous repère, c'est donc un danger si vous êtes du côté ouest de la salle d'élevage.<br />
  
A group of aggressive [[Kizoar]] that patrols the old mines periodically wanders by the east side of the Cattle Room, and is a danger if you're on the east side. All the more because if the [[Kipee]]s spot the [[Kizoar]]s attacking you, it'll set off the alarm in the Cattle Room.
+
Un groupe de [[Kizoar]]s agressifs qui patrouille dans les anciennes mines se promène périodiquement du côté est de la salle des bovins, et constitue un danger si vous êtes du côté est. D'autant plus que si un [[Kipee]] repère le [[Kizoar]] qui vous attaque, il déclenchera l'alarme dans la Salle d'élevage.<br />
  
 
===Resources===
 
===Resources===
The west side of the Cattle Room holds Insect Larva of all grades up to quality 60 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s up to grade 2. The east side holds them up to quality 90 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s up to grade 3. The plain, average, prime and select all pop in different locations, and may not be available at all times.
+
Le côté ouest de la salle d'élevage contient des larves d'insectes de toutes les qualités jusqu'à la qualité 60 pour les [[Larviculteur]]s et les [[Scrollmaker]]s [[Parcheminier]]s jusqu'au grade 2. Le côté est les conserve jusqu'à la qualité 90 pour les [[Larviculteur]]s et les [[Parcheminier]]s jusqu'au grade 3. Les pops simples, moyens, de choix et "de sélection" se trouvent tous à des endroits différents et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.
  
===Plants===
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===Plantes===
The west side of the Cattle Room has [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Dan]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] and [[Cokamool|Cokamool Kloro]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grade 2. The east side of the Cattle Room has [[Toopetz|Toopetz Dual]], [[Amoeba|Amoeba Tolz]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] and [[Cokamool|Cokamool Kloro]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grade 3.
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Le côté ouest de la salle d'élvage contient des [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Dan]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] et [[Cokamool|Cokamool Kloro]] pour les [[Sauveteur]]s et les [[Parcheminier]]s au grade 2. Le côté est de la salle des bovins contient des [[Toopetz|Toopetz Dual]], [[Amoeba|Amoeba Tolz]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] et [[Cokamool|Cokamool Kloro]] pour les [[Sauveteur]]s et [[Parcheminier]]s au 3<sup>ème</sup>g rade .
  
==Old Mines==
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==Mines Anciennes==
 
[[File:kitinlair4.jpg|250px|right|thumb|The old mines.]]
 
[[File:kitinlair4.jpg|250px|right|thumb|The old mines.]]
East of the Cattle Room are the Old Mines. At the moment only a few tunnels of the Old Mines are open and for most purposes they serve mostly as an extension to the Cattle Room.
+
À l'est de la salle d'élevage se trouvent les anciennes mines. Pour l'instant, seuls quelques tunnels des anciennes mines sont ouverts et, pour la plupart, ils servent principalement d'extension à la salle d'élevage.
 +
 
  
===Kitin===
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===Kitins===
Groups of [[Kiban]]s wander around the Old Mines. They're generally harmless and won't attack you unless attacked first. However, if they see any other kitin fighting you, they will join in and attack you as well.
+
Des groupes de [[Kiban]]s errent dans les vieilles mines. Ils sont généralement inoffensifs et ne vous attaqueront pas à moins d'être attaqués en premier. Cependant, s'ils voient un autre kiban se battre contre vous, ils se joindront à eux et vous attaqueront également.
  
One group of aggressive [[Kizoar]]s patrols the Old Mines. They do not move very fast but do spot you from quite far away, and cannot be avoided in the narrow tunnels. It's recommended to watch your compass for them and run the other direction when you see them coming. Also be warned that running into the Cattle Room after they've spotted you will set off the alarm there.
+
Un groupe de [[Kizoar]] agressifs patrouille dans les vieilles mines. Ils ne se déplacent pas très vite mais vous repèrent de très loin, et ne peuvent être évités dans les tunnels étroits. Il est recommandé de surveiller votre boussole pour eux et de courir dans la direction opposée quand vous les voyez arriver. Sachez également que courir dans la salle d'élevage après avoir été repéré déclenchera l'alarme à cet endroit.
  
