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Le portail de la Faune
Plan et catégories du thème
Arthropodes | |
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Crustacés | Clopper • Cray • Goari • Horncher |
Kitins | Kiban • Kidinak • Kincher • Kinrey • Kipee • Kipesta • Kipucka • Kirosta • Kizarak • Kizoar |
Mammifères | |
Canidés | Gingo • Ragus |
Félins | Cuttler • Torbak • Varinx |
Pachydermes | Arma • Bodoc • Mektoub • Ploderos • Madakam • Yelk |
Quadrodons | Bawaab • Bolobi • Jugula • Lumper • Timari • Tyrancha • Vorax • Wombaï • Zerx |
Ruminants | Arana • Capryni • Frippo • Gnoof • Gubani • Messab • Raspal • Rendor • Shalah • Yetin • Yubo |
Autres espèces animales | |
Oiseaux | Igara • Izam • Javing • Yber |
Poissons | Baldusa • Prakker • Ryzaqua • Sagass |
Reptiles | Najab |
Disparus | Ryzoholok |
Autres créatures Intelligentes | |
Plantes Intelligentes | Cratcha • Jubla • Psykopla • Shooki • Slaveni • Stinga |
Note: agressifs soulignés et en italique.
Le Bestiaire d’Atys
Lumière sur …
Ambre taxonomique | |
Arana | |
Groupe d'Aranas | |
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Règne | Animal |
Type | Herbivore |
Agressif | Non |
Roi(s) | Aranakin et Aranaketh |
Habitat | Forêts et Désert |
Ancien nom | Trapper |
Paisible herbivore, l´arana est un maître du camouflage. Son corps et ses deux paires de pattes jointes le font ressembler à une souche de bois. Il est de plus pourvu de touffes de poils qui ressemblent à de l'herbe et il abrite des champignons et de la mousse sur son dos. Sa carapace et ses pattes sont protégées par des excroissances pointues comme des épines pour décourager les prédateurs. Il a de petits yeux sur des tiges charnues sortant du haut de sa tête, et de puissantes mandibules inférieures en forme de défenses dont il se sert pour attaquer s'il se sent menacé. Il possède la capacité de guérir très rapidement ses blessures[1].
D'une nature nonchalante et pacifique, il fait partie intégrante du paysage des régions qu'il peuple. Habitué à la présence homine, il ne réagira pas aux passages d'une expédition. Par contre, en cas d'attaque, il saura se défendre et user de ses larges pattes pour asséner de lourds coups à ses agresseurs. Les chasseurs matis s'abstiennent en général de pourchasser cette créature, les Aranas ne connaissent pas la même quiétude dans le désert Fyros. Ces derniers n'hésitant pas à exterminer des troupeaux entiers. On dit des spécimens des alentours de Dyron qu'ils sont les plus grands de leur espèce.
Ses attaques sont de type contondant.
Les matières premières suivantes peuvent être dépecées sur l'Arana :
Image | Nom | Niveau | Type | Matières premières | Emplacement |
---|---|---|---|---|---|
Aranaketh | 220 | Roi | Suprême | Dunes de l'Exil | |
Aranakin | 270 | Roi | Suprême | Bosquet de la Confusion | |
Tarron | 210 | Nommé | Excellent | Dunes de l'Exil |
Niveau | Nom |
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204 | Arana inapaisé |
196 | Arana féroce |
187 | Arana fier |
179 | Arana furieux |
163 | Arana violent |
155 | Arana farouche |
146 | Arana brutal |
138 | Arana irrité |
Faune, flore, primitifs et kitins | |
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Faune agressive | Clopper - Cuttler - Gingo - Goari - Horncher - Javing - Jugula - Najab - Ocyx - Ragus - Torbak - Tyrancha - Varinx - Vorax - Yetin - Zerx |
Faune paisible | Arana - Arma - Bawaab - Bodoc - Bolobi - Capryni - Cray - Frippo - Gnoof - Gubani - Igara - Izam - Lumper - Madakam - Mektoub - Messab - Ploderos - Raspal - Rendor - Shalah - Timari - Wombaï - Yber - Yelk - Yubo |
Plantes intelligentes | Cratcha - Jubla - Psykopla - Shooki - Slaveni - Stinga |
Primitifs | Cute - Frahar - Gibbaï |
Ouvriers kitins | Kiban - Kipee - Kizoar |
Soldats kitins | Kidinak - Kincher - Kinrey - Kipesta - Kipucka - Kipucker - Kipuryk - Kirosta - Kizarak |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
La faune est le fruit de la sève du Grand Arbre, mélangé avec celle des vils tisons. Leur agressivité dépend de la proportion de Sève. Trop de celle des tisons rend la créature violente et assoiffée de sang.
Les créatures ont été engendrées par les Matis dans le but de surveiller l'oeuvre du Grand Mentor. Les herbivores mangent les herbes sauvages, et les prédateurs prennent comme proie ceux qui ne mangent pas les bonnes plantes.
Les Kamis ont attiré l'énergie de la Graine pour créer leur cour de récréation. Ils ont employé cette même énergie pour insuffler la vie aux créatures d'Atys. Les créatures sont leurs domestiques ou leurs jouets. Mais les Kamis ne sont pas toujours bien éveillés et inventent parfois d'étranges créatures qui reflètent leur nature.
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