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*'''Les Barbares''' : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavane. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leur richesse selon l'équilibre des forces du moment.
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Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les [[Peuplades d'Atys]] supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des [[Bandits d'Atys]], qui sont systématiquement agressifs,  vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre [[Renommée de tribus|renommée auprès de la tribu]] (en bien ou en mal!).
  
*'''Les Hors-la-loi''' : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont des rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys.
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''Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys''
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*'''Les Barbares''' : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
  
*'''Les pélerins''' : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante.
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*'''Les Hors-la-loi''' : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les [[Maraudeurs]], d'autres ( [[Renégats]], [[Bagnards]]...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
  
*'''Les fanatiques''' : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : Les Adorateurs du Goo sont de ceux-la.
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*'''Les pélerins, les colons''' : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les [[Sèves Sacrées]] au [[Jardin Fugace]]. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région ([[Chasseurs de Frahars]])
  
*'''Les Agents Kamic''' : cette tribu regroupe les Homins qui ont choisit de rester exclusivement avec les Kamis.
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*'''Les fanatiques''' : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les [[Tribus Pourpres]] qui adorent de la [[Goo]] sont de ceux-la.
  
*'''Les Agents de La Karavan''' : cette tribu regroupe les Homins devoués à la cause de La Karavan, notamment la [[Kuilde]].
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*'''Les Agents Kamic''' : ce sont les Homins qui ont choisit de supporter exclusivement avec les [[Kamis]], telle la [[Compagnie de l'Arbre Eternel]].
  
*'''Les Mercenaires''' : certains groupes rassemblent des Homins de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession. Le plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans.
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*'''Les Agents de La Karavan''' : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La [[Karavan]], la [[Kuilde]] par exemple.
  
*'''Sociétés secrètes''' : quelques groupes élaborent des plans occultes dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le [[Cercle Noir]], qui regroupe des magiciens noirs.
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*Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de '''mercenaires''', qui servent les plus offrants, les [[Amazones Matis]] en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de '''marchands et d'artisans''' tels les [[Recycleurs]].  
  
*'''Les Amazones''' : cette tribu rassemble un groupe d'homines (femmes Homins) qui a développé une société matriarcale, s'isolant des violents conflits qui secouent trop souvent la planète.
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*'''Sociétés secrètes''' : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le [[Cercle Noir]], qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les [[trytonistes]].
  
Ne pas confondre tribu et bandits.
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*'''Les Amazones''' : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les [[Amazones Matis]] et les [[Pyromanciennes]]. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.
  
==Renommées==
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Ne pas confondre tribu et [[Bandits d'Atys|bandits]].
Selon les missions et actions, les renommées de tribus varient. Vers la page [[renommée de tribus]] (et fametracker).
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==Membres des tribus et affiliés==
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Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la [[Renommée de tribus|renommée]] et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre [[Renommée de tribus|renommée auprès de la tribu]] est suffisante (voir aussi l'ambre sur la [[renommée]] ).<br />
  
==Autres liens wiki==
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Au '''campement''', vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' '''''Hôte d'Accueil''''', du '''''fournisseur''''' (local, des Frontières ou des terres lointaines),  du '''''contremaître''''' (parfois expert), et en général d'un  '''''Ambassadeur'''''.     Le '''''Chef de tribu''''', et l''''''officier tribal des Avant-Postes''''' ne donnent pas, sauf exception, de missions.<br />
Vers le portail des tribus https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Plan%C3%A8te/Tribus
 
  
La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Tribes_of_Atys
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De plus chaque tribu envoie '''en mission dans la région''' deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un '''''chasseur''''' et un '''''Prospecteur'''''.<br />
  
Une liste française des [[Bandits_d'Atys|Bandits d'Atys]] est en cours de rédaction.
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Des bénévoles "'''[[affilié]]s'''" à la tribu mais ''non membres'' vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général '''''compagnons artisans''''', '''''éclaireurs''''' ou '''''patrouilleurs''''', et se déplacent parfois sur des distances importantes.
  
