De EncyclopAtys
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# Éviter de tuer une tribu ennemie de cette faction (car pratiquant l'autre religion): toujours '''vérifier''' via bm (bandits en rouge) ou fametraker qu'il s'agit bien de bandits et non d'une tribu <br /> | # Éviter de tuer une tribu ennemie de cette faction (car pratiquant l'autre religion): toujours '''vérifier''' via bm (bandits en rouge) ou fametraker qu'il s'agit bien de bandits et non d'une tribu <br /> | ||
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+ | == Généralités sur les missions et la réputation == | ||
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+ | * Souvent, dans les villes et les tribus amies de la nation, on trouve des missions similaires (tuer les même bandits, tuer les même mobs...). Il est judicieux de les prendre pour limiter les voyages (et aller plus vite). | ||
+ | * Les missions que donnent les '''chasseurs et les hôtes d'accueil des tribus''' modifient généralement moins les autres réputations, alors que les homins (PNJ) liées à une '''nation''' modifient généralement davantage plusieurs réputations de diverses tribus. | ||
+ | * Attention de ne pas confondre [[Bandits d'Atys|bandit]] et [[Vue d'ensemble des Tribus|tribu]] (souvent les bandits ont des noms en anglais). Ce sont des [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Les premiers vous attaquent toujours, les seconds peuvent vous protéger si vous êtes amis avec eux et vous pouvez monter votre réputation auprès d'eux pour arriver à cette amitié. | ||
+ | * On peux avoir jusque 15 missions en même temps (journal des missions J). | ||
+ | * Certaines missions vont ajouter un drapeau sur la carte, d'autres non. | ||
+ | * Les missions peuvent être refaites après un certain temps - mais pas avant. Pensez à bien cliquer sur "terminer" à la fin, pour vider votre liste et surtout mettre le compteur de temps à zéro. | ||
+ | * Le plus difficile est de parvenir à 0, après cela va bien plus vite, car non seulement les taux de progressions augmentent mais on a aussi accès à d'avantages de PNJ - c'est un principe général, pour toutes les renommées nation, religions et de tribus. | ||
+ | * Cependant, les missions deviennent aussi de moins en moins rentables à mesure qu'on s'approche des extrêmes. Gagner le dernier point pour arriver à 100 dans une réputation vous demandera de réussir autant de missions que de gagner 10 points lorsque votre réputation est entre 0 et 50.... | ||
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+ | Il y a de nombreuses façons de monter ses réputations, certaines sont lentes et demandent de faire des missions pas faciles, d'autres demandent des compétences spécifiques. Choisissez suivant vos préférences personnelles... et notez sur votre carte où sont les PNJ avec les missions que vous avez envie de refaire ! | ||
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+ | === Augmenter sa renommée rapidement === | ||
+ | La façon de gagner des points de renommée change au fil du temps. À une époque, les missions d'artisanats étaient ce qui payait le mieux, puis ça a été le combat. Actuellement (en 2021), c'est l'exploration qui paie le plus. Ensuite, les missions de chasse et de destruction de bandits restent relativement rentables. | ||
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+ | Donc, si vous voulez ne pas perdre trop de temps, prenez les missions sur fond vert. Elles demandent en général : | ||
+ | * Soit de partir explorer une région, un avant-poste, etc. | ||
+ | * Soit de repérer des créatures (généralement autour de vous, les pnj sont aveugles). Sur ces missions, essayer de faire ''/tar nom_de_la_bestiole'' avant de courir partout. | ||
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+ | La meilleure tactique pour faire ça "vite" : | ||
+ | * Faites le tour des Téléporteurs d'une région, dans les zones où vous pouvez vous déplacer sans risque. Si vous avez un niveau 250 vous pouvez tout faire ; si vous avez au max un niveau 100, vous serez limité aux zones 50 et 100 (mais ces deux zones suffisent déjà à monter une réputation à 100 en moins de 10 tournées, voir beaucoup moins). | ||
+ | * Prenez toutes les missions d'exploration/repérage. Prenez uniquement les bandits qui sont sur votre route d'exploration, et si vous avez le niveau ou les amis pour les vaincre. Prenez les mobs à tuer qui ne demandent pas de revenir pour donner les échantillons (sauf si vous aimez les aller-retours). Évitez de prendre les mobs à tuer qui sont "difficiles" (kinchers ou ploderos par exemple), cela va vous faire perdre du temps voir vous tuer, sans grand intérêt. | ||
