Ryzom
Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces

De EncyclopAtys

Vers le Manuel de l'utilisateur, Le petit guide de Silan
les missions de Silan (missions de combat, magie, artisanat et forage).

Perdu ?

  • si vous n'avez plus la direction sur votre radar/compas, faites un clic droit sur le radar
    Radar-mc2.png
    et vous y trouverez les dits Bodocs dans "missions"
  • Utiliser la carte IG (comporte des liens vers des cartes en 3D, avec les labyrinthes et parties cachées)
  • chat écrit en trop petit ? systeme->Configuration / interface, chat, et tout en bas... la taille de la police d'affichage (chat seulement)
  • Conseils pour jeunes réfugiés
  • cartes hors jeu (spoilers) https://ballisticmystix.net/?p=map et pour silan


Les divers transports

Attention, ne pas confondre les diverses façons de se transporter : à pied ou en mektoub (de monte, ou accompagné de toubs de bat supplémentaires, ou Gubani de monte), via un vortex (gratuit, disponible à toutes les factions), avec un pacte de téléportation (acheté auprès de Kamis ou de Karavan), ou le système Maraudeur ou Ranger (qui ont un tout autre fonctionnement, non développés ici), ou via NH (le transport des nations, de ville en ville, payant).
Quand on est dans le coma, on peux choisir un lieu de soin (nommé habituellement "points de rez", qui sont souvent des vortex mais pas tous), c'est aussi une façon de se déplacer (avec dp) ;)
Il existe aussi un event en pays Tryker, où on utilise les Flyner - on ne choisit pas la destination (et c'est gratuit). On arrive en général très en hauteur, dans un lieu inaccessible avec un superbe point de vue.

Mektoubs, Zig et Gubanis

Un petit rappel sur les Mektoubs sauvages qu'on peux chasser, et vers la FAQ Maktoub (de monte et de bat, ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs - pour le continent).

Gubani et Zig à gagner à la Roue
Tu peux gagner un Gubani (à monter) et jusqu'à trois zigs à la Roue de la Fortune avec des jetons choix et/ou excellents.
  • en plus des 4 mektoubs/gubani, ils ont un volume maximal 500 et se gèrent comme un toub
  • Les Zigs ont certaines particularités (surtout pour les abo): on peux tp avec, les mettre dans son sac.
  • Comme les mektoubs, ils peuvent être tués, rangés à l'étable... Accès avec MAJ+P (P comme Pets).
  • Lorsque l'on gagne son Gubani de monte, si son (ancien) toub de monte était dans un autre continent (ou ville): le vider et le libérer, aller dans la ville désirée pour y acheter un toub de monte, le mettre à l'étable pour le convertir en Gubani.

Enfin, pour compléter cette partie voyages (à ne pas confondre avec les treks pour acheter TP et franchir des vortexs - les vortex sont aussi des points de résurrection), il existe aussi un event, où l'on se déplace en Flyner (on gagne alors un titre) - en général, on se retrouve dans des lieux insolites et surtout inaccessibles.

Pour des conseils et astuces pour ranger, trier et déplacer ses trucs voir la FAQ inventaire.

Transporteurs "To New Horizons" (ou NH)

Profondément remanié en JY 2603.

Service de transport organisé par une nation (Fyros, Zoraï, Tryker ou Matis). Dans chaque ville (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora, mais aussi Min-Cho, Thesos, Avendale, Davae, etc.) un PNJ transporteur (nommé aussi NH pour "New Horizons") vous permet de voyager vers une autre ville située dans le même pays.

C'est à ces PNJ Transporteurs que vous pouvez offrir les produits du métiers de base (celui qui ne nécessite pas d'aller-retours à la Kitinière) du pays concerné.

Téléports de factions

Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres.

Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de presque [1] n'importe quel lieu.
Attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation (ou quand on se relogue).

Depuis le patch JY 2603, les TP ne prennent plus de volume dans les Inventaires. Pour les Kami et Karavan, un nouvel artefact. Plus à Téléporteur.


Autels Kami ou Karavan

En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction :

  • Un personnage Kamiste confirmé peut acheter et utiliser des pactes de téléportation aux autels Kami mais ne peut pas en acheter aux autels Karavan ;
  • Un personnage Karavaniste achètera ses pactes aux autels Karavan et eux seulement ;
  • Les personnages neutres (c'est à dire sans religion) peuvent acheter des pactes aux autels Kami et Karavan neutres tant que leur renommée aupès des Kamis on de la Karavan est suffisante (>-50) . Il y a un ou deux téléporteur neutre par région sauf dans les régions de niveau les plus élevés: Les Lagons de Loria, Le Vide, Le Bosquet de la continuité, le couloir Brulé et les Primes Racines.


