Ryzom
Conseils pour jeunes réfugiés/monter ses fames

De EncyclopAtys



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Il est important de


  1. Configurer l'app FameTracker, qui permet de voir les décimales, les taux de progression, de prendre des notes, trouver les PNJ donneurs de missions (avec les prérequis)...
  2. Éviter de tuer une tribu ennemie de cette faction (car pratiquant l'autre religion): toujours vérifier via bm (bandits en rouge) ou fametraker qu'il s'agit bien de bandits et non d'une tribu

Idéalement, un parfait Ranger devrait être "ami" de toutes les tribus :p

Un ranger doit avoir toutes ses renommées (ou fames) à 50 - sauf avec les marauds, qui sera à -50, c'est normal. Si ses fames (nation et religion) passent sous un certain seuil, les nutelas ne fonctionneront plus [1].

Souvent, dans les villes et les tribus amies de la nation, on trouve des missions similaires (tuer les même bandits, tuer les même mobs...). Il est judicieux de les prendre pour limiter les voyages (et aller plus vite).

Fames nations

  • Prendre les métiers faciles et donner les produits du métier au NH. Plus à Métiers.
  • Faire toutes les missions de l’hôte d'accueil de la capitale (en plus, on y gagne des plans d'armes 2 mains génériques, un tp pour Silan....).
  • De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs de la capitale (Graines Vertes en pays Matis, iconodoules en jungle...) où l'on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès du pays (et de la religion du pays).


  • Note: Au début (fame basse), si l'on prend des missions qui "paient", on ne s'enrichit pas [2] - c'est normal. Il est aussi difficile de donner des produits de métier au NH (le Transporteur nation) - c'est normal aussi : le faire travailler, en l'utilisant pour voyager de ville en ville - avec une fame basse on paie 3 000 à chaque fois, jusqu'à ce que sa fame nation soit suffisante.
  • Autre avantage: dès que sa fame est suffisante avec une nation, on peux faire les missions de livraison en mektoub (sympas, et donnent beaucoup de dapper et de points de factions pour acheter de quoi recharger ses enchants sur les armes - ce qui aide pour le pex et aussi à tuer des bandits)

Fame Kami et Karavan

Les missions en zone 50 et 100


ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de monter d'abord sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée.

Pour un jeune (ou "levels bas" en solo):

  • Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales (zones 50 donc).
  • Quand on parle à un PNJ, si la mission est "fantôme" c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser "à distance" Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...).
  • Attention de ne pas confondre bandit et tribu (souvent les bandits ont des noms en anglais). Ce sont des PNJ.
  • Préférer les missions chasse ; certaines missions à Goo n'existe pas, ou prennent trop de temps - mais c'est aussi une affaire de goûts [3] :p
  • De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs [4] où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions "tuer des bandits"... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant).
  • On peux avoir jusque 15 missions en même temps (journal des missions J).


Pour un ancien ou niveaux moyens:

  • Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker).
  • Regarder ses fames de tribu: parfois, on a une fame à -3 avec une tribu (on ne peux pas prendre les missions dans le camp car fame trop basse). Il faut alors trouver un PNJ de cette tribu là hors du camp (chasseur, prospecteur...) car souvent, quand ils sont hors du camp, les prérequis sont moindre. De plus, ces PNJ là se déplacent, en patrouillant autour de divers spots qui changent selon les saison), prendre ses missions afin de parvenir à 0 avec cette tribu (et y prendre des missions). Particulièrement pratique, par ex pour un artisant/foreur qui pexe un nouveau pays (et a du mal à vendre ses productions, ou pour écouler les mp basses) :p
  • certaines missions vont ajouter un drapeau sur la carte, d'autres non. Prfois, je prend une mission impossible (ou que je sais que je ne ferai pas) rien que pour garder sur ma carte son emplacement (typiquement: Shuai-Nang Du, qui se déplace beaucoup au Bosquet de la Confusion pour ma fame Dryades).
  • Le plus difficile est de parvenir à 0, après cela va bien plus vite, car non seulement les taux de progressions augmentent mais on a aussi accès à d'avantages de PNJ - c'est un principe général, pour toutes les renommées nation, religions et de tribus.
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Divers

V3 ICO Task Generic.png
Des exemples d'objets qu'on aura besoin de stocker dans ses Inventaires:

Livraison en mektoub

La mission et le colis dans le mektoub de monte

Près de chaque capitale, se trouve un camp, où on peux prendre une assez longue mission.

