Soirée de la Lore 2633 : Différence entre versions

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* La graine de vie
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==== [[Soirée de la Lore 2633/Ch2#La graine de vie|La graine de vie]] ====
* La résurrection
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* un petit organe dans le cerveau des homins et primitifs (mais la faune, les kitins n'en n'ont pas).
* Les masques Zorai
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* Selon la race de l'homin, sa position varie : proche de l'os frontal pour les [[zorai]], proche du sommet du crâne pour les [[fyros]]. Chez les [[matis]] et [[tryker]], plus à l’intérieur du crâne.<ref>Remarque de Craftjenn (qui est Ranger): donc, cela n'a rien à voir avec les religions Kami/Karavan :)</ref>
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* pourrait avoir un rôle pour pratiquer la magie
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* et aussi pour être ressuscité
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* primitifs et homins ne peuvent pas procréer (et non Jorg, ca ne donnerait dons pas un Fyros LOL)
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* On n'y pense pas au quotidien, c'est plutot d'ordre philosophique, poétique
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* Le don de résurrection systématique n'a été offert aux homins qu'après le [[grand essaim]]. Comme le montrent les récits historiques, il n'existait pas sur les [[Anciennes Terres]]. Le don a été offert aux survivants, sur les [[Nouvelles Terres]]. Les [[maraudeurs]] restés aux [[Anciennes Terres]] n'ont eu cette capacité qu'un siècle plus tard.
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* l'homin est dans le coma pendant un temps limité et meurt s'il n'est pas soigné. La phase coma est un peu gameplay, pour l'entraide. En récit on pourrait imaginer une mort immédiate.
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* Le soin est une amplification très puissante de la régénération naturelle de l'homin
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* La "mort définitive" existe tout de même. De vieillesse tout simplement, mais aussi des assassinats.
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** Il existe plusieurs méthodes, acquises de manière empirique. Par exemple [[Jinovitch]] faisait bruler ses opposants très lentement - un jour il s'est jeté sur les kitins, et n'a pas été ressuscité.
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** Les puissances ont toujours le choix...
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** Les homins savent comment faire mourir, mais le sujet est tabou car contraire au souhait des puissances. Il y a des moyens pour empêcher la résurrection de se déclencher que des homins ont découverts.
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** Les nouvelles générations sont moins conscientes du fabuleux don de résurrection, comme s'il était inné.
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* Les homins ont des différences avec les humains, mais ils ont aussi des points communs. Leur cycle de vie est similaire : naissance, enfance, âge adulte, élever ses enfants, vieillir, mourir. Les enfants existent, même si le jeu ne les montre pas.
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* Depuis la migration vers les nouvelles terres, le constat est que de nombreux individus ne vieillissent plus ou très lentement. D'autant plus si dans leur vie ils ont ressuscité des centaines, voire millier de fois...
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* Le plus vieil homin à ce jour est probablement [[Gangi Cheng-Ho]], plus connu sous le nom de Sage Sens, il est né en [[2477]], avant le [[grand essaim]].
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* Des homins de races différentes peuvent avoir une progéniture. C'était rare sur les anciennes terres, mais les survivants ont connu un grand brassage culturel.
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**  il n'y a pas de métis : les enfants ne peuvent être que d'une des races de leurs parents.
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** statistiquement, en cas de croisement il semble que des races prennent le pas sur d'autres, dans cet ordre : zorai < tryker < fyros < matis. Ex: une zorai et un matis auront probablement un enfant de sève matis.
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* Les homins peuvent être malades, ou empoisonnés. Leur capacité régénérative et la magie de soin fonctionnent très bien contre toutes les blessures brutales, mais mal contre les afflictions lentes ou de manière chronique.  Mais ils restent bien plus robustes que les Humains !  Sauf psychologiquement, là ils partagent certainement les mêmes tares !
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* Les homins parlent de leur sang comme de la sève, c'est d'abord un fait culturel. Physiologiquement, il n'y a de visible que du sang bien rouge dans leurs veines. Mais la sève existe, comme une sensation intangible, que les praticiens de [[magie]] connaissent bien.
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* La guérisseuse zorai [[Tao Sian]] a un jour fait la démonstration d'une expérience<ref>C'est une découverte fortuite. [[Tao Sian]] a besoin de ce procédé pour soigner les homins contaminé par la [[goo]]. </ref> sur le sang homin, une sorte de "séparation des humeurs" par une coagulation magique. Séparation qu'il est impossible à faire avec le sang d'un animal, sauf celui des kitins.  Pour résumer, c'est comme si environ la moitié du sang homin et kitin n'avait pas de réaction magique. Les homins ne savent pas expliquer pourquoi.
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==== Les [[Soirée de la Lore 2633/Ch4|masques Zorai]] ====
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* Les enfants naissent sans masque, et restent ainsi toutes leurs plus jeunes années. Au début de l'adolescence, il apparaitra au cours d'un rituel appelé "[[Cérémonie de l'Adoption]]". C'est un rituel très encadré et secret, réalisé par la [[Compagnie de l'Arbre Eternel]].
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* Les zorais en dehors de la théocratie ont d'autres rituels plus ou moins similaires. Mais livré à lui même lors de la pousse du masque, un zorai n'aurait que très peu de chance d'y survivre. Les [[Maraudeurs|marauds]] et les [[Antekamis]] ont développé quelque chose pour aider les enfants zorai qui naissent chez eux.
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*  Ils parlent derrière le masque. Un zorai peut toucher ses lèvres en glissant ses doigts sous le masque. Le masque est particulièrement sensible.
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* Le phénomène a été décrit par [[La Guerre Sacrée|Kigan dans son roman]], avec l'aide de l'[[Catégorie:Lore Team|équipe Lore]]. Le masque vient de l’intérieur du crâne, et le transperce avant de s'étaler sur le visage.
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===  Questions et réponses ===
 