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+ | À quelques exceptions près, les explorations ne sont pas minutées ou vous laissent largement le temps d'y aller. Bonus : certains PNJ vous donnent les mêmes zones à explorer, ou bien des zones qui se suivent. D'où l'intérêt de prendre les missions de tout le pays AVANT de partir les accomplir : vous en validez plusieurs d'un coup. | ||
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+ | Avec cette façon de faire, juste en prenant les missions 50-100, une région vous demande entre 15 à 30 minutes pour être faite ; comptez 2H pour les quatre pays avec les moments où vous papoterez, ceux où vous admirerez le paysage, et ceux où vous ferez des détours parce que vous avez pris une mission à la noix ! | ||
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+ | Il faut un à deux jours avant de pouvoir reprendre les missions d'exploration, pas la peine de revenir trop vite. | ||
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+ | === Trouver les PNJ qui donnent les missions === | ||
+ | La carte de [[https://ballisticmystix.net/?p=map Ballistic Mystix]] vous permet de trouver des PNJ pour les missions (très utile en particulier pour les tribus) mais... certains de ces PNJ se déplacent, changent d'une saison à l'autre ! Si vous trouvez un PNJ vagabond dont les missions vous plaisent, gardez toujours une mission active avec lui (par exemple une mission que vous ne risquez pas de faire, qui vous semble impossible). Il sera alors toujours visible sur votre carte via un drapeau et vous pourrez le retrouver d'une fois à l'autre. Par exemple : [[Shuai-Nang Du]], qui se déplace beaucoup au [[Bosquet de la Confusion]] pour la réputation [[Dryades]]. | ||
− | + | === Les objets que les PNJ nous font transporter === | |
+ | Les missions de colis/messages remplissent l'inventaire : parfois une lettre, parfois un tonneau. Avant de partir *assurez-vous d'avoir l'objet dans l'inventaire* sinon la mission ne pourra jamais être complétée ! Et faites de la place avant de prendre ce genre de mission, ou allez-y avec un mektoub. | ||
− | == | + | [[Fichier:V3 ICO Task Generic.png|left]] Des exemples d'objets qu'on aura besoin de stocker dans ses Inventaires: |
+ | <div style="max-width: 200px;"> | ||
+ | <gallery mode=slideshow> | ||
+ | V3_ICO_mission_purse.png|en général, pas trop lourd, ne pend pas trop de place | ||
+ | V3 ICO mission barrel.png|Plus volumineux et lourd | ||
+ | V3 ICO mission medicine.png|Un médicament à apporter à un PNJ, | ||
+ | V3 ICO mission art matis.png|ou une œuvre d'art... | ||
+ | </gallery> | ||
+ | </div> | ||
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+ | == Réputation minimum pour les Rites et Téléporteurs == | ||
+ | * Passage des rites kami, karavan et nations à +30 dans la réputation en question. On ne peut avoir qu'une seule nation et une seule faction en même temps (par exemple kami/tryker, karavan/tryker, mais on peut aussi être karavan/neutre de nation ou l'inverse). Si on est maraudeur ou ranger, impossible d'être citoyen ou suivant d'une des religions, ça ne se cumule pas ;) | ||
+ | * On peut prendre les TP dans les zones 250 en surface à partir de +33 et en ayant le rite associé (karavan ou kami). Les neutres (= qui n'ont aucun rite) et ranger ne peuvent pas prendre ces téléporteurs. Les maraudeurs peuvent tant que leur rite est actif (réputation bloquée en dessous d'un certain seuil). | ||
+ | * On peut prendre les TP dans les zones de primes à partir de +60 de réputation (karavan ou kami). | ||
+ | * Animation lors des téléportations et titre spécial à +100 pour les kami, karavan et maraudeur. | ||
+ | * Pour utiliser les artefacts Karavan et Kami (qui permettent de reprendre automatiquement les pactes), il faut acheter l'objet en question et avoir une renommée supérieure à +33 pour pouvoir l'utiliser. | ||
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+ | Un [[ranger]] doit avoir toutes ses renommées (ou fames) à 50 - sauf avec les marauds, qui sera à -50, c'est normal. Si ses fames (nation et religion) passent sous un certain seuil, les nutelas ne fonctionneront plus <ref>on doit donc vérifier de temps en temps qu'elles sont toutes au delà de 47 pour être tranquille. Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance]].</ref>. | ||
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+ | == Réputations nations == | ||
* Prendre les '''métiers faciles''' et donner les produits du métier au NH. Plus à [[Métiers]]. | * Prendre les '''métiers faciles''' et donner les produits du métier au NH. Plus à [[Métiers]]. | ||
