De EncyclopAtys
Atys | Planète | Flore | Faune | Races | Tribus | Civilisation |
Le portail de la Faune
Plan et catégories du thème
Arthropodes | |
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Crustacés | Clopper • Cray • Goari • Horncher |
Kitins | Kiban • Kidinak • Kincher • Kinrey • Kipee • Kipesta • Kipucka • Kirosta • Kizarak • Kizoar |
Mammifères | |
Canidés | Gingo • Ragus |
Félins | Cuttler • Torbak • Varinx |
Pachydermes | Arma • Bodoc • Mektoub • Ploderos • Madakam • Yelk |
Quadrodons | Bawaab • Bolobi • Jugula • Lumper • Timari • Tyrancha • Vorax • Wombaï • Zerx |
Ruminants | Arana • Capryni • Frippo • Gnoof • Gubani • Messab • Raspal • Rendor • Shalah • Yetin • Yubo |
Autres espèces animales | |
Oiseaux | Igara • Izam • Javing • Yber |
Poissons | Baldusa • Prakker • Ryzaqua • Sagass |
Reptiles | Najab |
Disparus | Ryzoholok |
Autres créatures Intelligentes | |
Plantes Intelligentes | Cratcha • Jubla • Psykopla • Shooki • Slaveni • Stinga |
Note: agressifs soulignés et en italique.
Le Bestiaire d’Atys
Lumière sur …
Ambre taxonomique | |
Jugula | |
Deux Jugulas prêts à bondir... | |
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Règne | Animal |
Type | Carnivore |
Agressif | Oui |
Roi(s) | Jugukoo |
Habitat | Forêts et Primes Racines |
Description
Petit prédateur épais et désarmant, le jugula a des yeux globuleux et de puissantes pattes arrière pour sauter. La peau de son dos contient des épines courtes, pointues et solides qui l'aident à décourager les prédateurs plus gros que lui. Lorsqu'il attaque, le jugula saute à la gorge de sa victime en s'accrochant avec ses griffes et en enfonçant ses crocs dans son cou pour la vider de son sang[1].
Particularités au combat
Type de dégâts
Ses attaques sont de type tranchant. Le Jugula injecte du poison dans sa proie, l'affaiblissant au cours du temps.
Les dégâts causés par le poison du Jugula ne sont pas réduits par la protection contre le poison, ou une quelconque protection magique.
Protections
- Naturellement immunisé aux sorts d'Attaque ralentie et de Déplacement ralenti.
- Protection modérée aux sorts de Pourriture et de Froid.
- Protection modérée face aux armes perçantes.
Matières premières
Les matières premières suivantes peuvent être dépecées sur le Jugula :
- Crocs
- Cuirs
- Griffes
- Ligaments
- Os
Spécimens remarquables
Image | Nom | Niveau | Type | Matières premières | Emplacement |
---|---|---|---|---|---|
Jugula ravageur | 260 | Nommé | Choix | Bosquet de la Confusion | |
Jugukoo | 270 | Roi | Suprême | Terre de la Continuité | |
Vulca | 260 | Nommé | Excellent | Terre de la Continuité |
Hiérarchie des espèces
Niveau | Nom |
---|---|
255 | Grand Jugula |
245 | Jugula horrible |
235 | Jugula charismatique |
224 | Jugula horrifiant |
Références
Faune, flore, primitifs et kitins | |
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Faune agressive | Clopper - Cuttler - Gingo - Goari - Horncher - Javing - Jugula - Najab - Ocyx - Ragus - Torbak - Tyrancha - Varinx - Vorax - Yetin - Zerx |
Faune paisible | Arana - Arma - Bawaab - Bodoc - Bolobi - Capryni - Cray - Frippo - Gnoof - Gubani - Igara - Izam - Lumper - Madakam - Mektoub - Messab - Ploderos - Raspal - Rendor - Shalah - Timari - Wombaï - Yber - Yelk - Yubo |
Plantes intelligentes | Cratcha - Jubla - Psykopla - Shooki - Slaveni - Stinga |
Primitifs | Cute - Frahar - Gibbaï |
Ouvriers kitins | Kiban - Kipee - Kizoar |
Soldats kitins | Kidinak - Kincher - Kinrey - Kipesta - Kipucka - Kipucker - Kipuryk - Kirosta - Kizarak |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail
Notes diverses
Mythologie Fyros
La faune est le fruit de la sève du Grand Arbre, mélangé avec celle des vils tisons. Leur agressivité dépend de la proportion de Sève. Trop de celle des tisons rend la créature violente et assoiffée de sang.
Mythe Matis
Les créatures ont été engendrées par les Matis dans le but de surveiller l'oeuvre du Grand Mentor. Les herbivores mangent les herbes sauvages, et les prédateurs prennent comme proie ceux qui ne mangent pas les bonnes plantes.
Mythe Tryker
Les Kamis ont attiré l'énergie de la Graine pour créer leur cour de récréation. Ils ont employé cette même énergie pour insuffler la vie aux créatures d'Atys. Les créatures sont leurs domestiques ou leurs jouets. Mais les Kamis ne sont pas toujours bien éveillés et inventent parfois d'étranges créatures qui reflètent leur nature.
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