[[Kizokoo]] also pops in the Old Mines. Be aware that he and his guards are also aggressive, so don't come too close if it's up. Luckily they stay in the same place. Killing Kizokoo requires a complicated sequence to be followed and isn't recommended for inexperienced teams.
+
[[Kizokoo]] apparaît aussi dans les vieilles mines. Sachez que lui et ses gardes sont également agressifs, alors ne vous approchez pas trop si c'est le cas. Heureusement, ils restent au même endroit. S'attaquer à Kizokoo impose de suivre une séquence d'actions compliquée, déconseillée aux équipes inexpérimentées.
  
===Resources===
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===Ressources===
The Old Mines hold Insect Larva of all grades up to quality 90 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s up to grade 3. The plain, average, prime and select all pop in different locations, and may not be available at all times.
+
Les mines anciennes contiennent des larves d'insectes de toutes les qualités jusqu'à la qualité 90 pour les [[Larviculteur]]s] et les [[Parcheminier]]s jusqu'au la grade 3. Les produits simples, moyens, de premier choix et de sélection sont tous présents dans différents endroits et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.
  
There is also a skull filled with forage sources in a corner somewhere. This plays a part in the Kincher [[rite]]. The sources can't be harvested.
+
Il y a également un crâne rempli de sources de forage dans un coin quelque part. Cela joue un rôle dans le [[rite]] Kincher. Les sources ne peuvent pas être récoltées.
  
===Plants===
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===Plantes===
The Old Mines has [[Toopetz|Toopetz Dual]], [[Amoeba|Amoeba Tolz]], [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] and [[Cokamool|Cokamool Kloro]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grade 3.
+
On trouve dans les mines anciennes des [[Toopetz|Toopetz Dual]], des [[Amoeba|Amoeba Tolz]], des [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] et des [[Cokamool|Cokamool Kloro]] pour les [[Sauveteur]]s et les [[Parcheminier]]s à récolter au grade 3.
  
==Tunnel to Prime Eggs Room==
+
==Couloir vers la chambre des œufs primaires==
 
[[File:kitinlair6.jpg|250px|right|thumb|The prime eggs room entrance.]]
 
[[File:kitinlair6.jpg|250px|right|thumb|The prime eggs room entrance.]]
West from the entry room, the road to the Prime Eggs Room is a single long tunnel with nowhere to hide. There are no resources here and no plants. All there is is a nice view of the depths below.
+
À l'ouest de la salle d'entrée, la route qui mène à la salle des œufs est un long couloir unique qui n'offre aucun refuge. Il n'y a aucune ressource ici et pas de plantes. Il n'y a qu'une belle vue sur les profondeurs souterraines...
  
The [[Kipesta]] groups and the [[Terminator Kipucka]] that patrol the entry room also patrol this tunnel. And if you encounter them here, there's no way to avoid them in this narrow tunnel. You'll have to either make sure you've pulled them all to the guards at the entrance before making the run to the Prime Eggs Room, or be able to survive running past them and then able to outrun them before you reach the Prime Eggs Room.
+
Les groupes [[Kipesta]] et le [[Kipucka|Kipucka exterminateur]] qui patrouillent dans la salle d'entrée patrouillent également dans ce tunnel. Et si vous les rencontrez ici, il n'y a aucun moyen de les éviter dans ce tunnel étroit. Vous devrez soit vous assurer que vous les avez tous attirés vers les gardes à l'entrée avant de courir jusqu'à la salle des œufs de Prime, soit être capable de survivre en les dépassant et de les distancer avant d'atteindre la chambre des œufs de primaires.
  
==Prime Eggs Room==
+
==Chambre des œufs primaires==
 
[[File:kitinlair7.jpg|250px|right|thumb|The prime eggs room.]]
 
[[File:kitinlair7.jpg|250px|right|thumb|The prime eggs room.]]
The Prime Eggs Room is far west of the entry room, and not on the map. It's in the shape of a narrow gallery running from north to south, with large open rooms both to the east and west of it. The edges of both rooms are largely safe, the gallery in the middle is much more dangerous.
+
La '''chambre des œufs primaires''' se trouve à l'ouest de la salle d'entrée, et n'est pas représentée sur la carte. Elle a la forme d'une galerie étroite allant du nord au sud, avec de grandes pièces ouvertes à l'est et à l'ouest. Les bords des deux pièces sont assez sûrs, la galerie du milieu est bien plus dangereuse.
  
