Neutre

De EncyclopAtys

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Les neutres sont des réfugiés qui n'ont pas fait le choix de prêter allégeance. Tous les réfugiés qui arrivent de Silan sont neutres, mais certain d'entre eux refusent de prêter allégeance et font de leur neutralité une conviction.

Catégories de neutralité

  • Les neutres de religion (on utilise souvent le terme faction) ne prêtent allégeance ni aux Kamis ni à la Karavan.
  • Les neutres de civilisation n'ont aucune citoyenneté. Ils sont aussi appelés «apatrides».

Sans précision, les neutres désignent les apatrides sans religion.

Types de neutralité

En religion/faction

  • Les ennemis des religions.
  • Les indécis ou indifférents[1]
  • Les gnosts
    De manière non exclusive ils peuvent prôner:
    • l'esprit de cohabitation pacifique, ou synergie entre homins (chacun est libre de croire à ce qu'il veut)
    • le concept de vérité indiscernable et non monopolisable (personne ne détient la vérité)

C'est l'attitude générale des Rangers.

En nation

  • Les ennemis des nations comme les Maraudeurs.
  • Les indécis ou indifférents[1]
  • Les amis de toutes les nations, aussi appelés tenants, sont considérés comme des Trytonistes ou des Rangers[2] qui travaillent pour toute l'hominité.

Neutralité par rapport à qui et à quoi

L'une des grandes questions qui fait et fera longtemps débat est la conséquence de son choix. En effet, on peut être opposé aux représentants sans en vouloir aux homins qui suivent leur courant (attitude pacifiste) ou considérer que les homins qui ont fait un choix doivent l'assumer. Par exemple, un anarchiste qui combat toutes les formes de pouvoir, est-il un ennemi de l'hominité?

Notes:

  1. 1,0 et 1,1 HRP: C'est l'état initial du joueur
  2. HRP: Ces courants n'existent pas encore pour l'instant dans Ryzom.