===  Questions et réponses ===
* Primitifs
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==== Les [[Soirée de la Lore 2633/Ch4#Les primitifs|Primitifs]] ====
* Vortex
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* Les primitifs sont nommés ainsi par leur aspect probablement. Mais c'est aussi la [[Karavan]] qui a du les désigner comme ça. Et aussi souffler aux matis l'idée d'exterminer les [[momos]].
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* Des rumeurs disent que les primitifs connaissent des secrets inconnus des homins.
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* la différence entre [[Tribus]] et mobs, on peut dire que les individus des tribus ont l'esprit plus clair, qu'ils arrivent à contenir leurs instincts agressifs. Mais bon c'est aussi un aspect gameplay. Comme je disais avant il est aussi impossible de discuter avec un [[Bandits d'Atys|bandit]] homin.
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* Chaque primitif est une espèce différente - par ex, un gibbai et une frahar n'auraient pas de progéniture.
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* Les homins ne savent pas pourquoi les primitifs existent. Pas plus que la faune. Les primitifs étaient là avant eux.
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==== [[Soirée de la Lore 2633/Ch5|Vortex]] ====
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* Les [[vortex]] font partie de la [[Lore]], du moins on les a intégrés, mis à part ceux internes aux [[Aeden Aqueous|lacs]]. S'agit-il de tunnels creusés dans les falaises entre les régions ? Non parce que le vortex c'est aussi un lieu de résurrection et il y a eu dans le passé des events où la karavan a fait apparaitre un vortex - celui entre le pays zorai et fyros.
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* Les chemins rangers sont aussi à base de vortex.
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* Il y a fort à parier que c'est plutôt un phénomène naturel, qui peut être accéléré.
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Le prochaine soirée Lore aura pour thème la [[Goo|GOO]].
  
 
== Notes et liens ==
 
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* les images sont sous [[:atys:Category:LoreNight]]
 
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* [[Soirée de la Lore]] de 2021
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* [[Soirée de la Lore]] de 2021, [[:Catégorie:Lore Team|équipe Lore]] (catégorie)
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* [[Graine de la Vie]]
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Sur le forum, le compte-rendu des soirées Lore (de 2021 et 2025) [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31582/211258 Forums » ROLEPLAY » Lore & Chroniques » (Lore) Soirées Lore]
  
 
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Version actuelle datée du 18 novembre 2025 à 10:40

en:Lore Night 2633 fr:Soirée de la Lore 2633


Annonce

Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Events » (Pour tous) La soirée de la Lore (25/05/2025)

Créateur de l'event : Lore-Team et Event-Team.
Genre de l'event : Questions-Réponses. Niveaux concernés : Pour tous.