===Eggs===
+
===Les Œufs===
The Eggs are in clutches around the edges of both rooms. Most Eggs are just scenery objects, but one in each groups can be attacked and killed. Beware that these Eggs will release a cloud of toxic gas upon death, and that killing them angers the [[Kipee]]s. If one of the eggs is destroyed, the [[Terminator Kipee]] spawns after a few minutes.
+
Les œufs sont disposés en rangées sur le pourtour des deux pièces. La plupart des œufs ne sont que des objets de décor, mais un dans chaque groupe peut être attaqué et détruit. Attention, lorsqu'ils sont détruitsces œufs libèrent un nuage de gaz toxique, et les détruire met les [[Kipee]] en colère. Si l'un des œufs est détruit, le [[Kipee|Kipee Exterminateur]] se reproduit après quelques minutes.
 
 
===Kitin===
 
Groups of [[Kipee]]s patrol the Prime Eggs Room, both the gallery in the middle and the rooms on both sides. They're generally harmless and won't attack you unless attacked first, or unless someone destroys an Egg (egg must release a toxic gas to valid this condition). If an Egg is destroyed, a group of Kipees will become aggressive and rush to the scene, attacking anyone nearby.
 
 
 
Groups of [[Kipucka]]s also patrol in the same pattern, but these will attack any homins on sight. Be careful as they're easily mistaken for the [[Kipee]] groups at a glance. Also be aware that their patrol routes are irregular, and they may at any time decide to suddenly turn around or head in another direction. In the far corners of the room, you are safe from being seen by the [[Kipucka]] unless someone drags them to you.
 
 
 
On the far south side of the room, where the [[Kipucka]] won't see you, you may instead be seen by the [[Kipesta]] groups or the [[Terminator Kipucka]] that patrol the tunnel leading to the Prime Eggs Room. Though they don't enter the Prime Eggs Room itself, they can spot homins from quite far away. If you're hiding in the far south of the Prime Eggs Room, watch your compass for these [[Kipesta]] groups approaching.
 
 
 
The [[Terminator Kipee]] will enter the room from the north if any eggs are destroyed. It will calmly replace the eggs and then disappear again. It is harmless unless attacked directly.
 
 
 
===Resources===
 
The south side of the Prime Eggs Room holds Insect Larva of all grades up to quality 120 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s up to grade 4. The plain, average, prime and select all pop in different locations, and may not be available at all times.
 
 
 
The north side of the Prime Eggs Room holds Insect Larva of all grades up to quality 150 for [[Larvester]]s and [[Scrollmaker]]s up to grade 6. One of these only pops in the middle of the gallery and is particularly hard to obtain safely.
 
 
 
===Plants===
 
The south side of the Prime Eggs Room has [[Toopetz|Toopetz Gret]], [[Amoeba|Amoeba Shon]], [[Cokamool|Cokamool Tiny]] and [[Ploomweed|Ploomweed Zuc]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grade 4. The north side of the Prime Eggs Room has [[Toopetz|Toopetz Try]], [[Amoeba|Amoeba Shon]], [[Cokamool|Cokamool Tiny]] and [[Ploomweed|Ploomweed Dash]] for [[Medic]]s and [[Scrollmaker]]s to kill at grade 5.
 
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[[Fichier:Kitiniere.png|cadre|Carte de la Kitinière en jeu: Cette carte, ajoutée en 2009, n'a pas été terminée, seules 3 premières chambres sont représentées.]]
 
La Kitinière du [[Bois d'Almati|bois Almati]] est l'une des zones les plus difficiles d'accès. Elle a été conçue pour recevoir les créatures les plus malfaisantes. S'y rendre relève du suicide a moins de faire partie des joueurs les plus puissants.Son écosystème est du type [[Primes Racines]] - [[Primes-Racines|Primes-Racines]]<br />
 
Le mot '''Kitinière''' fait référence au ''nid'' de [[Kitins]], ou à ''tanière''.
 
 
 
Implémentée en 2009, c'est l'une des zones les plus récentes du jeu. Au moment de son installation, seules les trois première salles étaient accessibles, mais la carte en jeu, n'a toujours pas été modifiée à l'heure actuelle. vous trouverez une carte "satellite", qui représente l'état actuelau bas de cette page (Spoiler?).<br />
 
 
 
On accède à cette kitinière  depuis le [[Bois d'Almati]], lequel peut être atteint depuis les temples [[Karavan]] ou les sanctuaires [[Kami]], ou grâce aux pactes de téléportation fournis par certains [[Métiers|métiers]] ou achetés sur place. L'écosystème est de type [[Primes Racines]].<br />
 
 
 
Les raisons d'aller dans la Kitinère incluent:
 
*'''Les Boss:''' la tanière abrite le [[Kipucka Exterminateur]], le [[Kipee Exterminateur]], et [[Kizokoo]].
 
