De EncyclopAtys
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Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse / combat, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un ''plan d'arme de mélée à deux mains'' générique<ref>Les plans d'armes génériques peuvent être utilsés avec des actions d'artisanat de toute nation, ce qui les rend particulièrement intéressants pour les artisans novices, vu le prix des plans.</ref> (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes). | Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse / combat, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un ''plan d'arme de mélée à deux mains'' générique<ref>Les plans d'armes génériques peuvent être utilsés avec des actions d'artisanat de toute nation, ce qui les rend particulièrement intéressants pour les artisans novices, vu le prix des plans.</ref> (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes). | ||
− | Elles peuvent utilement être suivies des [[Les quêtes des quatre Sages|des quêtes des quatre Sages]] qui sont conçues pour accompagner le personnage jusqu'au niveau 100 en combat et qui sont bien récompensées. | + | Elles peuvent utilement être suivies des [[Les quêtes des quatre Sages|des quêtes des quatre Sages]] qui sont conçues pour accompagner le personnage jusqu'au 10<sup><u>ème</u></sup> cercle<ref>[HRP] niveau 100</ref> en combat et qui sont bien récompensées. |
Les '''Hôtes des villages''' jouent le même rôle que les guides touristiques dans les capitales : ils indiquent où trouver les notables des villages.</poem> | Les '''Hôtes des villages''' jouent le même rôle que les guides touristiques dans les capitales : ils indiquent où trouver les notables des villages.</poem> |
Version du 7 février 2022 à 11:59
La dernière édition était de Dorothée le 2022-02-07.
Chacun des hôtes des quatre capitales propose outre la mission indispensable « Arrivée à la capitale », un ensemble de huit missions destinées aux nouveaux arrivants sur le continent depuis Silan . Elles permettent aux homins peu expérimentés de se familiariser avec l'environnement du sous-continent et d'élever leurs compétences aux alentours du cinquième cercle.
Chaque groupe de mission comporte: 3 missions de chasse / combat, 2 missions d'artisanat et 3 missions de récolte. Outre des récompenses mineures, elles permettent chacune d'obtenir un plan d'arme de mélée à deux mains générique[1] (Fairhaven : épée, Pyr: hache, Yrkanis: pique et Zora: masse d'armes).
Elles peuvent utilement être suivies des des quêtes des quatre Sages qui sont conçues pour accompagner le personnage jusqu'au 10ème cercle[2] en combat et qui sont bien récompensées.
Les Hôtes des villages jouent le même rôle que les guides touristiques dans les capitales : ils indiquent où trouver les notables des villages.
- Les Hôtes des capitales :
Be'Darins Aeddan, Fairhaven | Ulyron Zessen, Pyr | Liccio Chialdo, Yrkanis | Sai-Ju Fuangi, Zora |
- Les Missions :
Arrivée à la capitale
Accomplir cette mission est indispensable parce qu'elle permet aux PNJ[3] de « savoir » que votre personnage est bien arrivé dans la capitale, et lui évite d'être bloqué sur Silan au cas où il y retournerait avant d' avoir acquis un pacte de téléportation de cette capitale.
Les quatre Hôtes accueillent les Homins de la même manière: Dans une première étape l'hôte envoie le nouvel arrivant vers le « Guide Touristique » qui lui fera visiter l'étable de la ville, les notables importants et les lieux où il pourra trouver des entraîneurs et des marchands.
— Visite de l'étable et du palefrenier
— Visite de l'un des des quartiers où l'on trouve les commerçants.
— Visite de l'un des quartiers où l'on trouve les entraineurs.
À votre retour l'hôte vous donnera gratuitement deux pactes de téléportation, l'un pour la capitale que vous visitez, le second pour l'une des ambassades des puissances au camp ranger de Silan et les missions suivantes sont débloquées.
Les pactes de téléportation
Les pactes de téléportation permettent aux homins de se rendre à l'autel auquel ils sont liés. |
Récompenses
- Pour les quatre hôtes, au total :
- Plan de hache à deux mains générique
- Plan de pique à deux mains générique
- Plan de massue à deux mains générique
- stanzas d'armes de mélée, tryker, fyros, matis et zoraï (si vous ne les avez pas déjà).
Récompenses « mineures » Catalyseurs d'expérience Potions mineures de vie Matières premières génériques fines Fleurs de concentration
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