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Manuel de l'utilisateur/ListeTPFranglais

De EncyclopAtys


en:Teleporter
fr:ListeTPFranglais
 
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Traduction à revoir!
Ne blâmez pas les contributeurs, mais venez les aider 😎

Reference text ( Maintained text, used as reference ) :
Notes: -- Zo'ro-Argh Woren Siloy 5 septembre 2019 à 15:33 (CEST)


En bref : Cette page décrit la liste des pactes de téléportation qu'on peux acheter (ou non) chez les Kami et les Karavan.
Les lieux indiqués ici ne sont pas très précis (correspondant aux lieux qui existent sur toutes les cartes).

Les téléporteurs sont des dispositifs spéciaux créés et régis par les deux puissances supérieures en conflit d’Atys. Que vous puissiez utiliser un téléporteur dépend de votre renommée et de votre alignement avec l'une ou l'autre de ces deux factions. Chaque région d'Atys compte au moins deux téléporteurs; l'un appartenant aux Kami et un autre appartenant à la Karavan. Chaque région de la capitale a un téléporteur dans chaque ville et un seul téléporteur pour la faction adverse dans la région.
Les Rangers ont un accès privilégié aux régions de niveau supérieur (250) et les Marauders disposent de leur propre système de téléportation (Zinuakeen).

Pactes de téléportation

Les pactes de téléportation ou TP sont des billets qui peuvent être achetés à l'autel de destination. Le coût des pactes de téléportation dépend du niveau de la région et de la renommée de la faction du personnage. En fonction de l'alignement avec l'une des deux puissances supérieures ou neutres, un personnage a un accès limité à un sous-ensemble des pactes du téléportation. Les maraudeurs n'en ont pas.

Animation Kara

Règles

Les TP ont des règles d'utilisation particulières. Vous trouverez ci-dessous un résumé de celles-ci:

  • Un pacte ne peut pas être utilisé assis ou dans l'eau
  • Un homin doit rester immobile et ne pas être attaqué pendant le délai d'activation complet de 15 secondes.
  • Les kamistes ne peuvent pas utiliser les pactes de téléporteurs de la Karavan et inversement. Les pactes de téléportation pour Almati Wood constituent la seule exception à cette règle.
  • Les neutres peuvent utiliser les pactes de téléportation Karavan et Kami
  • Les pactes peuvent être utilisés quand on est dans le coma - on arrivera à l'autel spécifié, normalement.


Animation de téléportation

Dans la mise à jour 1.12.0[1], de nouvelles animations de téléportation ont été introduites. Celles-ci sont affichées lors de l’activation d’un pacte de téléportation. Cependant, seuls les personnages jouissant d’une célébrité de 100 Kami ou de Karavan ont accès à ces animations.

Les zones

Jungle : Pays Malade

Pays Malade / Witherings
Lieu Faction Niveau Region Neutre Coût (dp)
Citées de l'Intuition Zora Kami 50 Oui 1 000
" Zora Karavan 50 Oui 1 000
" Hoi-Cho Kami 50 - 1 000
" Jen-Lai Kami 50 - 1 000
" Min-Cho Kami 50 - 1 000
Bosquet Vierge (Maiden Grove) Atelier du Grand Tunnel Rocailleux (Great Boulder Workshop) Kami 100 - 1 500
" Atelier du Grand Tunnel Rocailleux (Great Boulder Workshop) Karavan 100 Oui 1 500
Havre de Pureté Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon (Demon's Crossroads Diplomatic Outpost) Kami 150 Oui 1 500
" Ferme de la Montagne aux Cornes (Big Horn Mountain Farm) Karavan 150 - 2 500
Bosquet de l'Ombre (Grove of Umbra) Arc Caché (Underway Arch) Kami 200 Oui 4 000
" Pôle Magique de la Souche Flétrie (Withered Stock Magic Pole) Karavan 200 Oui 4 000
Noeud de la Démence (Knot of Dementia) Porte de la Lande Tachetée (Stainmoor Gate) Kami 200 Oui 4 000
" Ferme de Ni-Jing Karavan 200 Oui 4 000
Vide (Void) Forteresse de la Contemplation (Staring Stronghold) Kami 250 - 10 000
" Ferme de la Souche Flétrie (Witherstock Farm) Karavan 250 - 10 000

Foret : Sommet Verdoyant

Verdant Heights
Lieu Faction Niveau Region Neutre Coût (dp)
Jardin Majestueux (Majestic Garden) Yrkanis Karavan 50 Oui 1 000
" Yrkanis Kami 50 yes 1 000
" Avalae Karavan 50 - 1 000
" Davae Karavan 50 - 1 000
" Natae Karavan 50 - 1 000
Jardin Fugace (Fleeting Garden) Cercle Kami (Kami Circle) Kami 100 Oui 1 500
" Atelier du Trésor (Trove Workshop) Karavan 100 - 1 500
Tertre de la Dissidence (Knoll of Dissent) Forteresse de la Falaise de Rye (Ryecliff Stronghold) Kami 150 Oui 2 500
" Atelier du Réveil (Wooky Workshop) Karavan 150 Oui 2 500
Source cachée (Hidden Source) Pôle Magique des Chutes de Virginia (Virginia Falls Magic Pole) Kami 200 Oui 4 000
" Porte de Tylini (Tylini Gate) Karavan 200 Oui 4 000
Masure de l'Hérétique (Heretics Hovel) Labyrinthe des Lutins (Maze of Sprite) Kami 200 Oui 4 000
" Labyrinthe des Lutins (Maze of Sprite) Karavan 200 Oui 4 000
Marais Supérieur (Upper Bog) Forteresse de Stalia (Stalia Stronghold) Kami 200 - 4 000
" Atelier de Fencoomb (Fencoomb Workshop) Karavan 200 Oui 4 000
Bosquet de la Confusion (Grove of Confusion) Porte du Bosquet Ouest (Westgrove Gate) Kami 250 - 10 000
" Montagne du Tourment (Smitten mount) Karavan 250 - 10 000