Factions Neutres (Rangers ou Maraudeurs)

Les neutres sont des réfugiés qui n'ont pas fait le choix de prêter allégeance.
Tous les réfugiés qui arrivent de Silan sont neutres, mais certain d'entre eux refusent de prêter allégeance et font de leur neutralité une conviction. Une fois terminé leur entraînement/rite, les Rangers et les Maraudeurs ont accès à un autre système de téléportation, qui leur est spécifique.

  • Les Rangers sont neutres (en général, ils ont une renommée de 50 pour les quatre nations et les deux religions - ce qui signifie qu'ils sont "bien vus" des quatre nations et des deux religions, mais sans adhérer à aucune). Ils ont un entraînement en deux étapes (rites) : Aspirant Ranger puis Ranger. Une fois terminé leur entraînement, ils disposent d'abord d'un morceau d'ambre magique dans leur Inventaire, qui leur permet d'utiliser des "tunnels" qui les transportent sans frais sur les quatre zones de niveau 250 depuis les environs des Capitales ( le "nutella" en argot Ranger"). Après le second rite de passage, ils disposent d'une carte magnétique spéciale et rechargeable leur ouvrant des passages vers les régions plus inaccessibles (Nexus et Primes Racines)
  • Les Maraudeurs qui sont au contraire ennemis de toutes les nations et factions, disposent aussi d'un système propre puisqu'ils ne peuvent utiliser aucun Autel : Les Zinuakeen; ils doivent recharger leur tp pour l'utiliser.

Vortex

Carte des conti : en gros pointillés blancs, les destinations des vortex

Ils permettent le passage d'un pays (ou d'une région) à l'autre. Gratuits et utilisables par toute nation, faction et religion.
On les emprunte lors des treks pour collecter le maximum de pactes, donc de points de rez.

Les mektoubs de monte et de bat peuvent passer les vortex.

Les destinations des principaux vortex sont visibles sur la carte en pointillés blancs.

Quand on fait un trek, il est utile de les traverser - ils seront alors disponibles en point de rez sur la carte coma.

Deux points de rez sur la carte coma

Interface

Une nouveauté: une barre des taches plus discrète 4 affichages de la barre des taches

La présentation des Webapps présente aussi pas mal de fonctionnalités (dont Accomplissements, Courrier, Feuille de route...).

Première approche de l'interface

identité INFOS

Le manuel utilisateur explique peu ce qu'on peux faire avec le dernier onglet de la fenêtre identité (qu'on ouvre avec P).

On peux y choisir un titre et y écrire sa bio IG.

Bio-contact.png
  • (sur la copie d'écran ou lucio plus bas, cette zone est située sous la fenêtre Contacts) Sous son nom, cliquer sur le lien pour changer de titre. Le lien Titres spéciaux ouvre alors une seconde page (dans la fenêtre) et il arrive qu'on se perde dans ses sous-catégories :p
    • Animaux (nouveauté 2020): pour le moment vide
    • Events, qui a les sous-catégories suivantes : Faction, Nations, Events HRP (pour Atysoel...), Events Joueurs et Event RP
    • Titres pour les renommées obtenues
    • Titres de Guilde (afficher qu'on est chef ou Officier, Officier sup de sa guilde)
    • Titre pour les compétences obtenues
  • En bas, le bouton EDITER entre en modification de sa bio. On peux y ajouter des liens: vers des pages du wiki ou du forum ou autre site ou toute autre information pour te contacter.


Note: ton titre ne reste pas ? HRP: quand on se logue, le titre qu'on avait mis la dernière fois a changé. C'est un bug connu, facile à résoudre:

  1. applique le titre Homin ou Réfugié
  2. applique le titre souhaité.


