Les quêtes des quatre Sages : Différence entre versions
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Chacun des sages quatre capitales propose une quête destinées aux Homins arrivant sur le continent depuis [[Silan]] . Elles suivent les [[Les Hôtes des cités|missions proposées par les Hôtes des capitales]] et accompagne le personnage jusqu'au niveau 100 en combat (et/ou magie offensive ?). L'accomplissement de chacune d'entre elles est récompensé par des éléments d'armure lourde de bonne qualité, d'une arme de mélée ou de tir et de « cadeaux » de moindre importance. | Chacun des sages quatre capitales propose une quête destinées aux Homins arrivant sur le continent depuis [[Silan]] . Elles suivent les [[Les Hôtes des cités|missions proposées par les Hôtes des capitales]] et accompagne le personnage jusqu'au niveau 100 en combat (et/ou magie offensive ?). L'accomplissement de chacune d'entre elles est récompensé par des éléments d'armure lourde de bonne qualité, d'une arme de mélée ou de tir et de « cadeaux » de moindre importance. | ||
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− | :— ''quatre (4) armes'' de mélée ou de tir. | + | :— ''quatre (4 ou 5) armes'' de mélée ou de tir (q110, +150 pV -150 pS). |
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Version du 22 juin 2021 à 06:28
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La dernière édition était de Dorothée le 2021-06-22.
La dernière édition était de Dorothée le 2021-06-22.
Chacun des sages quatre capitales propose une quête destinées aux Homins arrivant sur le continent depuis Silan . Elles suivent les missions proposées par les Hôtes des capitales et accompagne le personnage jusqu'au niveau 100 en combat (et/ou magie offensive ?). L'accomplissement de chacune d'entre elles est récompensé par des éléments d'armure lourde de bonne qualité, d'une arme de mélée ou de tir et de « cadeaux » de moindre importance. Accomplir l'ensemble des quatres quêtes permet donc de mieux connaître l'histoire de fond des Homins (la Lore) sur Atys et d'obtenir:
- — une armure lourde complète de bonne facture (q120, +150 pV -150 pS),
- — un jeu de bijoux du même niveau (q120, +150 pV +100 pS +100 pE, +100 pC) ,
- — quatre (4 ou 5) armes de mélée ou de tir (q110, +150 pV -150 pS).
Les Quêtes:
☙ | La dague des Lagons | Be'Marrell Gedden | Fairhaven, Square de la Chambre du conseil. |
☙ | Les Révélateurs | Aethus Cegrips | Pyr, Palais impérial. |
☙ | Le trésor de Jinovitch | Girgia Cisti | Yrkanis, Palais Royal, District de Tylini. |
☙ | La nature menacée | Cai Ci-Du | Zora, District de Temple Hall. |