De EncyclopAtys
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+ | <poem> Chacun des sages quatre capitales propose ensuite une quête destinée aux Homins arrivant sur le continent depuis [[Silan]] . Elles suivent les [[Les Hôtes des cités|missions proposées par les Hôtes des capitales]] et accompagne le personnage jusqu'au niveau 100 en combat (et/ou magie offensive ?). L'accomplissement de chacune d'entre elles est récompensé par des éléments d'armure lourde de bonne qualité, d'une arme de mélée ou de tir et de « cadeaux » de moindre importance. | ||
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− | <noinclude>{{Reflist}} | + | <noinclude> |
− | {{Portail|Gameplay}}</noinclude> | + | ---- |
+ | * [[Missions Sage]] | ||
+ | {{Reflist}} | ||
+ | {{Portail|Gameplay}}[[Catégorie:Les missions des Sages]] | ||
+ | [[Catégorie:Pour commencer]]</noinclude> |
Version actuelle datée du 24 août 2023 à 19:17
Les sages
- Les Sages des Capitales:
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Be'Marrell Gedden, Fairhaven | Aetheus Cegrips, Pyr | Girgia Cisti, Yrkanis | Cai-Ci Du, Zora. |
Chaque Village possède aussi son sage, mais les missions qu'ils proposent ne se différencient pas sensiblement de celles qui sont proposées par les autres personnages.
L'Encyclopédie et les Cubes d'Ambre
La première tâche des sages des capitales est d'informer les homins sur l'Encyclopédie[1] et les Cubes d'Ambre. Cette information constituera le premier cube, la première page de l'encyclopédie de chaque homin.
Chaque cube requiert l'accomplissement de 3 ou quatre missions ordinaires comme préalables au passage d'un rite final. L'accomplissement de ce rite est récompensé par une petite capacité supplémentaire du personnage.
Les quêtes
Chacun des sages quatre capitales propose ensuite une quête destinée aux Homins arrivant sur le continent depuis Silan . Elles suivent les missions proposées par les Hôtes des capitales et accompagne le personnage jusqu'au niveau 100 en combat (et/ou magie offensive ?). L'accomplissement de chacune d'entre elles est récompensé par des éléments d'armure lourde de bonne qualité, d'une arme de mélée ou de tir et de « cadeaux » de moindre importance.
Ces quêtes sont longues. La dernière étape atteinte est mémorisée, de sorte que si la quête est abandonnée par mégarde, il est toujours possible de la reprendre en retournant parler au sage qui l'a donnée.
- Les Quêtes :
☙ | La dague des Lagons | Be'Marrell Gedden | Fairhaven, Square de la Chambre du conseil. |
☙ | Les Révélateurs | Aetheus Cegrips | Pyr, Palais impérial. |
☙ | Le trésor de Jinovitch | Girgia Cisti | Yrkanis, Palais Royal, District de Tylini. |
☙ | La nature menacée | Cai-Ci Du | Zora, District de Temple Hall. |
Récompenses
Accomplir l'ensemble des quatre quêtes permet de mieux connaître certains aspects de l'histoire de fond des Homins ( la Lore ) sur Atys et d'obtenir:
— une armure lourde complète de bonne facture ( q120, +150 −150 , pour chaque élément ),
— un jeu de bijoux du même niveau ( q120, +150 +100 +100 , +100 ) ,
— quatre ( 4 ou 5 suivant le choix ) armes de mélée ou de tir ( q110, +150 −150 ).
— 4 × 20 000 = 80 000 dp$
Fairhaven |
Pyr |
Yrkanis |
Zora | ||||||
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Lor-Tashok |
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Kostomus |
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Modi Parok |
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Li'Tan-Ko |
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Fyler/Tanner |
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Retch |
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Krop |
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Kanka |
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ou : Rade |
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ou : Fraser |
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ou : Stylone |
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ou : Ba-zoon |
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Source : https://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom |
- ↑ Actuellement de nombreux cubes ne sont que partiellement achevés. Voir la page de l'Encyclopédie pour plus d'information