*'''Les [[Rite|rites]]:''' le [[Rite|rite]] Kizoar et le [[Rite|rite]] Kincher  commencent et se terminent tous deux dans le nid.
 
*'''Les [[Métiers|métiers]]:''' 4 des 8 métiers se pratiquent essentiellement dans le nid: [[Métiers/Boucher|Boucher]], [[Métiers/Larviculteur|Larviculteur]], [[Métiers/Parcheminier|Parcheminier]] et [[Métiers/Sauveteur|Sauveteur]].
 
[[File:kitinlair1.jpg|250px|left|thumb|L'entrée de la kitinière]]
 
Il n'y a qu'un seul [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur PNJ] à qui parler ici:  '''Ana Ryon''', qui se trouve juste a l'entrée, et initie les rites ''Kizoar'' et ''Kincher'', elle joue également un rôle  dans  le [[Métiers/Larviculteur|métier larviculteur]]. A ses cotés, se trouvent '''Lano Fergoto''' et '''Xan Mi Chong''' qui interviennent  respectivement dans les métiers de [[Métiers/Larviculteur|larviculteur]] et de [[Métiers/Parcheminier|parcheminier]]. Les autres [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur PNJ]s sont des gardes ranger et des promeneurs qui interviennent dans le métier de [[Métiers/Sauveteur|sauveteur]].
 
 
 
S'il est vrai qu'à la Kitinière d'Almati on trouve une partie des [[Kitins|kitins]] les plus mauvais, qui conduiront le joueur inexpérimenté à une mort certaine, elle n'est pas un piège mortel inaccessible. A l'entrée sont postés des gardes Ranger qui sauront vous assister en cas de danger à proximité, et qui peuvent contenir quasiment tout ce qui se trouve dans le nid. Le reste de la tanière, bien que très dangereux, ne l'est pas plus que les zones le plus coriaces du [[Bosquet de la Confusion]] ou des [[Lagons de Loria]].<br />
 
  
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Des groupes de [[Kipee]]s patrouillent dans la '''chambre des œufs primaires''', à la fois dans la galerie du milieu et dans les salles des deux côtés. Ils sont généralement inoffensifs et ne vous attaqueront pas à moins d'être attaqués en premier, ou à moins que quelqu'un ne détruise un Œuf (l'œuf doit libérer un gaz toxique pour valider cette condition). Si un Œuf est détruit, un groupe de Kipees deviendra agressif et se précipitera sur les lieux, attaquant quiconque se trouve à proximité.
  
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Des groupes de [[Kipucka]]s patrouillent également selon le même schéma, mais ils attaqueront tous les homins à vue. Faites attention car ils peuvent facilement être confondus avec les groupes de [[Kipee]]s d'un seul coup d'œil. Sachez également que les itinéraires de leurs patrouilles sont irréguliers, et qu'ils peuvent à tout moment décider de faire soudainement demi-tour ou de se diriger dans une autre direction. Dans les coins les plus reculés de la pièce, vous êtes hors de vue des [[Kipucka]]s, à moins que quelqu'un ne les attire vers vous.
  
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A l'extrême sud de la pièce, là où les [[Kipucka]]s ne vous verront pas, vous pouvez être vu par les groupes [[Kipesta]]s ou le [[Kipucka|Kipucka Exterminateur]] qui patrouillent dans le tunnel menant à la salle des œufs. Bien qu'ils n'entrent pas dans la '''chambre des œufs primaires''' elle-même, ils peuvent repérer les homins de très loin. Si vous vous cachez à l'extrême sud de la Prime Eggs Room, surveillez votre boussole pour repérer ces groupes [[Kipesta]] qui s'approchent.
  
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Le côté sud de la ''chambre des œufs primaires''' contient des larves d'insectes de toutes catégories jusqu'à la qualité 120 pour les [[Larviculteur]]s et les [[Parcheminier]]s jusqu'au grade 4. Les œufs simples, moyens, de premier choix et sélectionnés sont tous situés à des endroits différents et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.
  