2 fenêtres superposées: Identité INFOS et Contacts
En jeu, on a accès à la bio de ses amis, grâce au petit i gris (que l'auteur de la bio soit là ou non, touche F (pour Friends ou via le menu Interactions / Contacts)


Liste de contacts, des amis et envoyer un izam

Nouvelle fenêtre d'amis: ajout d'une icône pour inviter en équipe
*La liste des amis permet principalement: de leur parler en privé (bulle), de les inviter dans l'équipe (T gris) si on en est le chef (icône ajoutée aussi dans la fenêtre Guilde), de lire leur bio (icône grise i) et s'ils sont online ou non (écran bleu ou noir, un clic pour lui parler en privé), et de cacher les propos d'homins (sur cette image: Not co friend est un ami absent du jeu, Co friend est un ami en ligne, alors que Flood Man sera ignoré [2]).
  • Alors que la liste des contacts est accessible depuis le Courrier (ou envoyer un izam).

Notes:

  • Pas besoin d'ajouter le destinataire d'un izam dans ses amis pour lui écrire. On peux envoyer un izam à tous les homins (mais pas aux PNJ - vers la catégorie PNJ), ils en seront avertis par une icône sur leur compas [3].
  • A ne pas confondre avec la liste de ses invités (inviter quelqu'un dans son appartement).

amis et ignorés

On ouvre/ferme la liste d'amis avec F (Friends). Sur la fenêtre amis, il y a deux grandes zones :

  • La liste d'amis (ou FL) : voir dans SYS INFO (onglet du chat) lorsque tes amis sont là (à la connexion et déconnexion IG, tu verras un message en blanc) - en plus du changement de couleur dans ta liste: s'il est là (afk ou non), l’icône est bleue, noir s'il n'est pas en jeu (il peux être contactable via RC, le Chat Ryzom hors jeu).
  • La Liste à ignorer : pour ne plus voir sur le chat les propos d'untel, le mettre ici (sur l'image trafiquée: Flood Man).


Pour chacun (ici, un seul ami : Kisu) :

  • l’icône grise i ouvre le profil de ton ami IG, pour voir son titre, sa bio
  • et la seconde icône est
    • noire en cas d'absence (ton ami n'est pas co IG, il peux néanmoins parler en étant hors jeu un ~ apparaît alors avant son nom dans le chat IG)
    • bleue s'il est sur Atys (connecté)


Note: le chat externe Ryzom, (surnommé RC, pour Rocket Chat ou Ryzom Chat) est indépendant.

  • Si on a mis en jeu Floodman dans les ignorés, et qu'il parle via RC, on verra toujours ses propos en jeu, précédé d'un ~ (pas moyen de le "couper").
  • RC a aussi une liste ignorer (mais si on le bloque sur RC et en jeu, on verra toujours ses propos en jeu s"il utilise RC).


Envoyer un izam

Courrier /appzone 27 est la commande (à saisir dans le chat)

L'application Courrier (ou envoyer un izam) permet de contacter un joueur qui n'est pas en jeu (ajouté dans ses contacts ou pas). On peux l'utiliser en jeu et/ou utiliser un navigateur, hors jeu (se loguer avec le nom du personnage, et mot de passe associé) à https://app.ryzom.com/app_mail/index.php?from_index=1&lang=fr.

  • Envoyer un courrier à un ou des joueurs (utiliser la virgule pour plusieurs destinataires).
  • Pour, en plus, recevoir un email dans sa boite email, cocher la case se "Notifier pour un nouveau mail" (on peux changer l'email de destination ici, mais je ne l'ai pas testé).
  • Le compas/radar affiche une icone quand on a reçu un izam (voir image en bas de page).
  • Non seulement on a accès à ses contacts, mais en plus, on peux prendre des notes et ajouter des tags (de faction ou langues parlées, ex: fr, en, kami) à chacun de ses contacts !
Notes et tags sur ses contacts



Plus à Commandes spéciales.




Last version 2020-07-28•



Les stèles de Silan

De l'aide est disponible via un clic droit sur les stèles Aide-stele.png (et pour chacune des 4 branches: combat, magie, artisanat et forage - accessibles via la touche B).

FAQ HRP

  • On peux acheter un appartement ou créer une guilde sans être citoyen (faut-il pouvoir entrer dans la dite ville sans être tué par ses gardes) sur les continent (pas sur Silan).
  • Pour devenir citoyen, il faut en faire la demande (et avoir la bonne fame dans la nation voulue).
  • Attention, ne pas confondre les diverses façons de se transporter : à pied ou en mektoub (de monte, ou accompagné de toubs de bat ou Zigs supplémentaires), via un vortex, avec un pacte de téléportation (acheté auprès de Kamis ou de Karavan), ou le système Maraudeur ou Ranger (qui ont un tout autre fonctionnement), via NH (le transport des nations, de ville en ville) ou via un point de rez (et oui, c'est aussi une façon de voyager!). Plus à Diverses_astuces#Les_divers_transports.
  • monter sa fame de culte (Kami ou Karavan): faire les missions des hôtes Kara/Kami (aux TP, et diverses tribus ont des hôtes d’accueils de culte où on peux prendre des missions "les K vous en seront reconnaissants"). De plus, les missions des zones 50 et 100 donnent moins de points que celles de zones plus difficiles (ces missions ont des prérequis de levels).


