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− | |colspan="2" |<big>'''Que se passe-t-il en ce moment à Yrkanis ?'''</big> | + | |bg_Tab-4=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}} |
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− | |[[Image:Screenshot0851.jpg|100px|left]]
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− | |'''Chasseuse de Primes Matis''' : J'ai pu récupérer une de ces affiches que la réfugiée [[Matsu]] a collées près de l'étable. Elle y offre 30 millions à qui pourra lui apporter des preuves de soutien de ses ennemis à cet [[Elias Tryton]] dont la [[Karavan]] nous a appris à nous méfier ! Je vais partir les traquer, j'ai déja repéré certains homins à l'air louche qui arrachaient ces affiches, ce sont sans doute des [[Trytoniens]] !
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− | <small>''Sources: [http://ryzom.fr/forum/showthread.php?t=20981 forum officiel] et [http://hominette2.hautetfort.com journal de Matsu]</small>
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− | |[[Image:Screenshot069.jpg|100px|left]]
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− | |'''Lini Lildo, Garde Royal''' : Grâce à la [[Guilde de Karavia]] et avec l'aide de [[Jena]], nous avons pu intercepter ce [[Event:convoi de goo|convoi]] de [[Goo]] qui menaçait d'infecter les [[Sommets Verdoyants]]. Grâces en soient rendues à ces braves [[réfugiés]] qui ont suivi l'appel de [[Miana Sinia|Dame Miana]] ! On dit que le convoi a été détruit et que son contenu a été répandu dans le [[Gouffre d'Ichor]], mais ne nous voilons pas la face ! Ces illuminés [[Zorai]] des [[Maîtres de la Goo]] recommenceront sans doute, et nous devons être sur nos gardes !
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− | |[[Image:Screenshot112.jpg|100px|left]]
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− | |'''Botaniste Royal''' : Cette histoire de [[Event:convoi de goo|convoi de Goo]] est très inquiétante, mais la situation est sous contrôle ; les [[Primes Racines]] sont déja infectées depuis bien longtemps, malgré ce qu'en pensent ces fous de [[réfugiés]] qui y passent leur vie loin de la lumière de notre mère [[Jena]]. Dommage tout de même que ces échantillons aient été perdus, la [[Goo]] recèle tellement de secrets passionnants... Tout comme cette "[[Matoxia]]" dont nous avons entendu parler récemment. J'aimerais tant savoir de quoi il s'agit exactement. Peut-être une plante... Imaginez ! Une nouvelle plante !...
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− | |colspan="2" |<big>'''Le Palais Royal'''</big>
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− | |[[Image:Yrkanis.jpg|100px|left]]
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− | |'''Le Gouvernement Royal''' <br> [[Yrkanis|Le Roi Yrkanis]] - [[Lois Matis|Les Lois en vigueur]] - Le bureau du Clerc des Guildes.
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− | |colspan="2" |<big>'''Aides de Jeu RP'''</big> | |
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− | |[[Image:Screenshot4131.jpg|100px|left]]
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− | |'''Dans la Peau d'un Matis''' <br> Création du Personnage, Roleplay, Choisir sa Profession, Choisir sa Guilde.
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− | |colspan="2" |<big>'''Le Temple de la Lumière'''</big>
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− | |[[Image:Caravan hof.jpg|100px|left]]
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− | |'''La Karavan et les Matis''' <br> Le Dogme de la Karavan, La Déesse Jena, Histoire, Amis & Ennemis de la Karavan.
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| + | |Tab-5={{3DText|group=matis|text='''Culture'''}} |
| + | |URL-5=Portail:Matis/Culture |
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− | |-align="center" bgcolor="#FFE0C0" | + | |URL-6=Portail:Matis/Roleplay |
− | |colspan="2" |<big>'''Les Refuges du Savoir'''</big> | + | |bg_Tab-6=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}} |
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− | |[[Image:Mat-oeil.png|100px|left]] | + | |Tab-7={{3DText|group=matis|text='''Lexique Mateis'''}} |
− | | <big>'''Les Eclaireurs Royaux'''</big><br>''Géographie des [[Géographie des Sommets Verdoyants|régions]] et des [[Peuples des Sommets Verdoyants|peuples]] Matis'' | + | |URL-7=Portail:Matis/Mateis |
− | |- | + | |bg_Tab-7=#{{ColorAtys|group=matis|type=light}} |
− | |[[Image:Mat-arbre.png|100px|left]]
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− | |<big>'''Les Historiographes'''</big><br>''Ce que nous savons de notre glorieuse [[Histoire Matis|histoire]]'' | + | |bord=2px solid #{{ColorAtys|group=matis|type=dark}} |
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− | |[[Image:Mat-ronce.png|100px|left]] | + | |round=1em |
− | |<big>'''La Grande Serre'''</big><br> ''[[Faune des Sommets Verdoyants|Zoologie]], [[Flore des Sommets Verdoyants|Botanique]] et [[Magie Matisienne|Magie]] chez les Matis''
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Traduction à revoir !