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Le côté nord de la chambre contient des larves d'insectes de toutes les qualités jusqu'à 150 pour les [[Larviculteur]]s et les [[Parcheminier]]s jusqu'au grade 6. L'une d'entre elles n'apparaît qu'au milieu de la galerie et est particulièrement difficile à obtenir sans danger.
  
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Version actuelle datée du 20 novembre 2024 à 13:05

de:Kitin-Nest en:Kitins' Lair es:Kitinero fr:Kitinière ru:Китинник

Ambre Geographique
Kitinière du Bois d'Almati
Kitins Lair.png
Sous-continent Bois d'Almati
Écosystème Primes Racines
Autels neutres Non
Niveau de la région 1 - 250
Aire 1.39 km²

Introduction

Le mot Kitinière désigne un Nids de Kitins (d'après ou à tanière, "termitière", "fourmillière").

La Kitinière (du Bois d'Almati) [1] est le plus grand des Nids de Kitins connus, tant sur l'écorce que dans les Primes Racines. Pour cette raison, c'est d'elle que l'on parle lorsque l'on dit «La Kitinière» . Vous trouverez ci-dessous une description détaillée des différentes sections de la tanière des Kitinière. Comme il contient des conseils sur la façon de naviguer dans la tanière. Attention: méfiez-vous des spoilers ! La Kitinière du bois Almati est l'une des zones les plus dangereuses d'Atys . Elle abriter les créatures les plus malfaisantes. S'y rendre relève du suicide à moins de faire partie des homins les plus expérimentés.Son écosystème est du type Primes Racines - Primes-Racines
Le mot Kitinière fait référence au nid de Kitins, ou à tanière, "termitière", "fourmillière".

On accède à cette kitinière depuis le Bois d'Almati, lequel peut être atteint depuis les temples Karavan ou les sanctuaires Kami, ou grâce aux pactes de téléportation fournis par certains maîtres de métiers ou achetés sur place.

L'ensemble du repaire fait partie de l'écosystème Primes Racines, donc le forage y utilise la compétence "souterrains" et tous les boss Kitins y déposent des matériaux des Primes Racines.

A l'entrée sont postés des gardes Ranger qui sauront vous assister en cas de danger à proximité, et qui peuvent contenir quasiment tout ce qui se trouve dans le nid. Le reste de la tanière, bien que très dangereux, ne l'est pas plus que les zones le plus coriaces du Bosquet de la Confusion ou des Lagons de Loria.

Les raisons d'aller dans la Kitinère incluent:

Il n'y a qu'un seul PNJ à qui parler ici: Ana Ryon, qui se trouve juste a l'entrée, et initie les rites Kizoar et Kincher, elle joue également un rôle dans le métier larviculteur. A ses cotés, se trouvent Lano Fergoto et Xan Mi Chong qui interviennent respectivement dans les métiers de larviculteur et de parcheminier. Les autres PNJs sont des gardes ranger et des promeneurs qui interviennent dans le métier de sauveteur.

Entrée

The entrance of the Kitin's lair.

Juste à l'entrée de la Kitinière se trouve la seule zone qui soit sûre. Il y a ici 7 gardes Rangers (5 combattants et 2 mages), qui aideront tout joueur qui est attaqué à l'entrée et qui peuvent gérer à peu près tout ce que vous pouvez attirer sur eux.

Ana Ryon, Lano Fergoto et Xan Mi Chong sont également à l'entrée. Ana Ryon instruit les rites Kizoar et Kincher, et recueille des larves dans le cadre du métier de Larviculteur. Lano Fergoto recueille également des larves dans le cadre du métier de Larviculteur, tandis que Xan Mi Chong en recueille dans le cadre du métier de Parcheminier.

Salle d'entrée

Salle d'entrée.

La première zone de la tanière que vous atteignez une fois que vous y entrez n'a pas de nom officiel, c'est pourquoi on l'appelle généralement la zone d'entrée. Elle se compose d'une grande pièce ouverte juste derrière l'entrée et de quelques tunnels qui s'étendent dans les deux sens.

Kitins

Des Kipesta patrouillent cette zone par groupes de 4. Ils se déplacent rapidement et peuvent repérer les homins de très loin. Les tunnels étroits les rendent presque impossibles à éviter. La méthode recommandée est donc de les attirer vers les gardes à l'entrée, puis de les dépasser en courant alors qu'ils sont morts. Vous devrez peut-être répéter cette opération plusieurs fois car plusieurs groupes de Kipesta patrouillent.