* Faire toutes les missions de l’hôte d'accueil de la capitale (en plus, on y gagne des plans d'armes 2 mains génériques, un tp pour Silan....). | * Faire toutes les missions de l’hôte d'accueil de la capitale (en plus, on y gagne des plans d'armes 2 mains génériques, un tp pour Silan....). | ||
+ | * Missions chasse au près des caporals ('''spolier''' sur BM: [https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;corporal tous les caporals]) | ||
* De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs de la capitale (Graines Vertes en pays Matis, iconodoules en jungle...) où l'on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès du pays (et de la religion du pays). | * De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs de la capitale (Graines Vertes en pays Matis, iconodoules en jungle...) où l'on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès du pays (et de la religion du pays). | ||
+ | * Si votre réputation est supérieur à 0, prenez les missions des messagers locaux, elles rapportent énormément de points, souvent beaucoup de dappers aussi, et la plupart demandent de trouver des personnages dans les villes locales : il est possible de tout faire avec NH et sans prendre d'aggro. | ||
* '''Note''': Au début (fame basse), si l'on prend des missions qui "paient", on ne s'enrichit pas <ref>On peux même penser qu'il s'agit d'un bug... ben non, cela n'est pas un bug : avec une fame basse dans une nation, même les marchands sont radins :p</ref> - c'est normal. Il est aussi difficile de donner des produits de métier au NH (le Transporteur nation) - c'est normal aussi : le faire travailler, en l'utilisant pour voyager de ville en ville - avec une fame basse on paie 3 000 à chaque fois, jusqu'à ce que sa fame nation soit suffisante. | * '''Note''': Au début (fame basse), si l'on prend des missions qui "paient", on ne s'enrichit pas <ref>On peux même penser qu'il s'agit d'un bug... ben non, cela n'est pas un bug : avec une fame basse dans une nation, même les marchands sont radins :p</ref> - c'est normal. Il est aussi difficile de donner des produits de métier au NH (le Transporteur nation) - c'est normal aussi : le faire travailler, en l'utilisant pour voyager de ville en ville - avec une fame basse on paie 3 000 à chaque fois, jusqu'à ce que sa fame nation soit suffisante. | ||
− | * Autre avantage: dès que sa fame est suffisante avec une nation, on peux faire les missions de livraison en mektoub (sympas, et donnent beaucoup de dapper et de points de factions pour acheter de quoi [[Enchantement d’armes|recharger ses enchants sur les armes]] - ce qui aide pour le pex et aussi à tuer des bandits) | + | * Autre avantage: dès que sa fame est suffisante avec une nation, on peux faire les missions de [[Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub|livraison en mektoub]] (sympas, et donnent beaucoup de dapper et de points de factions pour acheter de quoi [[Enchantement d’armes|recharger ses enchants sur les armes]] - ce qui aide pour le pex et aussi à tuer des bandits). Depuis un [[:Catégorie:Patches|patch]], qui a allégé le colis, '''on peux maintenant faire ces missions à pied'''. |
+ | ** Voir [[Vue d'ensemble des Tribus]] | ||
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== Fame Kami et Karavan == | == Fame Kami et Karavan == | ||
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* Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales ([[ListeTPFranglais|zones 50]] donc). | * Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales ([[ListeTPFranglais|zones 50]] donc). | ||
* Quand on parle à un PNJ, si la mission est "fantôme" c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser "à distance" Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...). | * Quand on parle à un PNJ, si la mission est "fantôme" c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser "à distance" Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...). | ||
− | * | + | * Beaucoup de missions à Goo n'existent pas (bug), en particulier toutes celles qui demandent de chasser des animaux goofiés. |
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* De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs <ref>Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï... </ref> où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions "tuer des bandits"... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant). | * De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs <ref>Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï... </ref> où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions "tuer des bandits"... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant). | ||
