Arana, Arma, Bawaab, Bodoc, Bolobi, Capryni, Clopper, Cratcha, Cuttler, Gingo, Gnoof, Goari, Gubani, Horncher, Igara, Izam, Javing, Jugula, Kiban, Kidinak, Kincher, Kinrey, Kipee, Kipesta, Kipucka, Kirosta, Kizarak, Kizoar, Lumper, Madakam, Mektoub, Messab, Najab, Ocyx, Ploderos, Ragus, Rendor, Shalah, Timari, Torbak, Tyrancha, Varinx, Wombaï, Yber, Yelk, Yubo, Zerx
On trouve l'écosystème « Désert » pour l'essentiel dans le Désert Ardent. (Les Dunes d'Aelius, aux Anciennes Terres avaient également cet écosystème). La Source Cachée, dans les Sommets Verdoyants, et l'Arrière-Pays du Pays Malade, au Nœud de la Démence, sont des les mixtes dans lesquelles l'aspect général est désertique mais la végétation appartient principalement à un ou des écosystème(s) différent(s). L'exemple le plus notable se situe aux Chutes de Virginia dont l'écosystème semble purement de type jungle.
Le grand désert d'Atys est une terre sauvage balayée par le vent et évitée de tous, à l'exception des Fyros qui y mènent une existence prospère tout en reconstruisant leur civilisation. L'endroit le plus fascinant de ce désert est sans aucun doute la grande cité fyros qui est également une forteresse très impressionnante. Même si les dangers sont innombrables et les oasis rares, l'esprit intrépide qui s'aventure sur ces terres hostiles est récompensé par une multitude de ressources précieuses comme différents types de bois rares.
Des vents violents, de grandes périodes de sécheresse, des températures suffocantes le jour et glaciales la nuit, font de ces dunes embrasées des pièges mortels pour un voyageur égaré.
On trouve l'écosystème « Forêt » pour l'essentiel dans les Sommets Verdoyants, mais aussi dans le Nexus Mineur, au Bois d'Almati et en pays Zoraï (Pays Malade) ainsi que sur l'île de Silan.
Les forêts d'Atys plantent un somptueux décor, nous rappelant constamment la domination de la flore. En ces lieux, des arbres majestueux atteignent des proportions colossales, chaque arbre pouvant accueillir des centaines de personnes. De grandes crevasses, présentes dans le lit de la forêt et causées par les grandes racines, conduisent aux entrailles d'Atys. Les forêts d'Atys sont les zones de prédilection des Matis qui y ont construit leur majestueuse cité. Les matières premières abondent et on y trouve de nombreuses essences de feuilles.
Les forêts bénéficient d'un climat tempéré, idéal pour les homins ainsi que pour les plantes et les autres créatures. Les saisons se caractérisent par une alternance de froid et pluvieux à chaud et sec.
Alinea, Angelio, Arino, Balogna, Bolka, Campana, Crolice, Dorio, Dorotea, Endilweis, Fongice, Fragaria, Gonju, Irena, Iriscea, Maydea, Mill Perle, Pepo, Pocea, Rosae Matia, Rosae Yrkanis, Rotoa, Salin, Salina, Suvue
On trouve l'écosystème « Jungle » pour l'essentiel dans le Pays Malade, mais aussi en pays Matis (Sommets Verdoyants), notamment dans la Masure de l'Hérétique, au Marais Supérieur et au Bosquet de la Confusion où la vegetation se mélange parfois avec celle de la forêt. L'île de Silan comporte également une sous région avec cet écosystème.
Les Zoraïs ont installé leurs villes et villages enchanteurs dans la jungle où la Sève coule en abondance et nourrit la flore grandissante. Il ne faut cependant pas se fier au décor chaleureux et haut en couleurs du labyrinthe végétal car les dangers sont multiples. La jungle est infectée en de nombreux endroits par la pestilence de la goo, un cancer qui ronge inexorablement la vie, ravageant les habitats, les plantes et engendrant d'horribles créatures.
Cependant, un explorateur averti sera récompensé par la beauté des nombreuses ressources, dont le précieux ambre.
Le Climat est variable, une tranquillité des plus pures peut être perturbée par le tonnerre ou les orages. Le hivers y sont froids.
Alao, Alewo, Alezao, Araj, Arinish, Ba-Che, Batao, Dorao, Faham, Faneng, Fragaria, Fu-Shia, Gonju, Jayazeng, Li-Un, Lu-Tuo, Psykopla, Rosae Matia, Rosae Yrkanis, Salvo, Slaveni, Suvue, Taleng, Vu-Che.
Le pays des Trykers (Aeden Aqueous) est le seul du continent à héberger l'écosystème « Lacs », mais ce dernier est également présent sur l'île de Silan (lieu-dit du « Lac Étincelant ») ainsi qu'au Lac d'Olkern pour la partie toujours connue des Anciennes Terres.
L'archipel magique de la région des lacs est une terre enchanteresse perdue entre les jungles et les forêts d'Atys. Cette myriade d'îles est peuplée par les joyeux Trykers qui ont adopté cette région exotique comme lieu de prédilection. La région des lacs offre un décor changeant avec des plages de sable blanc, des chutes d'eau spectaculaires, les extraordinaires villages flottants des Trykers et des falaises dont les formes laissent libre cours à l'imagination. Cet endroit possède de nombreuses ressources dont différentes sortes de carapaces.
L'archipel bénéficie d'un merveilleux climat ensoleillé à longueur d'année, seules de rares pluies ou la brume du matin viennent rafraîchir les terres.
Bambú, Bulrush, Cahbacan, Carnuft, Champiflot, Cleitwytt, Cuach, Cúr, Dule, Feadag, Flyner, Gimlet, Liosta, Locharn, Lochmair, Loramn, Magairlín, Manhart, Maërl, Nadóir, Napell, Olansi des Lacs, Praic, Rimse, Saccha, Sailgrass, Sailtree, Saltorn, Sparàn, Stol, Suvue, Trumperer, Trysúl, Weedling, Wigweed, Wyttcran.
Ainsi est nommé l'écosystème unique des profondeurs d'Atys, qu'on trouve dans les Primes Racines ou, en pays Ranger, dans la Kitinière du Bois d'Almati.
Les Primes Racines forment l'écosystème le plus mystérieux d'Atys. L'explorateur curieux sera émerveillé par la beauté remarquable de cet immense labyrinthe fait de cavernes verdoyantes, plongeant dans les entrailles de la planète. La sève s'écoule en rivières sans fin, des plantes fluorescentes éclairent doucement le chemin tandis que des créatures étranges rôdent dans les ténèbres scintillantes. Les Primes Racines regorgent de mystérieux vestiges du passé et de nombreuses ressources variées.
Les Primes Racines ne subissent qu'une légère variation climatique. Les températures restent fraîches et l'atmosphère humide sur la majeure partie de l'année.
Amoeba, Bomton, Cocoa, Cokamool, Dziku, Fungao, Fyta, Jiang, Jibung, Lumindra, Ploomweed, Plumash, Plun, Rotoa[1], Sol des Primes Racines, Spone, Toopetz, Topha, Topil.
Les racines primaires sont le refuge de la plus singulière faune d'Atys. Les espèces ont dû s'adapter à un écosystème privé de lumière du soleil.La plupart des espèces qu'on y rencontre est également présente à la surface de l'écorce mais, paradoxalement, elles semblent être sensiblement plus vigoureuses dans cet environnement.