Vue d'ensemble des Tribus : Différence entre versions

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(Membres des tribus et affiliés)
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Version du 29 décembre 2019 à 09:37

de:Die Stämme
en:Tribes of Atys
fr:Vue d'ensemble des Tribus

Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les tribus primitives et rebelles supportent ou s’opposent aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète. Quand vous vous aventurez sur leurs terres, vous pouvez être aussi bien assisté, laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise.

Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys

  • Les Barbares : ces tribus sont composées d'Homins qui ont échappé à l'influence de La Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé et ont sombré dans une totale barbarie. Ils ne respectent aucune loi, combattent chaque jour pour leur survie. Ils peuvent faire du commerce avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'équilibre des forces du moment.
  • Les Hors-la-loi : ces groupes sont composés d'Homins qui ont été bannis ou se sont enfuis de leur civilisation. Ils sont des rebelles, comme les princes Matisiens qui ont échoués dans leur coup d'état ou les Maraudeurs. Quelques groupes cherchent à gagner le pouvoir de l'intérieur de leur civilisation ; d'autres ont renoncé et cherchent à établir une nouvelle société ailleurs sur Atys .
  • Les pélerins, les colons : ces groupes ont quitté leur civilisation pour fonder une ville indépendante ou se sont installés dans une région afin de contrer la domination d'une nation comme les Sèves Sacrées au Jardin Fugace.
  • Les fanatiques : certains Homins ont quasiment inventé des religions pour expliquer le déstabilisant monde d'Atys. Quelques-unes de leur croyances sont devenus des dogmes pour certaines Tribus qui voudraient imposer leur foi et leur vision au reste du monde : Les Adorateurs du Goo sont de ceux-la.
  • Les Agents de La Karavan : certains Homins sont dévoués à la seule cause de La Karavan, la Kuilde par exemple.
  • Les Mercenaires : certains groupes rassemblent des Homins de différentes civilisations, mais qui partagent la même profession. Le plus connu de ces groupes est composé de mercenaires, qui servent les plus offrants. Il existe aussi des groupes de marchands et d'artisans. Les Amazones Matis en sont un parfait exemple.
  • Sociétés secrètes : quelques groupes élaborent des plans occultes soit dans le but d'augmenter pouvoir et connaissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe des magiciens noirs soit pour échapper à une persécution comme les trytonistes.
  • Les Amazones : Deux groupes d'homines (femmes Homins) ont développé une société matriarcale: les Amazones Matis et les Pyromanciennes. Ces dernières, bien que fidèles à l'Empire se sont s'isolèes des violents conflits qui secouent trop souvent l'écorce.

Ne pas confondre tribu et bandits.

Membres des tribus et affiliés

Certain membres des tribus ont des tâches (des missions) à vous proposer. En échange vous pouvez gagner de la renommée et/ou être rémunéré, souvent grassement. Les personnages et les tâches ne sont accessibles que si votre renommée est suffisante (voir l'ambre sur la renommée et plus spécialement celle sur les tribus).

Au campement, vous pourrez obtenir des tâches auprès de l' Hôte d'Accueil, du fournisseur (local, des Frontières ou des terres lointaines), du contremaître (parfois expert), et en général d'un Ambassadeur. Le Chef de tribu, et l'officier tribal des Avant-Postes ne donnent pas, sauf exception, de missions.

De plus chaque tribu envoie en mission dans la région deux de ses membres qui, eux aussi, acceptent volontiers de l'aide contre rémunération et renommée: le plus souvent un chasseur et un Prospecteur.

Des bénévoles "affiliés" à la tribu mais non membres vous proposent d'améliorer votre réputation en les assistant. Ils sont en général compagnons artisans, éclaireurs ou patrouilleurs. et se déplacent parfois sur des distances importantes.

sur EncyclopAtys

Les tribus sont classées selon deux systèmes de catégories:

Par région principale (sub-continent ou super-région) [1]:


Tribus du Désert Ardent
Chasseurs de Frahars Dresseurs d'Eau Ecorchés Fraiders Percécorces Renégats Sans Loi Sauvages Taxeurs Veilleurs
Tribus du Pays Malade
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Eternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs
Tribus d'Aeden Aqueous
Contrebandiers Corsaires Cuzans Déferlants Esclavagistes Frères de la Lagune Sculpteurs de Vase
Tribus des Sommets Verdoyants
Bagnards Dryades Embourbés Esclaves de la Sève Frères des Plantes Gardes-Frontières Graine Verte Matisagoo Matis Arides Mercenaires Écarlates Pillards du Désert Puisatiers Sève Sacrée
Tribus du Nexus
Compagnie de l'Arbre Eternel Kuilde Recycleurs
Tribus des Primes Racines
Cancrelats Chlorogoos Façonneurs Nocturnes Kitiniers Mémoires Pyromanciennes Saigneurs de Racines Sanguins Sèves Sèches


par allégeance [2]:

Notes:

  • La version anglaise du wiki a une page utile, qui présente les tribus principales par pays : Tribes of Atys
  • Une liste "française" des Bandits d'Atys est en cours de rédaction.

Références

Histoire; le Nouveau Commencement
Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement
Histoire des Matis, le Nouveau Commencement
Histoire des Trykers, le Nouveau Commencement
Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement
Histoire Fyros à travers les tribus du Désert et d'ailleurs par Azazor Eridan Mirihus
Histoire Fyros à travers les tribus du désert et d'ailleurs [3]

  1. le wiki anglophone utilise aussi une liste par régions
  2. en cours de vérification ou traduction
  3. pdf de 13Mo, en français avec images
L Tribus