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Texte de référence (original utilisé comme référence) :
Notes :
Après être remontés à la surface depuis les Primes Racines, il a fallu apprivoiser cette terre et la rendre noble. Nos villes et installations sculptées dans les arbres sont la preuve vivante de notre succès. Il est temps maintenant d’aller plus loin et de redorer le blason de notre royaume majestueux. Nous devons former des guildes puissantes et loyales pour répandre la parole de Jena parmi les infidèles et libérer le monde de l’influence des Kamis. Pour cela, nous devons approfondir nos connaissances pour fabriquer des outils et des armes avancés. Vous devez savoir que durant le Grand Essaim, de nombreuses connaissances ont été disséminées sur les terres. Découvrir ce savoir et ce qu’il y a derrière vous révélera les secrets du passé...
Dernière version 2020-11-13•
ᐒ
Raffinés, ambitieux, les Matis sont les fiers héritiers d'une très ancienne monarchie et cherchent à restaurer leur royaume perdu. Ces esthètes cultivés maîtrisent la botanique et forment un peuple à la fois romantique et conquérant. Ils estiment que chaque homin doit faire ses preuves pour trouver la place qu'il mérite dans la société. Ce sont les plus fidèles serviteurs de la Karavan.
Leurs Valeurs
- Loyauté au Roi et à Jena: Le roi est investi du droit divin, ses ennemis sont vos ennemis, en défendant notre religion, vous défendez notre royaume. De même, en désobéissant au roi et à sa cour, vous manquez de respect à Jena et êtes donc coupable d'hérésie.
- Accomplissement esthétique : Notre culture ne possède que ce qu'il y a de mieux, nous honorons notre Déesse en faisant de ce qui nous entoure une merveille car elle nous a rendu nobles.
- Compétition: Nous pensons que chaque Matis doit trouver sa vraie place dans la société. La compétition renforce notre caractère, fait ressortir la force de nos faiblesses. Quand les Matis se battent, c'est pour gagner !
- Magnificence et raffinement
Leur Chef et ses conseillers
Le Roi Stevano. C'est leur souverain suprême après Jena. Il lui doivent une loyauté absolue. Défier son autorité revient à s'opposer à Jena, un acte d'hérésie signant votre arrêt de mort. Si son honneur commande qu'il leur assigne une mission royale, il leur faut la remplir avec dignité, sauf à défier volontairement l'autorité qu'il tient de la Déesse. Ils combattent pour mériter sa confiance et se voir décerner par lui des titres. Rodi di Varello et Girini di Antorello sont les fidèles ducs qui le conseillent.
Voir aussi la Ligne de succession.
Leur Vision du Monde d'Atys
Leur Foi
Jena est notre Déesse, nous devons respecter ses Lois comme le prêchent ses fidèles disciples de la Karavan, qui veillent à ce que nous nous ne nous écartions pas droit chemin. Ils nous autorisent à faire des offrandes et à rendre des services à Jena pour préparer l'avenir dans un monde d'abondance. Rappelez-vous, jeune Matis, que la Karavan est investie d'un grand pouvoir qu'elle peut partager uniquement avec les fidèles. Il est de votre devoir de chercher les faveurs de Jena par le biais d'échanges avec ses disciples, ainsi vous pourrez apprendre à utiliser leur technologie.
Leurs Interdits
- Ne jamais enfreindre les Lois de Jena.
- Il est strictement interdit d'approcher les Kamis (sauf si la Karavan l'ordonne). Ce sont des démons maléfiques qui s'opposent à la Karavan.
- Il est interdit de répandre le feu du Dragon sur les terres. Il dévore les arbres et nous prive des essences nécessaires à nos créations.
- Ne jamais errer sous la surface d'Atys, vous risqueriez de réveiller le redoutable Dragon de l'Apocalypse.
- Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.