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'''Pour un ancien''' ou niveaux moyens: | '''Pour un ancien''' ou niveaux moyens: | ||
* Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker). | * Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker). | ||
− | * | + | * Toutes les tribus sont affiliées à une puissance et ont des missions via un hôte Karavan/Kami. Cependant, pour les prendre, il faut déjà un minimum de réputation envers la faction. |
− | + | * Faites le tour de tous les TP, il y a à chaque fois un PNJ qui donne des missions. | |
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− | + | == Les réputations auprès des tribus == | |
+ | [[Fichier:FR fame tribu 2019-06-08.png|vignette|Les fames de tribu en jeu]]Il est utile de monter ces fames. | ||
+ | * Les gardes des tribus peuvent vous protéger, en tuant des mobs qui vous suivent. | ||
+ | * Il s'y trouve parfois des colporteurs, bien utiles pour vider son sac. | ||
+ | * Souvent, il y a un hôte kami ou Karavan, qui donne des missions. | ||
+ | * Elles sont aussi le lieu des events "Puzzle" (lors d'[[Atysoel]] ou Atysmas, [[Anlor Winn]] à Pacque etc.) | ||
+ | * Regarder ses [[Renommée de tribus|Renommées de tribu]]: parfois, on a une renommée à -3 avec une tribu (on ne peux pas prendre les missions dans le camp car fame trop basse). Il faut alors trouver un PNJ de cette tribu là '''hors du camp''' (chasseur, prospecteur...) car souvent, quand ils sont hors du camp, les prérequis sont moindre. De plus, '''ces PNJ là se déplacent, en patrouillant autour de divers spots qui changent''' selon les saison), prendre ses missions afin de parvenir à 0 avec cette tribu (et y prendre des missions). Particulièrement pratique, par ex pour un artisan/foreur qui pexe un nouveau pays (et a du mal à vendre ses productions, ou pour écouler les mp basses) :p | ||
− | + | Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier). | |
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− | + | Voir [[Vue d'ensemble des Tribus]] pour la liste des tribus. | |
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− | + | Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif. | |
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− | + | /!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\ | |
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− | * | + | Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies : |
− | * | + | * Zoraïs : [[Antekamis]] ; dans une moindre mesure : [[Illuminés]], [[Maîtres de la Goo]]. |
− | * | + | * Matis : [[Mercenaires Écarlates]], [[Dryades]], [[Bagnards]] |
+ | * Trykers : [[Frères de la Lagune]], [[Esclavagistes]] | ||
+ | * Fyros : [[Ecorchés]], [[Renégats]] | ||
+ | {{TheBigBox|title=Influence des réputations les unes par rapport aux autres|content= | ||
+ | Un aspect "amusant" : vous gagnez un ratio de point différents auprès des tribus et nations suivant votre réputation d'origine. | ||
+ | Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission : | ||
+ | * Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans | ||
+ | * Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans. | ||
+ | Conséquence : le tryker kamiste sera plus rapidement ami avec cette tribu que le maraudeur, aux idées de départs pourtant bien plus proches ;) Je n'ai pas encore trouvé le détail de ce qui modifie, la réputation nation est visiblement la clé (ici, la réputation tryker). | ||
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− | + | == Liens et ref == | |
* [[Gestion mektoub#Achat|La FAQ mektoubs]] | * [[Gestion mektoub#Achat|La FAQ mektoubs]] | ||
* [[Utiliser la carte]] | * [[Utiliser la carte]] | ||
+ | * [[Présentation des Webapps]] (extensions du jeu, développés par l'équipe ou des joueurs) | ||
+ | * '''Plus généralement''' la [[:Catégorie:Gameplay|catégorie Gameplay]] pour l'aide en jeu, les spoilers étant sous la [[:Catégorie:OVNI|catégorie OVNI]]. | ||
+ | {{Modèle:Couillard}} | ||
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+ | {{clear}}{{Last version link}} | ||
+ | <noinclude>{{Portail|OVNI}} | ||
{{Portail Gameplay}} | {{Portail Gameplay}} | ||
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Version actuelle datée du 17 juin 2024 à 13:02
Il est important de | |
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Idéalement, un parfait Ranger devrait être "ami" de toutes les tribus :p |
Voir les valeurs des renommées en jeu: MAJ+F, ou utiliser Fametracker.