[[Catégorie:Tribus]]
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== sur EncyclopAtys ==
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Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:
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===Par région principale (sous-continent ou super-région)  <ref>le wiki anglophone utilise aussi [[:en:Tribes of Atys|une liste par régions]]</ref>:===
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*[[:Catégorie:Tribus du Désert|Tribus du Désert Ardent]]
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*[[:Catégorie:Tribus de la Forêt|Tribus des Sommets verdoyants ]]
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*[[:Catégorie:Tribus des Lacs|Tribus d'Aeden Aqueous]]
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*[[:Catégorie:Tribus du Nexus|Tribus du Nexus]] et
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*[[:Catégorie:Tribus Primes Racines|Tribus des Primes Racines]], <br />
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{{Tribus du Désert}} {{Tribus de la Jungle}} {{Tribus des Lacs}} {{Tribus de la Forêt}} {{Tribus du Nexus}} {{Tribus des Primes Racines}}<br />
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===par allégeance <ref>en cours de vérification ou traduction.  [[:Catégorie:Tribus Pro Ranger]] est vide</ref>: ===
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* [[:Catégorie:Tribus Primitives]] (Fraiders, Gibads et Cuzans, méprisés par les puissances supérieures)
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* [[:Catégorie:Tribus Pro Kamis]],
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* [[:Catégorie:Tribus Pro Karavan]],
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* [[:Catégorie:Tribus Pro Maraudeurs]] et
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* [[:Catégorie:Tribus Pro Ranger]].
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'''Notes''':
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* La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : [[:en:Tribes of Atys|Tribes of Atys]]
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* Une liste "française" des [[Bandits d'Atys]] est en cours de rédaction.
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== Références ==
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;Histoire; le Nouveau Commencement
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:[[Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement]]
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:[[Histoire des Matis, le Nouveau Commencement]]
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:[[Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement]]
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:[[Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement]]
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;[[Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs]] par [[Azazor|Azazor Eridlo Mirihus]]
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:[https://ryzom.siela1915.com/rp/download/histoire_fyros_a_travers/histoire_fyros_a_travers_les_tribus_du_desert_et_d_ailleurs.pdf En pdf: Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs] <ref>pdf de 13Mo, en français avec images</ref>
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[[Catégorie:Tribus]]</noinclude>

Version actuelle datée du 6 janvier 2024 à 23:23

de:Stammesübersicht
en:Tribes of Atys
es:Tribus de Atys
fr:Vue d'ensemble des Tribus
ru:Обзор племен

Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les Peuplades d'Atys supportent, s’opposent (ou sont indifférentes) aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète.Au contraire des Bandits d'Atys, qui sont systématiquement agressifs, vous pouvez quand vous vous aventurez sur leurs terres, être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise. Cependant l'attitude des tribus à votre égard n'est pas irrémédiable; il suffit pour cela de modifier votre renommée auprès de la tribu (en bien ou en mal!).

Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys

  • Les Barbares : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
  • Les Hors-la-loi : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les Maraudeurs, d'autres ( Renégats, Bagnards...) refusent simplement l'autorité de la nation dominante de la région. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
  • Les pélerins, les colons : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les Sèves Sacrées au Jardin Fugace. D'autres sont envoyés par leur nation pour surveiller, sécuriser ou contrôler une région (Chasseurs de Frahars)
  • Les fanatiques : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : les Tribus Pourpres qui adorent de la Goo sont de ceux-la.
  • Les Agents de La Karavan : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La Karavan, la Kuilde par exemple.
  • Certains groupes rassemblent des Homins, parfois de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession: Un des plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants, les Amazones Matis en sont un parfait exemple. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans tels les Recycleurs.
  • Sociétés secrètes : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les trytonistes.
  • Les Amazones : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les Amazones Matis et les Pyromanciennes. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.

Ne pas confondre tribu et bandits.

Membres des tribus et affiliés

Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée auprès de la tribu est suffisante (voir aussi l'ambre sur la renommée ).

Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.

De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.

Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs, et se déplacent parfois sur des distances importantes.

sur EncyclopAtys

Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:

Par région principale (sous-continent ou super-région) [1]:


Tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars Dresseurs d'Eau Ecorchés Fraiders Percécorces Renégats Sans Loi Sauvages Taxeurs Veilleurs
Tribus du Pays Malade
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Eternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs
Tribus d'Aeden Aqueous
Contrebandiers Corsaires Cuzans Déferlants Esclavagistes Frères de la Lagune Sculpteurs de Vase
Tribus des Sommets Verdoyants
Bagnards Dryades Embourbés Esclaves de la Sève Frères des Plantes Gardes-Frontières Graine Verte Matisagoo Matis Arides Mercenaires Écarlates Pillards du Désert Puisatiers Sève Sacrée
Tribus du Nexus
Compagnie de l'Arbre Eternel Kuilde Recycleurs
Tribus des Primes Racines
Cancrelats Chlorogoos Façonneurs Nocturnes Kitiniers Mémoires Pyromanciennes Saigneurs de Racines Sanguins Sèves Sèches


par allégeance [2]:

Notes:

  • La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : Tribes of Atys
  • Une liste "française" des Bandits d'Atys est en cours de rédaction.

Références

Histoire; le Nouveau Commencement
Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement
Histoire des Matis, le Nouveau Commencement
Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement
Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement
Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs par Azazor Eridlo Mirihus
En pdf: Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs [3]

  1. le wiki anglophone utilise aussi une liste par régions
  2. en cours de vérification ou traduction. Catégorie:Tribus Pro Ranger est vide
  3. pdf de 13Mo, en français avec images
L Tribus


Dernière version 2024-01-06•