Un Kipucka exterminateur y patrouille également. Il ne se déplace pas aussi vite, mais peut toujours bloquer les tunnels. Il peut également être attiré vers les gardes pour être expédié.

À l'extrémité est de la pièce se trouve un monticule kitin d'où émerge périodiquement un Kincher avec un groupe d'herbivores. Il conduit les herbivores à la salle des bovins, laisse les herbivores sur place et retourne au monticule pour y disparaître à nouveau. Ce Kincher laissera tomber ce qu'il fait pour vous tuer s'il vous repère, ce qui est un danger si vous êtes dans les tunnels entre la salle d'entrée et la salle du bétail. Si le Kincher est tué, les herbivores disparaîtront à nouveau dans le monticule, et 2 Kincher émergeront avec le groupe d'herbivores suivant.

Ressources

La salle d'entrée contient des larves d'insectes de toute qualité jusqu'à 30 pour les Larviculteurs et les Parcheminiers du grade 1. Les pops simples, moyens, de premier choix et de sélection se trouvent tous à des endroits différents et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.

Plantes

La salle d'entrée et les tunnels qui l'entourent ont Toopetz Gret, Amoeba Dan, Ploomweed Dash et Cokamool Frez pour les Sauveteurs et Parcheminiers à tuer aux grades 1 et 6.

PNJ

Dexus Lyron, Alizi Ferro, Dida Mc'Dolonay et Zin Di-Dao se promènent dans la salle d'entrée et les tunnels qui l'entourent. Il faut interagir avec eux dans le cadre de la profession de sauveteur à tous les niveaux. Les kitins les ignorent et ils ne sont pas pertinents si vous n'êtes pas un sauveteur.

Salle d'élevage

The cattle room.

La salle d'élevage se trouve juste à l'est de la salle d'entrée. Elle a la forme d'un grand bol avec le bétail au milieu et des kitins qui patrouillent sur le bord. C'est en grande partie un endroit sûr à mons que quelqu'un ne fasse quelque chose pour que les Kitins donnent l'alarme, ce qui transforme l'ensemble de la salle d'élevage en un piège mortel jusqu'à ce que les choses se calment à nouveau.

Le bétail

Dans le bol au centre de la salle d'élevage se trouve le bétail. Il y a des bodocs, des armas, des aranas, des madakams et des ploderos. Notez qu'il ne s'agit pas de créatures endémiques des Primes Racines, mais qu'elles sont "importées" de la surface.

Vous pouvez tuer et dépeçer le bétail, et en fait vous devez le faire pour l'occupation de Boucher. Les herbivores de la même espèce sont sociables entre eux et se porteront mutuellement secours si vous attaquez l'un d'entre eux. Ils ne se reproduisent pas non plus tant que tous les spécimens de la même espèce n'ont pas été tués. De plus, si un kitin vous repère en train de combattre des herbivores, il sonnera l'alarme et tuera tout homin dans la salle des bovins. Il est donc recommandé de ne tuer les herbivores qu'au milieu de la salle, là où les Kipee ne vous repéreront pas.

De temps en temps, un Kincher peut conduire un autre groupe d'herbivores à la salle d'élevage, comme des gubanis ou des lumpers. Mais ils ne sont pas originaires de la salle des bovins, ne sont pas nécessaires pour une mission du boucher et ne se reproduiront pas. Ils vont juste errer un peu et disparaître.

Les Kitins

A kincher herding cattle.

Des groupes de Kipees patrouillent aux abords de la salle d'élevage. Ils sont généralement inoffensifs et ne vous attaqueront pas à moins d'être attaqués en premier. Cependant, s'ils voient des homins attaquer leur bétail, ou s'ils sont attaqués directement, ils donneront l'alerte. Une fois l'alarme déclenchée, tous les Kipee présents dans la salle attaqueront n'importe quel homin à vue jusqu'à ce que les choses se calment à nouveau.

De grands groupes de Kirosta sont assis dans leurs propres salles au nord et au sud de la salle principale. Bien qu'ils s'attaquent à tous les homins à vue, il est généralement facile de les éviter en restant simplement hors de ces pièces. Cependant, si l'alarme est donnée, ils se précipiteront hors de leur chambre vers la salle d'élevage et tueront tous les homins qui s'y trouvent.