Sommaire
Généralités sur les missions et la réputation
- Souvent, dans les villes et les tribus amies de la nation, on trouve des missions similaires (tuer les même bandits, tuer les même mobs...). Il est judicieux de les prendre pour limiter les voyages (et aller plus vite).
- Les missions que donnent les chasseurs et les hôtes d'accueil des tribus modifient généralement moins les autres réputations, alors que les homins (PNJ) liées à une nation modifient généralement davantage plusieurs réputations de diverses tribus.
- Attention de ne pas confondre bandit et tribu (souvent les bandits ont des noms en anglais). Ce sont des PNJ. Les premiers vous attaquent toujours, les seconds peuvent vous protéger si vous êtes amis avec eux et vous pouvez monter votre réputation auprès d'eux pour arriver à cette amitié.
- On peux avoir jusque 15 missions en même temps (journal des missions J).
- Certaines missions vont ajouter un drapeau sur la carte, d'autres non.
- Les missions peuvent être refaites après un certain temps - mais pas avant. Pensez à bien cliquer sur "terminer" à la fin, pour vider votre liste et surtout mettre le compteur de temps à zéro.
- Le plus difficile est de parvenir à 0, après cela va bien plus vite, car non seulement les taux de progressions augmentent mais on a aussi accès à d'avantages de PNJ - c'est un principe général, pour toutes les renommées nation, religions et de tribus.
- Cependant, les missions deviennent aussi de moins en moins rentables à mesure qu'on s'approche des extrêmes. Gagner le dernier point pour arriver à 100 dans une réputation vous demandera de réussir autant de missions que de gagner 10 points lorsque votre réputation est entre 0 et 50....
Il y a de nombreuses façons de monter ses réputations, certaines sont lentes et demandent de faire des missions pas faciles, d'autres demandent des compétences spécifiques. Choisissez suivant vos préférences personnelles... et notez sur votre carte où sont les PNJ avec les missions que vous avez envie de refaire !
Augmenter sa renommée rapidement
La façon de gagner des points de renommée change au fil du temps. À une époque, les missions d'artisanats étaient ce qui payait le mieux, puis ça a été le combat. Actuellement (en 2021), c'est l'exploration qui paie le plus. Ensuite, les missions de chasse et de destruction de bandits restent relativement rentables.
Donc, si vous voulez ne pas perdre trop de temps, prenez les missions sur fond vert. Elles demandent en général :
- Soit de partir explorer une région, un avant-poste, etc.
- Soit de repérer des créatures (généralement autour de vous, les pnj sont aveugles). Sur ces missions, essayer de faire /tar nom_de_la_bestiole avant de courir partout.
La meilleure tactique pour faire ça "vite" :
- Faites le tour des Téléporteurs d'une région, dans les zones où vous pouvez vous déplacer sans risque. Si vous avez un niveau 250 vous pouvez tout faire ; si vous avez au max un niveau 100, vous serez limité aux zones 50 et 100 (mais ces deux zones suffisent déjà à monter une réputation à 100 en moins de 10 tournées, voir beaucoup moins).
- Prenez toutes les missions d'exploration/repérage. Prenez uniquement les bandits qui sont sur votre route d'exploration, et si vous avez le niveau ou les amis pour les vaincre. Prenez les mobs à tuer qui ne demandent pas de revenir pour donner les échantillons (sauf si vous aimez les aller-retours). Évitez de prendre les mobs à tuer qui sont "difficiles" (kinchers ou ploderos par exemple), cela va vous faire perdre du temps voir vous tuer, sans grand intérêt.