En gros, ce qu'il faut savoir: les 11 000 missions ont été modifiées (JA 2603)

  • Depuis:
    • Le colis a été allégé, on peux le faire à pied. V3 MP Batiment Brique.png
    • La mission ajoute sur la map (et compas) un flag, qui indique le point de livraison suivant.
    • On n'est pas obligé de faire toutes les étapes. On peux par ex, ne faire que les 2 premières, puis rapporter le colis au point de départ.
  • Avant l'année de Jena 2603:
    • Le colis a un volume de 50 et pèse 625 kg
    • Il faut y aller avec un mektoub de monte qui a assez de place pour le très gros colis, et assez de foin (à mettre dans l'inventaire du toub)[5]
    • La mission ajoute sur la map (et compas) un flag, qui indique le point de livraison suivant.
    • On va traverser diverses régions (de plus en plus dangereuses), à chaque fois que l'on donne le colis, on gagne des dappers et des points de faction, et le flag suivant est ajouté.
    • Note HRP importante: Si on avait déja 14 missions dans son journal de mission, il arrive que cela bug. Mieux vaux vérifier qu'on a 13 missions maxi avant de prendre la mission mektoub (qui, en réalité, en occupe 2).
  • Quand on porte le colis, il est si lourd, qu'on ne peux pas se déplacer.
    • On n'est pas obligé de faire toutes les étapes. On peux par ex, ne faire que les 2 premières, puis rapporter le colis au point de départ.

avoir un toub sur le bon continent

V3 Mektoub steed.pngSinon, vider son toub :

  • éventuellement acheter un mektoub de bat, à bas prix qui restera à l'étable,
  • pour rappel, on n'a qu'un seul mektoub de monte.

Donc, pour changer de conti, même process: le vider pour le libérer, en acheter un autre ailleurs.

Prendre la mission

dans le pays où on souhaite monter sa fame nation.



Alert.png

Ce texte contient du spoil. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher ou Développer.



Les lieux où prendre la mission (et pré-requis)

  • Foret Matis : au Poste frontière de la Pousse, qui est à l'est de l'Arène.
  • Désert Fyros : dans le camp près des Quatre chemins (attention aux mobs autour).
  • Lacs Trykers : au sud est de l'ile située à l'ouest des bandits "Friends of fury". C'est une des plus longues à faire, et on la fait le moins souvent dans ma guilde...
  • Jungle Zoraï : Ja-Zun Geng est à l'est des Eaux paisibles (nord est de So-Suang Fuangi). Le 1er arrêt est vers le Lac aux oiseaux (Bosquet Vierge). Astuce (si combat > 200): prendre les missions livraisons de Min-Cho (pour plus de drappers).
Prerequi mimi toub.png

Prérequis: avoir une fame avec cette nation > 10.


un clic droit sur la mission montre les pré-requis et le timer.

Ce qu'on y gagne

Plein de dappers (des sous), gain/perte de fame Kami/Karavan et plein points de faction:

  • à la 1ere livraison: 10 000 dappers et
  • à la seconde: 10 000 dappers et 160 points de faction
  • puis 10 000 dappers et 250 points de faction
  • puis 10 000 dappers et 405 points de faction
  • puis 10 000 dappers et 560 points
  • et enfin 10 000 dappers et 800 points
Fenêtre montrant les points de faction gagnés (et à prendre)

Aller voir le marchand Fédéral/Impérial/etc pour échanger ses points de factions.


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Liens et ref


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  1. on doit donc vérifier de temps en temps qu'elles sont toutes au delà de 47 pour être tranquille. Plus à Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.
  2. On peux même penser qu'il s'agit d'un bug... ben non, cela n'est pas un bug : avec une fame basse dans une nation, même les marchands sont radins :p
  3. Je dis toujours; les coups et les douleurs.. cela ne se discute pas :p
  4. Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï...
  5. Prendre environ 8 bottes de base, mais cela dépend des conti, en autre (souvent, on fait d'autres missions).