Périodiquement, un Kincher sort de la salle d'entrée avec un groupe d'herbivores, laisse les herbivores dans la salle des bovins et retourne à la salle d'entrée. Ce Kincher laissera tomber ce qu'il fait pour vous tuer s'il vous repère, c'est donc un danger si vous êtes du côté ouest de la salle d'élevage.

Un groupe de Kizoars agressifs qui patrouille dans les anciennes mines se promène périodiquement du côté est de la salle des bovins, et constitue un danger si vous êtes du côté est. D'autant plus que si un Kipee repère le Kizoar qui vous attaque, il déclenchera l'alarme dans la Salle d'élevage.

Resources

Le côté ouest de la salle d'élevage contient des larves d'insectes de toutes les qualités jusqu'à la qualité 60 pour les Larviculteurs et les Scrollmakers Parcheminiers jusqu'au grade 2. Le côté est les conserve jusqu'à la qualité 90 pour les Larviculteurs et les Parcheminiers jusqu'au grade 3. Les pops simples, moyens, de choix et "de sélection" se trouvent tous à des endroits différents et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.

Plantes

Le côté ouest de la salle d'élvage contient des Toopetz Gret, Amoeba Dan, Ploomweed Zuc et Cokamool Kloro pour les Sauveteurs et les Parcheminiers au grade 2. Le côté est de la salle des bovins contient des Toopetz Dual, Amoeba Tolz, Ploomweed Zuc et Cokamool Kloro pour les Sauveteurs et Parcheminiers au 3èmeg rade .

Mines Anciennes

The old mines.

À l'est de la salle d'élevage se trouvent les anciennes mines. Pour l'instant, seuls quelques tunnels des anciennes mines sont ouverts et, pour la plupart, ils servent principalement d'extension à la salle d'élevage.


Kitins

Des groupes de Kibans errent dans les vieilles mines. Ils sont généralement inoffensifs et ne vous attaqueront pas à moins d'être attaqués en premier. Cependant, s'ils voient un autre kiban se battre contre vous, ils se joindront à eux et vous attaqueront également.

Un groupe de Kizoar agressifs patrouille dans les vieilles mines. Ils ne se déplacent pas très vite mais vous repèrent de très loin, et ne peuvent être évités dans les tunnels étroits. Il est recommandé de surveiller votre boussole pour eux et de courir dans la direction opposée quand vous les voyez arriver. Sachez également que courir dans la salle d'élevage après avoir été repéré déclenchera l'alarme à cet endroit.

Kizokoo apparaît aussi dans les vieilles mines. Sachez que lui et ses gardes sont également agressifs, alors ne vous approchez pas trop si c'est le cas. Heureusement, ils restent au même endroit. S'attaquer à Kizokoo impose de suivre une séquence d'actions compliquée, déconseillée aux équipes inexpérimentées.

Ressources

Les mines anciennes contiennent des larves d'insectes de toutes les qualités jusqu'à la qualité 90 pour les Larviculteurs] et les Parcheminiers jusqu'au la grade 3. Les produits simples, moyens, de premier choix et de sélection sont tous présents dans différents endroits et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.

Il y a également un crâne rempli de sources de forage dans un coin quelque part. Cela joue un rôle dans le rite Kincher. Les sources ne peuvent pas être récoltées.

Plantes

On trouve dans les mines anciennes des Toopetz Dual, des Amoeba Tolz, des Ploomweed Zuc et des Cokamool Kloro pour les Sauveteurs et les Parcheminiers à récolter au grade 3.

Couloir vers la chambre des œufs primaires

The prime eggs room entrance.

À l'ouest de la salle d'entrée, la route qui mène à la salle des œufs est un long couloir unique qui n'offre aucun refuge. Il n'y a aucune ressource ici et pas de plantes. Il n'y a qu'une belle vue sur les profondeurs souterraines...

Les groupes Kipesta et le Kipucka exterminateur qui patrouillent dans la salle d'entrée patrouillent également dans ce tunnel. Et si vous les rencontrez ici, il n'y a aucun moyen de les éviter dans ce tunnel étroit. Vous devrez soit vous assurer que vous les avez tous attirés vers les gardes à l'entrée avant de courir jusqu'à la salle des œufs de Prime, soit être capable de survivre en les dépassant et de les distancer avant d'atteindre la chambre des œufs de primaires.

Chambre des œufs primaires

The prime eggs room.