À quelques exceptions près, les explorations ne sont pas minutées ou vous laissent largement le temps d'y aller. Bonus : certains PNJ vous donnent les mêmes zones à explorer, ou bien des zones qui se suivent. D'où l'intérêt de prendre les missions de tout le pays AVANT de partir les accomplir : vous en validez plusieurs d'un coup.
Avec cette façon de faire, juste en prenant les missions 50-100, une région vous demande entre 15 à 30 minutes pour être faite ; comptez 2H pour les quatre pays avec les moments où vous papoterez, ceux où vous admirerez le paysage, et ceux où vous ferez des détours parce que vous avez pris une mission à la noix !
Il faut un à deux jours avant de pouvoir reprendre les missions d'exploration, pas la peine de revenir trop vite.
Trouver les PNJ qui donnent les missions
La carte de [Ballistic Mystix] vous permet de trouver des PNJ pour les missions (très utile en particulier pour les tribus) mais... certains de ces PNJ se déplacent, changent d'une saison à l'autre ! Si vous trouvez un PNJ vagabond dont les missions vous plaisent, gardez toujours une mission active avec lui (par exemple une mission que vous ne risquez pas de faire, qui vous semble impossible). Il sera alors toujours visible sur votre carte via un drapeau et vous pourrez le retrouver d'une fois à l'autre. Par exemple : Shuai-Nang Du, qui se déplace beaucoup au Bosquet de la Confusion pour la réputation Dryades.
Les objets que les PNJ nous font transporter
Les missions de colis/messages remplissent l'inventaire : parfois une lettre, parfois un tonneau. Avant de partir *assurez-vous d'avoir l'objet dans l'inventaire* sinon la mission ne pourra jamais être complétée ! Et faites de la place avant de prendre ce genre de mission, ou allez-y avec un mektoub.
Des exemples d'objets qu'on aura besoin de stocker dans ses Inventaires:Réputation minimum pour les Rites et Téléporteurs
- Passage des rites kami, karavan et nations à +30 dans la réputation en question. On ne peut avoir qu'une seule nation et une seule faction en même temps (par exemple kami/tryker, karavan/tryker, mais on peut aussi être karavan/neutre de nation ou l'inverse). Si on est maraudeur ou ranger, impossible d'être citoyen ou suivant d'une des religions, ça ne se cumule pas ;)
- On peut prendre les TP dans les zones 250 en surface à partir de +33 et en ayant le rite associé (karavan ou kami). Les neutres (= qui n'ont aucun rite) et ranger ne peuvent pas prendre ces téléporteurs. Les maraudeurs peuvent tant que leur rite est actif (réputation bloquée en dessous d'un certain seuil).
- On peut prendre les TP dans les zones de primes à partir de +60 de réputation (karavan ou kami).
- Animation lors des téléportations et titre spécial à +100 pour les kami, karavan et maraudeur.
- Pour utiliser les artefacts Karavan et Kami (qui permettent de reprendre automatiquement les pactes), il faut acheter l'objet en question et avoir une renommée supérieure à +33 pour pouvoir l'utiliser.
Un ranger doit avoir toutes ses renommées (ou fames) à 50 - sauf avec les marauds, qui sera à -50, c'est normal. Si ses fames (nation et religion) passent sous un certain seuil, les nutelas ne fonctionneront plus [1].
Réputations nations
- Prendre les métiers faciles et donner les produits du métier au NH. Plus à Métiers.
- Faire toutes les missions de l’hôte d'accueil de la capitale (en plus, on y gagne des plans d'armes 2 mains génériques, un tp pour Silan....).
- Missions chasse au près des caporals (spolier sur BM: tous les caporals)
- De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs de la capitale (Graines Vertes en pays Matis, iconodoules en jungle...) où l'on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès du pays (et de la religion du pays).
- Si votre réputation est supérieur à 0, prenez les missions des messagers locaux, elles rapportent énormément de points, souvent beaucoup de dappers aussi, et la plupart demandent de trouver des personnages dans les villes locales : il est possible de tout faire avec NH et sans prendre d'aggro.