Date de l'event : dimanche 25 Mai 21h CEST 2025. Durée prévue : Environ 2 heure(s).
Lieu de rendez-vous : Île du Lac Étincelant, Silan.

Homins concernés : Pour tous.
Synopsis : L’équipe Lore vient parler des caractéristiques biologiques des homins puis répondre aux questions.


Reportage

Lore-2025-05-25 22-15-43.png

Je suis arrivée très en retard à la réunion :/ Que le Grand Glouglou soit loué, Kyriann m'a fait parvenir ses notes (en cours de relecture)...

Voici le fichier (3,5 Mo).


Voici mon petit résumé...

Kisus d'arrivées

Présents (par ordre d'arrivée) : Lorelai, Marlie, Kyriannn, Hetyllic, Ranubis et Rinuby, Cinabre, Zamoor, Salazar, Skeletons, Namcha, Stubbe, Yna, Krill, Elke, Margote, Datnar, Vanixia, Ostium, Balkhog, Sharixx, Ados, Kersen, Pavor, Eolinius, Ozocery, Jorgensen, Kyrem, Lorlyn, Seedfrid, Ranphilter, Baranil,



Vous avez dit homins ?

J'ai noté 3 sous-titres:

La graine de vie

  • un petit organe dans le cerveau des homins et primitifs (mais la faune, les kitins n'en n'ont pas).
  • Selon la race de l'homin, sa position varie : proche de l'os frontal pour les zorai, proche du sommet du crâne pour les fyros. Chez les matis et tryker, plus à l’intérieur du crâne.[1]
  • pourrait avoir un rôle pour pratiquer la magie
  • et aussi pour être ressuscité
  • primitifs et homins ne peuvent pas procréer (et non Jorg, ca ne donnerait dons pas un Fyros LOL)
  • On n'y pense pas au quotidien, c'est plutot d'ordre philosophique, poétique

La résurrection

  • Le don de résurrection systématique n'a été offert aux homins qu'après le grand essaim. Comme le montrent les récits historiques, il n'existait pas sur les Anciennes Terres. Le don a été offert aux survivants, sur les Nouvelles Terres. Les maraudeurs restés aux Anciennes Terres n'ont eu cette capacité qu'un siècle plus tard.
  • l'homin est dans le coma pendant un temps limité et meurt s'il n'est pas soigné. La phase coma est un peu gameplay, pour l'entraide. En récit on pourrait imaginer une mort immédiate.
  • Le soin est une amplification très puissante de la régénération naturelle de l'homin
  • La "mort définitive" existe tout de même. De vieillesse tout simplement, mais aussi des assassinats.
    • Il existe plusieurs méthodes, acquises de manière empirique. Par exemple Jinovitch faisait bruler ses opposants très lentement - un jour il s'est jeté sur les kitins, et n'a pas été ressuscité.
    • Les puissances ont toujours le choix...
    • Les homins savent comment faire mourir, mais le sujet est tabou car contraire au souhait des puissances. Il y a des moyens pour empêcher la résurrection de se déclencher que des homins ont découverts.
    • Les nouvelles générations sont moins conscientes du fabuleux don de résurrection, comme s'il était inné.
  • Les homins ont des différences avec les humains, mais ils ont aussi des points communs. Leur cycle de vie est similaire : naissance, enfance, âge adulte, élever ses enfants, vieillir, mourir. Les enfants existent, même si le jeu ne les montre pas.
  • Depuis la migration vers les nouvelles terres, le constat est que de nombreux individus ne vieillissent plus ou très lentement. D'autant plus si dans leur vie ils ont ressuscité des centaines, voire millier de fois...
  • Le plus vieil homin à ce jour est probablement Gangi Cheng-Ho, plus connu sous le nom de Sage Sens, il est né en 2477, avant le grand essaim.
  • Des homins de races différentes peuvent avoir une progéniture. C'était rare sur les anciennes terres, mais les survivants ont connu un grand brassage culturel.
    • il n'y a pas de métis : les enfants ne peuvent être que d'une des races de leurs parents.
    • statistiquement, en cas de croisement il semble que des races prennent le pas sur d'autres, dans cet ordre : zorai < tryker < fyros < matis. Ex: une zorai et un matis auront probablement un enfant de sève matis.
  • Les homins peuvent être malades, ou empoisonnés. Leur capacité régénérative et la magie de soin fonctionnent très bien contre toutes les blessures brutales, mais mal contre les afflictions lentes ou de manière chronique. Mais ils restent bien plus robustes que les Humains ! Sauf psychologiquement, là ils partagent certainement les mêmes tares !
  • Les homins parlent de leur sang comme de la sève, c'est d'abord un fait culturel. Physiologiquement, il n'y a de visible que du sang bien rouge dans leurs veines. Mais la sève existe, comme une sensation intangible, que les praticiens de magie connaissent bien.
  • La guérisseuse zorai Tao Sian a un jour fait la démonstration d'une expérience[2] sur le sang homin, une sorte de "séparation des humeurs" par une coagulation magique. Séparation qu'il est impossible à faire avec le sang d'un animal, sauf celui des kitins. Pour résumer, c'est comme si environ la moitié du sang homin et kitin n'avait pas de réaction magique. Les homins ne savent pas expliquer pourquoi.