La chambre des œufs primaires se trouve à l'ouest de la salle d'entrée, et n'est pas représentée sur la carte. Elle a la forme d'une galerie étroite allant du nord au sud, avec de grandes pièces ouvertes à l'est et à l'ouest. Les bords des deux pièces sont assez sûrs, la galerie du milieu est bien plus dangereuse.

Les Œufs

Les œufs sont disposés en rangées sur le pourtour des deux pièces. La plupart des œufs ne sont que des objets de décor, mais un dans chaque groupe peut être attaqué et détruit. Attention, lorsqu'ils sont détruits, ces œufs libèrent un nuage de gaz toxique, et les détruire met les Kipee en colère. Si l'un des œufs est détruit, le Kipee Exterminateur se reproduit après quelques minutes.

Kitins

Des groupes de Kipees patrouillent dans la chambre des œufs primaires, à la fois dans la galerie du milieu et dans les salles des deux côtés. Ils sont généralement inoffensifs et ne vous attaqueront pas à moins d'être attaqués en premier, ou à moins que quelqu'un ne détruise un Œuf (l'œuf doit libérer un gaz toxique pour valider cette condition). Si un Œuf est détruit, un groupe de Kipees deviendra agressif et se précipitera sur les lieux, attaquant quiconque se trouve à proximité.

Des groupes de Kipuckas patrouillent également selon le même schéma, mais ils attaqueront tous les homins à vue. Faites attention car ils peuvent facilement être confondus avec les groupes de Kipees d'un seul coup d'œil. Sachez également que les itinéraires de leurs patrouilles sont irréguliers, et qu'ils peuvent à tout moment décider de faire soudainement demi-tour ou de se diriger dans une autre direction. Dans les coins les plus reculés de la pièce, vous êtes hors de vue des Kipuckas, à moins que quelqu'un ne les attire vers vous.

A l'extrême sud de la pièce, là où les Kipuckas ne vous verront pas, vous pouvez être vu par les groupes Kipestas ou le Kipucka Exterminateur qui patrouillent dans le tunnel menant à la salle des œufs. Bien qu'ils n'entrent pas dans la chambre des œufs primaires elle-même, ils peuvent repérer les homins de très loin. Si vous vous cachez à l'extrême sud de la Prime Eggs Room, surveillez votre boussole pour repérer ces groupes Kipesta qui s'approchent.

Le Kipee Exterminateur entrera dans la salle par le nord si des oeufs sont détruits. Il remplacera calmement les oeufs puis disparaîtra à nouveau. Il est inoffensif à moins d'être attaqué directement.

Ressources

Le côté sud de la chambre des œufs primaires' contient des larves d'insectes de toutes catégories jusqu'à la qualité 120 pour les Larviculteurs et les Parcheminiers jusqu'au grade 4. Les œufs simples, moyens, de premier choix et sélectionnés sont tous situés à des endroits différents et peuvent ne pas être disponibles à tout moment.

Le côté nord de la chambre contient des larves d'insectes de toutes les qualités jusqu'à 150 pour les Larviculteurs et les Parcheminiers jusqu'au grade 6. L'une d'entre elles n'apparaît qu'au milieu de la galerie et est particulièrement difficile à obtenir sans danger.

Plantes

Au côté sud de la chambre des œufs primaires' on trouve Toopetz Gret, Amoeba Shon, Cokamool Tiny et Ploomweed Zuc pour les Sauveteurs] et les Parcheminiers à récolter au grade 4. Le côté nord de la chambre contient des Toopetz Try, des Amoeba Shon, des Cokamool Tiny et des Ploomweed Dash à récolter au 5ème grade des Sauveteurs] et les Parcheminiers.

Carte

Carte de la Kitinière en jeu: Cette carte, ajoutée en 2009, n'a pas été terminée, seules 3 premières chambres sont représentées.


Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher

Carte Satellite

D'après BM

Source: https://maps.bmsite.net

Carte Satellite de la Kitinère d'Almati (d'après https://maps.bmsite.net/)


Notes

Le rotoa de la kitinière


  1. HRP Implémentée en 2009, c'est l'une des zones les plus récentes du jeu. Au moment de son installation, seules les trois première salles étaient accessibles, mais la carte en jeu, n'a toujours pas été modifiée à l'heure actuelle. vous trouverez une carte "satellite", qui représente l'état actuel, au bas de cette page (Spoiler?).


Dernière version 2024-11-20•