De EncyclopAtys
| Atys | Planète | Races | Tribus | Civilisation |
Le portail de la Faune
Plan et catégories du thème
| Arthropodes | |
|---|---|
| Crustacés | Clopper • Cray • Goari • Horncher |
| Kitins | Kiban • Kidinak • Kincher • Kinrey • Kipee • Kipesta • Kipucka • Kirosta • Kizarak • Kizoar |
| Mammifères | |
| Canidés | Gingo • Ragus |
| Félins | Cuttler • Torbak • Varinx |
| Pachydermes | Arma • Bodoc • Mektoub • Ploderos • Madakam • Yelk |
| Quadrodons | Bawaab • Bolobi • Jugula • Lumper • Timari • Tyrancha • Vorax • Wombaï • Zerx |
| Ruminants | Arana • Capryni • Frippo • Gnoof • Gubani • Messab • Raspal • Rendor • Shalah • Yetin • Yubo |
| Autres espèces animales | |
| Oiseaux | Igara • Izam • Javing • Yber |
| Poissons | Baldusa • Prakker • Ryzaqua • Sagass |
| Reptiles | Najab |
| Disparus | Ryzoholok |
| Autres créatures Intelligentes | |
| Plantes Intelligentes | Cratcha • Jubla • Psykopla • Shooki • Slaveni • Stinga |
Note: agressifs soulignés et en italique.
L'extraordinaire faune d'Atys
Lumière sur …
| Ambre taxonomique | |
| Cray | |
| | |
| Les Crays vivent dans les Lacs | |
|---|---|
| Règne | Animal |
| Type | Crustacé |
| Agressif | Non |
| Roi(s) | Craykan |
| Nommé(s) | Death Cray, Crimp,
Tin-bok-haï |
| Habitat | Lacs |
| Ancien nom | Estrasson |
Description
Crustacé aux couleurs éclatantes, le cray est pourvu de quatre membres identiques et puissants, de plusieurs antennes autour de la bouche, et ses yeux placés sur des tiges lui permettent de voir tout autour de lui. S'il est attaqué, le cray tournoie pour couper l'agresseur en lambeaux avec sa carapace tranchante[1].
Particularités au combat
Type de dégâts
Ses attaques sont de type contondant.
Protections
- Naturellement immunisé aux sorts de Sommeil.
- Protection modérée aux sorts de Pourriture.
- Protection partielle face aux armes tranchantes.
Matières premières
Les matières premières suivantes peuvent être dépecées sur le Cray :
- Carapaces
- Griffes
- Mandibules
- Queues
- Sécrétions
Spécimens remarquables
| Image | Nom | Niveau | Type | Matières premières | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|
| Craykan | 220 | Roi | Suprême | Plages d'Abondance | |
| Crimp | 160 | Nommé | Excellent | Source | |
| Death Cray | 110 | Nommé | Choix | Vents du Songe | |
| |
Cray Dominant | 35 | Roi | Fin | SilanInfo à vérifier |
| Tin-bok-haï | 210 | Nommé | Excellent | Bosquet de l'Ombre |
Hiérarchie des espèces
| Niveau | Nom |
|---|---|
| 162 | Cray violent |
| 128 | Cray parasitaire |
| 119 | Cray radical |
| 110 | Cray obstiné |
| 101 | Cray bourru |
| 25 | Jeune Cray |
Références
| Faune, flore, primitifs et kitins | |
|---|---|
| Faune agressive | Clopper - Cuttler - Gingo - Goari - Horncher - Javing - Jugula - Najab - Ocyx - Ragus - Torbak - Tyrancha - Varinx - Vorax - Yetin - Zerx |
| Faune paisible | Arana - Arma - Bawaab - Bodoc - Bolobi - Capryni - Cray - Frippo - Gnoof - Gubani - Igara - Izam - Lumper - Madakam - Mektoub - Messab - Ploderos - Raspal - Rendor - Shalah - Timari - Wombaï - Yber - Yelk - Yubo |
| Plantes intelligentes | Cratcha - Jubla - Psykopla - Shooki - Slaveni - Stinga |
| Primitifs | Cute - Frahar - Gibbaï |
| Ouvriers kitins | Kiban - Kipee - Kizoar |
| Soldats kitins | Kidinak - Kincher - Kinrey - Kipesta - Kipucka - Kipucker - Kipuryk - Kirosta - Kizarak |
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Mythologie Fyros
La faune est le fruit de la sève du Grand Arbre, mélangé avec celle des vils tisons. Leur agressivité dépend de la proportion de Sève. Trop de celle des tisons rend la créature violente et assoiffée de sang.
Mythe Matis
Les créatures ont été engendrées par les Matis dans le but de surveiller l'oeuvre du Grand Mentor. Les herbivores mangent les herbes sauvages, et les prédateurs prennent comme proie ceux qui ne mangent pas les bonnes plantes.
Mythe Tryker
Les Kamis ont attiré l'énergie de la Graine pour créer leur cour de récréation. Ils ont employé cette même énergie pour insuffler la vie aux créatures d'Atys. Les créatures sont leurs domestiques ou leurs jouets. Mais les Kamis ne sont pas toujours bien éveillés et inventent parfois d'étranges créatures qui reflètent leur nature.
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