- Note: Au début (fame basse), si l'on prend des missions qui "paient", on ne s'enrichit pas [2] - c'est normal. Il est aussi difficile de donner des produits de métier au NH (le Transporteur nation) - c'est normal aussi : le faire travailler, en l'utilisant pour voyager de ville en ville - avec une fame basse on paie 3 000 à chaque fois, jusqu'à ce que sa fame nation soit suffisante.
- Autre avantage: dès que sa fame est suffisante avec une nation, on peux faire les missions de livraison en mektoub (sympas, et donnent beaucoup de dapper et de points de factions pour acheter de quoi recharger ses enchants sur les armes - ce qui aide pour le pex et aussi à tuer des bandits). Depuis un patch, qui a allégé le colis, on peux maintenant faire ces missions à pied.
Fame Kami et Karavan
Les missions en zone 50 et 100 | |
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ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de monter d'abord sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée. |
Pour un jeune (ou "levels bas" en solo):
- Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales (zones 50 donc).
- Quand on parle à un PNJ, si la mission est "fantôme" c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser "à distance" Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...).
- Beaucoup de missions à Goo n'existent pas (bug), en particulier toutes celles qui demandent de chasser des animaux goofiés.
- De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs [3] où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions "tuer des bandits"... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant).
Pour un ancien ou niveaux moyens:
- Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker).
- Toutes les tribus sont affiliées à une puissance et ont des missions via un hôte Karavan/Kami. Cependant, pour les prendre, il faut déjà un minimum de réputation envers la faction.
- Faites le tour de tous les TP, il y a à chaque fois un PNJ qui donne des missions.
Les réputations auprès des tribus
Il est utile de monter ces fames.- Les gardes des tribus peuvent vous protéger, en tuant des mobs qui vous suivent.
- Il s'y trouve parfois des colporteurs, bien utiles pour vider son sac.
- Souvent, il y a un hôte kami ou Karavan, qui donne des missions.
- Elles sont aussi le lieu des events "Puzzle" (lors d'Atysoel ou Atysmas, Anlor Winn à Pacque etc.)
- Regarder ses Renommées de tribu: parfois, on a une renommée à -3 avec une tribu (on ne peux pas prendre les missions dans le camp car fame trop basse). Il faut alors trouver un PNJ de cette tribu là hors du camp (chasseur, prospecteur...) car souvent, quand ils sont hors du camp, les prérequis sont moindre. De plus, ces PNJ là se déplacent, en patrouillant autour de divers spots qui changent selon les saison), prendre ses missions afin de parvenir à 0 avec cette tribu (et y prendre des missions). Particulièrement pratique, par ex pour un artisan/foreur qui pexe un nouveau pays (et a du mal à vendre ses productions, ou pour écouler les mp basses) :p
Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier).
Voir Vue d'ensemble des Tribus pour la liste des tribus.
Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif.
/!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\
Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies :
- Zoraïs : Antekamis ; dans une moindre mesure : Illuminés, Maîtres de la Goo.
- Matis : Mercenaires Écarlates, Dryades, Bagnards
- Trykers : Frères de la Lagune, Esclavagistes
- Fyros : Ecorchés, Renégats
Influence des réputations les unes par rapport aux autres
Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission :
- Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans
- Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans.
Livraison en mektoub
Près de chaque capitale, se trouve un camp, où on peux prendre une assez longue mission.
En gros, ce qu'il faut savoir:
- Prérequis: avoir une fame minimale de 10 (dans la nation où on prend la mission).
- La mission ajoute sur la map (et compas) un flag, qui indique le point de livraison suivant.
- On va traverser diverses régions (de plus en plus dangereuses), à chaque fois que l'on donne le colis, on gagne des dappers et des points de faction, et le flag suivant est ajouté.
- Note HRP importante: Si on avait déja 14 missions dans son journal de mission, il arrive que cela bug. Mieux vaux vérifier qu'on a 13 missions maxi avant de prendre la mission mektoub (qui, en réalité, en occupe 2).