Les masques Zorai

  • Les enfants naissent sans masque, et restent ainsi toutes leurs plus jeunes années. Au début de l'adolescence, il apparaitra au cours d'un rituel appelé "Cérémonie de l'Adoption". C'est un rituel très encadré et secret, réalisé par la Compagnie de l'Arbre Eternel.
  • Les zorais en dehors de la théocratie ont d'autres rituels plus ou moins similaires. Mais livré à lui même lors de la pousse du masque, un zorai n'aurait que très peu de chance d'y survivre. Les marauds et les Antekamis ont développé quelque chose pour aider les enfants zorai qui naissent chez eux.
  • Ils parlent derrière le masque. Un zorai peut toucher ses lèvres en glissant ses doigts sous le masque. Le masque est particulièrement sensible.
  • Le phénomène a été décrit par Kigan dans son roman, avec l'aide de l'. Le masque vient de l’intérieur du crâne, et le transperce avant de s'étaler sur le visage.





Questions et réponses

Les Primitifs

  • Les primitifs sont nommés ainsi par leur aspect probablement. Mais c'est aussi la Karavan qui a du les désigner comme ça. Et aussi souffler aux matis l'idée d'exterminer les momos.
  • Des rumeurs disent que les primitifs connaissent des secrets inconnus des homins.
  • la différence entre Tribus et mobs, on peut dire que les individus des tribus ont l'esprit plus clair, qu'ils arrivent à contenir leurs instincts agressifs. Mais bon c'est aussi un aspect gameplay. Comme je disais avant il est aussi impossible de discuter avec un bandit homin.
  • Chaque primitif est une espèce différente - par ex, un gibbai et une frahar n'auraient pas de progéniture.
  • Les homins ne savent pas pourquoi les primitifs existent. Pas plus que la faune. Les primitifs étaient là avant eux.

Vortex

  • Les vortex font partie de la Lore, du moins on les a intégrés, mis à part ceux internes aux lacs. S'agit-il de tunnels creusés dans les falaises entre les régions ? Non parce que le vortex c'est aussi un lieu de résurrection et il y a eu dans le passé des events où la karavan a fait apparaitre un vortex - celui entre le pays zorai et fyros.
  • Les chemins rangers sont aussi à base de vortex.
  • Il y a fort à parier que c'est plutôt un phénomène naturel, qui peut être accéléré.


Suite et fin

Le prochaine soirée Lore aura pour thème la GOO.

Notes et liens

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Sur le forum, le compte-rendu des soirées Lore (de 2021 et 2025) Forums » ROLEPLAY » Lore & Chroniques » (Lore) Soirées Lore


Dernière version 2025-11-18•
  1. Remarque de Craftjenn (qui est Ranger): donc, cela n'a rien à voir avec les religions Kami/Karavan :)
  2. C'est une découverte fortuite. Tao Sian a besoin de ce procédé pour soigner les homins contaminé par la goo.