Ryzom
Nœud de la Démence

De EncyclopAtys

(Redirigé depuis Noeud de la Démence)


en:Knot of Dementia
fr:Noeud de la Démence
 
UnderConstruction.png
Traduction à revoir !
Ne blâmez pas les contributeurs, mais venez les aider 😎
Texte de référence (original utilisé comme référence) :
Notes :


Ambre Geographique
Nœud de la Démence
KoDjungle map FR.jpg
Sous-continent Pays Malade
Autels neutres Kami et Karavan
Niveau de la région 150 - 200

Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis Zora. L'invasion de la Goo dans cette région est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites.

Sous-régions

Impasse des Hautes Terres

On trouve un cercle runique kamique en haut d'une éminence. Mais attention, aux abords se cache Pei-Ziao_le_Délétère, un célèbre et très puissant Maraudeur.

Vallon de l'Espérance

Un bassin au sud du Noeud, assez large, qui permet l'accès à Jen-Laï. On trouve dans sa partie occidentale une tour qui avait été érigée pour faire face à une invasion de kitins.

Lande Tachetée

Une large zone isolée envahie de Goo.

Arrière-Pays

Cette zone est la seule du Pays Malade qui ne soit pas de la Jungle. On y trouve un vortex permettant de rejoindre le Désert Ardent.

Lieux d'intérêt

Desertstock

Souche habitée par une colonie kitine, dont on dit qu'il s'y trouverait une reine. Bien que des foreurs tentent de temps à autre d'aller y déterrer des larves, aucun n'a pu confirmer officiellement cela.

Porte de la Lande Tachetée

On trouve, en plus du téléporteur kami neutre un accès aux Primes Racines, vers les Sources Interdites.

Avant-Postes

Créatures rencontrées

Nommés/Rois

Groupes installés

Camps de Bandits

Tribus

PNJs notables

Colporteurs
Ba'Neppy Dappan
Kungi Qi-Quang
Pecho Cuibi
Chasseurs
Cenix Eubus
Compagnons de voyage
Apollo Abygrian
Patrouilleurs
Hon Ke-Piang
Prospecteurs
Cibre Frello
Tei-Woo Ciai
Éclaireurs
Pa-Sang Geoi
Robre Cuirello

Continent


Pays malade
Jungle-Banner.png
Pays des Zoraïs
Six régions
Bosquet de l'Ombre Bosquet Vierge Cités de l'Intuition Havre de Pureté Nœud de la Démence Vide
Quatre cités
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Dix tribus
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Éternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs

Ecosystèmes