Missions Sage

Les missions sage (une dans chaque capitale) sont en fait une suite de missions, assez longues, et qui donnent de super bijoux (on gagne aussi des armes, mais moins bien). Ces missions sont basées sur la Lore.

Note: On peux annuler une mission, et la reprendre par la suite.

Les premières étapes vous envoient dans des zones de niveau 50-100, puis 150-200, et les étapes finales sont dans des zones 200-250.

Les suites des missions

  • Matis : 'Le trésor de Jinovitch'
  • Zoraï : 'Nature menacée'
  • Tryker : 'Les dagues des lagunes'
  • Fyros : 'Les révélateurs de héros'

On y gagne:

  • 150x Q100 Catalyseurs d'xp,
  • 10 floeurs de Constitution Q100,
  • une lourde blanche 3* q120 (dont chaque pièce ajoute: +150 en vie, mais -150 en sève)
  • hache 2 mains, fusil 110, dague et épée une main q110 (-150 sève +150 endurance),
  • et des super bijoux (+100 consti +100 endu + 100 sève +100 concentration), mais attention, assez fragiles.

Idéal pour un débutant, Melée 80-120.


La nature menacée

Une maladie mystérieuse se répand parmi les habitants, les plantes et les animaux du Bosquet Vierge. On pense qu'il s'agit d'un acte de sabotage délibéré et les soupçons pèsent sur l'une des tribus vivant dans le Bosquet Vierge.

On vous demandera de découvrir la vérité et, en cours de route, vous obtiendrez l'aide d'un mystérieux étranger qui laisse un message secret.

> Parlez au Sage Zoraï Cai-Ci Du dans le District du Temple Hall de Zora pour commencer la mission. Il vous dira

" [votre nom], nous avons un sérieux problème. Nous avons constaté que la flore du Bosquet Vierge est en train de mourir. Si cette tendance se poursuit, la végétation risque de disparaître complètement, et de la Goo apparaîtra. Pourriez-vous nous aider ?"

Si vous acceptez la mission, il vous enverra voir les Trafiquants des Ombres.

Liens

Lieux des sages sur BM: Girgia Cisti d'Yrkanis, Cai-Ci Du de Zora, Be'Marrell Gedden de Fairhaven et Aetheus Cegrips de Pyr.

Vers la page du wiki en anglais (de type spolier).


Last version 2020-07-28•


Comptes gratuits

  • Les homins qui ont un compte gratuit peuvent acheter un appartement, mais ils ne peuvent rien y stocker.
  • Ils peuvent créer une guilde (sur Silan, c'est impossible).
  • Ils ont le doit d'avoir un seul Mektoub - et les Zigs sont purement décoratifs (ils ne peuvent rien y stocker).
  • les catas doublent l'xp
    Pour doubler leur xp (comme les comptes abonnés, qui ont leur xp doublée, sans catas), ils doivent utiliser des cataliseur d'xp - plus à Marchand.
  • Ils n'ont aucune restriction sur les fames, choix de faction ou d’allégeance. Ils peuvent aller sur tous les continents, comme des homins normaux.

Notes et liens

Vers la page HRP Combattre, la Magie, sur les mp d'op Produits d'Avant-postes...

Plus à Silan#Stèles.

HRP et avec spoiler: Le petit guide de Silan


Silan
Île des Réfugiés
Silan



Last version 2020-07-28•
  1. On ne peux pas tp quand on est dans l'eau ou attaqué ou sur un mektoub.
  2. Si Flood Man utilise RC depuis un navigateur hors jeu, même si l'on peux bloquer Flood Man dans RC (depuis RC, on verra qu'il a parlé mais pas ses propos) on verra toujours ses propos dans le chat IG, précédés de l'habituel ~
  3. Quand on recoit un email, une icone apparait au compas - voir cette image (qui montre aussi le menu obtenu via clic droit sur le compas)