Leur Histoire
Leurs Ancêtres
Vos aïeux ont bâti le plus éclatant des royaumes d'Atys. Malheureusement, en 2481, la grande nation de Matia a été détruite par les kitins durant un terrible essaim. Vos grands-parents ont réussi à s'enfuir dans les forêts, là où vos parents puis vous-même avez connu une vie difficile sous la menace constante d'une attaque kitin. Pour votre bien, vos parents vous ont poussé à prendre la grande route pour rejoindre votre peuple. Après un périple de plusieurs années, vous nous avez trouvé. Entre-temps, le territoire a été sécurisé et le royaume a pris forme. Votre génération doit maintenant raviver notre gloire passée et faire renaître notre civilisation majestueuse.
Relations
Depuis la signature du Traité de Paix de Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à guérir les blessures de l'infamie passée. C'est pourquoi nos relations varient selon les peuples.
- Les Trykers: Le passé nous a appris que l'on ne peut pas apprivoiser les Trykers, qu'ils vendraient leur âme aux démons simplement pour conserver leur mode de vie. Ainsi soit-il, au nom de Jena nous avons appris à devenir des amis indulgents plutôt que de les voir aux côtés des infidèles. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, même si leur ferveur laisse encore beaucoup à désirer.
- Les Zoraïs: Ils sont infidèles et leur paganisme doit être contenu. Il faut admettre que c'est un guerrier zoraï qui a sauvé notre roi. Avec tout le respect que nous leur devons, nombre d'entre nous sommes contrariés par cette « dette » envers les Zoraïs qui ternit notre crédibilité aux yeux de la Karavan. Il serait préférable que cela ne se reproduise pas à l'avenir.
- Les Fyros: Les Fyros sont nos ennemis jurés et, au cours des 44 dernières années, ils se sont rapprochés de ces horribles Kamis. Nous ne devons jamais oublier que, par le passé, ils ont réussi à rallier les Trykers à leurs côtés et contre nous. Mais les Fyros préfèrent aujourd'hui s'allier aux Zoraïs car ils chérissent le même démon, les Kamis. Néanmoins, nous devons faire preuve de vigilance et nous assurer qu'ils n'essaient pas de convertir les Trykers avec leurs propos blasphématoires.
Parmi les tribus amicales, citons Les Percécorces, Les Fraiders, Les Sculpteurs de Vase, Les Renégats, Les Esclavagistes, Les Iconodoules, Les Amazones Matis, La Graine Verte, Les Esclaves de la Sève, Les Matis Arides, Les Matisagoo, La Kuilde.
Leurs Ennemis
- Les Kamis : Ils nous empêchent de ramener l'ordre et la beauté sur les terres de Jena. Ils sont maléfiques et doivent être éradiqués.
- Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Matis et dévasté notre royaume majestueux sur les terres d'antan.
- Parmi les tribus ennemies, citons Les Sèves Sèches, Les Cancrelats, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Ecorchés, Les Frères de la Lagune, Les Tuteurs, Les Dryades, Les Premiers Déserteurs, Les Mercenaires Ecarlates, Les Pillards du Désert.
- Les bandits : Prenez garde aux hors-la-loi, voleurs et égorgeurs qui rodent dans les forêts à la recherche d'une proie facile.
- La faune prédatrice : Les animaux sauvages peuvent être féroces, nombreux sont ceux qui attaqueront les homins à vue !
Les Sommets Verdoyants
Les Matis ont élu domicile dans les régions forestières des Sommets Verdoyants, construisant leur capitale Yrkanis ainsi que leurs villes de Davae, Natae et Avalae parmi les grands arbres du Jardin Majestueux. Les arbres majestueux atteignent des proportions colossales, et chacun d'entre eux peut abriter des centaines de personnes. Il n'est donc pas surprenant que les bâtiments des Matis soient construits dans les arbres eux-mêmes. Les forêts d'Atys forment une magnifique toile de fond altière, rappelant constamment la domination de la vie végétale[1].
On peut trouver des signes de la présence des Matis partout dans les Sommets Verdoyants, notamment dans l'arène géante du Jardin Majestueux, les barrières abandonnées du Jardin Fugace et le réseau de bornes qui sortent du sol et marquent le chemin entre les villes et les villages pour les voyageurs.
Capacités particulières
Les Matis sont les maîtres de la manipulation des plantes et la grande arène du Jardin Majestueux en est le témoignage.
Ils sont la seule race à fabriquer des armes vivantes et à enseigner le sort élémentaire Poison.
Également excellents botanistes et artisans, ils sont la seule race à enseigner les métiers de fleuriste et de parcheminier.
La langue des Matis s'appelle le Mateis.
Mythologie et coutumes
Voir aussi
Tous les portails thématiques de l'Encyclopatys (Wiki de Ryzom)
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Mythologie et coutumes
Leur Histoire
Dernière version 2020-11-13•
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