- On n'est pas obligé de faire toutes les étapes. On peut par ex, ne faire que les 2 premières, puis rapporter le colis au point de départ.
- Depuis 2603: les 11 000 missions ont été modifiées (Patch JA 2603)
- Avant l'année de Jena 2603:
- Le colis a un volume de 50 et pèse 625 kg Donc, quand on porte le colis, il est si lourd, qu'on ne peux pas se déplacer (pas un bug).
- Il faut y aller avec un mektoub de monte qui a assez de place pour le très gros colis, et assez de foin (à mettre dans l'inventaire du toub)[4]
- Voir aussi : Camps d'observation de la menace Kitine
avoir un toub sur le bon sous-continent
- éventuellement acheter un mektoub de bat, à bas prix qui restera à l'étable,
- pour rappel, on n'a qu'un seul mektoub de monte.
Donc, pour changer de conti, deux choix:
- le vider pour le libérer, en acheter un autre ailleurs.
- Le Patch 00837 (décembre 2020) permet de déplacer un mektoub d'un pays à l’autre, sans avoir à le vider, auprès d'un palefrenier d'une capitale (Yrkanis de la foret Matis, Fairhaven des lacs Trykers, Zora de la jungle Zorai, Pyr du désert Fyros, camps Maraudeur).
Prendre la mission
dans le pays où on souhaite monter sa fame nation.
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Les lieux où prendre la mission (et pré-requis)
- Foret Matis : à l'est de l'Arène.
- Désert Fyros : dans le camp près des Quatre chemins (attention aux mobs autour).
- Lacs Trykers : au sud est de l'ile située à l'ouest des bandits "Friends of fury". C'est une des plus longues à faire, et on la fait le moins souvent dans ma guilde...
- Jungle Zoraï : Ja-Zun Geng est à l'est des Eaux paisibles (nord est de So-Suang Fuangi). Le 1er arrêt est vers le Lac aux oiseaux (Bosquet Vierge). Astuce (si combat > 200): prendre les missions livraisons de Min-Cho (pour plus de drappers).
un clic droit sur la mission montre les pré-requis et le timer.
Ce qu'on y gagne
Plein de dappers (des sous), gain/perte de fame Kami/Karavan et plein de points de nation:
- à la 1ere livraison: 10 000 dappers et 80 points de nation.
- à la seconde: 10 000 dappers et 160 points de nation.
- puis 10 000 dappers et 250 points de nation.
- puis 10 000 dappers et 405 points de nation.
- puis 10 000 dappers et 560 points de nation.
- et enfin 10 000 dappers et 800 points de nation.
Livraison | Niveau de la région | Gain (dp$) | Pts de nation (fame 50) | Pts de nation (fame 100) |
---|---|---|---|---|
1ère | 100 | 10 000 | 80 | 100 |
2nde | 150 | 10 000 | 160 | 250 |
3ème | 200 | 10 000 | 250 | 500 |
4ème | 200 | 10 000 | 405 | 900 |
5ème | 250 | 10 000 | 560 | 1400 |
6ème | 250 | 10 000 | 800 | 2000 |
Total | − | 60 000 | 2255 | 5150 |
Aller voir le marchand dynastique, fédéral, impérial ou royal pour échanger ses points de nation.
Anecdotes
Le record de temps en mektoub concernant la livraison des camps du désert est de 5h20 (HRP: 16 minutes IRL). Ce record est détenu par le légionnaire Zuros depuis 2589.
Liens et ref
- La FAQ mektoubs
- Utiliser la carte
- Présentation des Webapps (extensions du jeu, développés par l'équipe ou des joueurs)
- Plus généralement la catégorie Gameplay pour l'aide en jeu, les spoilers étant sous la catégorie OVNI.
- ↑ on doit donc vérifier de temps en temps qu'elles sont toutes au delà de 47 pour être tranquille. Plus à Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.
- ↑ On peux même penser qu'il s'agit d'un bug... ben non, cela n'est pas un bug : avec une fame basse dans une nation, même les marchands sont radins :p
- ↑ Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï...
- ↑ Prendre environ 8 bottes de base, mais cela dépend des conti, en autre (souvent, on fait d'autres missions).