Les quêtes des quatre Sages : Différence entre versions

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     Ces quêtes sont longues. La dernière étape atteinte est mémorisée, de sorte que si la quête est  abandonnée par mégarde, il est toujours possible de la reprendre en retournant parler au sage qui l'a donnée.
 
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| Be'Marrell Gedden, [[FairHaven]].  || Aetheus Cegrips, [[Pyr]]  || Girgia Cisti, [[Yrkanis (ville)|Yrkanis]].  || Cai Ci-Du, [[Zora]]
 
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Version actuelle datée du 24 août 2023 à 20:17

de:Die Quests der vier Weisen
en:The quests of the four Sages
es:Las búsquedas de los cuatro sabios
fr:Les quêtes des quatre Sages
ru:Квесты четырех мудрецов

Les sages

Les Sages des Capitales:

Be'Marrell Gedden p.png

Aetheus Cegrips p.png

Girgia Cisti p.png

Cai-Ci Du p.png

Be'Marrell Gedden, Fairhaven Aetheus Cegrips, Pyr Girgia Cisti, Yrkanis Cai-Ci Du, Zora.


    Chaque Village possède aussi son sage, mais les missions qu'ils proposent ne se différencient pas sensiblement de celles qui sont proposées par les autres personnages.

L'Encyclopédie et les Cubes d'Ambre

    La première tâche des sages des capitales est d'informer les homins sur l'Encyclopédie[1] et les Cubes d'Ambre. Cette information constituera le premier cube, la première page de l'encyclopédie de chaque homin.
    Chaque cube requiert l'accomplissement de 3 ou quatre missions ordinaires comme préalables au passage d'un rite final. L'accomplissement de ce rite est récompensé par une petite capacité supplémentaire du personnage.

Les quêtes

    Chacun des sages quatre capitales propose ensuite une quête destinée aux Homins arrivant sur le continent depuis Silan . Elles suivent les missions proposées par les Hôtes des capitales et accompagne le personnage jusqu'au niveau 100 en combat (et/ou magie offensive ?). L'accomplissement de chacune d'entre elles est récompensé par des éléments d'armure lourde de bonne qualité, d'une arme de mélée ou de tir et de « cadeaux » de moindre importance.

    Ces quêtes sont longues. La dernière étape atteinte est mémorisée, de sorte que si la quête est abandonnée par mégarde, il est toujours possible de la reprendre en retournant parler au sage qui l'a donnée.

Les Quêtes :

La dague des Lagons Be'Marrell Gedden Fairhaven, Square de la Chambre du conseil.
Les Révélateurs Aetheus Cegrips Pyr, Palais impérial.
Le trésor de Jinovitch Girgia Cisti Yrkanis, Palais Royal, District de Tylini.
La nature menacée Cai-Ci Du Zora, District de Temple Hall.


Récompenses

    Accomplir l'ensemble des quatre quêtes permet de mieux connaître certains aspects de l'histoire de fond des Homins ( la Lore ) sur Atys et d'obtenir:
une armure lourde complète de bonne facture ( q120, +150 Ico Life.png −150 Ico sap.png , pour chaque élément ),
un jeu de bijoux du même niveau ( q120, +150 Ico Life.png +100 Ico sap.png +100 Ico stamina.png, +100 Ico focus.png ) ,
quatre ( 4 ou 5 suivant le choix ) armes de mélée ou de tir ( q110, +150 Ico stamina.png −150 Ico sap.png ).
4 × 20 000 = 80 000 dp$

Fairhaven
Pyr
Yrkanis
Zora
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-
-




-

-
Lor-Tashok


Kostomus

Modi Parok

Li'Tan-Ko


Fyler/Tanner


Retch

Krop

Kanka

-
ou : Rade


ou : Fraser

ou : Stylone

ou : Ba-zoon





Source : https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom






  1. Actuellement de nombreux cubes ne sont que partiellement achevés. Voir la page de l'Encyclopédie pour plus d'information