Lacs - Aedan Aqueous

Aedan Aqueous
Lieu Faction Niveau Region Neutre Coût (dp)
Lac de la Liberté (Liberty Lake) Fairhaven Kami 50 Oui 1 000
" Fairhaven Karavan 50 Oui 1 000
" Avendale [2] Kami 50 - 1 000
" Crystabell Kami 50 - 1 000
" Windermeer Kami 50 - 1 000
Chutes de la Rosée (Dew Drops) - Kami 100 Oui 1 500
" - Karavan 100 - 1 500
Vents du Songe (Winds of Muse) Nord du Lac des Veilleurs de Songe (Muse Watch Lake) Kami 100 - 1 500
" Sud du Lac des Veilleurs de Songe (Muse Watch Lake) Karavan 100 Oui 1 500
Eau du Repos (Resting Water) - Kami 150 Oui 2 500
" - Karavan 150 - 2 500
Source (Fount) Ferme de Corrie Finley Kami 150 - 2 500
" Poste d'Echange du Porche des Sources (Fount Porch Trade Post) Karavan 150 Oui 2 500
Plages d'Abondance (Bounty Beaches) Centre de Recherche des Sources des Cutes (Cute Springs Research Center) Kami 200 Oui 4 000
" Cimes Jumelles (Twin Tops) Karavan 200 yes 4 000
Ile Enchantée (Enchanted Isle) Sud de Ile Enchantée Kami 200 Oui 4 000
" Lagon à la Dérive (Baily Lagoon) Karavan 200 Oui 4 000
Lagons de Loria Gorge des Vents (Gusty Gorge) Kami 250 - 10 000
" Poste Frontière de la Porte des Eaux (Water Gate Border Post) Karavan 250 - 10 000

Désert : Fyros

Désert Ardent (Burning Desert)
Lieu Faction Niveau Region Neutre Coût (dp)
Dune Impériale Pyr Kami 50 Oui 1 000
" Pyr Karavan 50 Oui 1 000
Oasis d'Oflovak Sud de Atelier du Couloir aux Ecorces (Barkgully Workshop) Kami 100 Oui 1 500
" Nord de Poste Frontière Ouest de la Combustion (West Blackburn Border Post) Karavan 100 - 1 500
Tours de Frahar (Frahar Towers) Poste Frontière des Tours de Frahar (Frahar Towers Border Post) Kami 150 Oui 2 500
" Sud de la Forteresse des Hautes Tours (High Towers Stronghold) Karavan 150 - 2 500
Mines de Sciure (Sawdust Mines) Dunes de Barker Kami 150 - 2 500
" Côte des Varinx (Varynx Rise) Karavan 150 Oui 2 500
Dunes of Exile Dyron Kami 200 Oui 4 000
" Dyron, vers l'Atelier de la Queue du Dragon (Dragon's Tail workshop) Karavan 200 Oui 4 000
Dunes Sauvages (Savage Dunes) Thesos Kami 200 Oui 4 000
" Thesos (vers l'Impasse de la Gorge du Dragon) Karavan 200 Oui 4 000
Canyon Interdit (Outlaw Canyon) Horst Etincelant (Lucenthead Hurst) Kami 200 Oui 4 000
" Colonne du Dragon (Dragon Spine) Karavan 200 Oui 4 000
Couloir Brûlé (Scorched Corridor) Oasis Secret des Kamis (Secret Kami Oasis) Kami 250 - 10 000
" Gorge des Cendres (Ash Gorge) Karavan 250 - 10 000

Vers le portail des Fyros.

Autres zones

Foret : Nexus

3 vortex : NE vers Ichor, O vers Route de ombres (Foret Ins) et S vers Terres abandonnées.

Nexus Minor (Forest)
Lieu Faction Niveau Region Neutre Coût (dp)
Nexus Avant-Poste Diplomatique de la Fin de la Destinée (Destiny's End Diplomatic Outpost) Kami 200 Oui 4 000
" au Nord Est du Poste d’Échange des Collines Martelées (Hammer Hill Trade Post) Karavan 200 Oui 4 000

Foret du Bois d'Almati

Les TP Kami/Kara ont quelques différences (*).

Almati Wood (Forest)
Lieu Faction Niveau Region Neutre Coût (dp)
Almati Wood Ranger camp Kami 250 Oui Gratuit (*)
" Ranger camp Karavan 250 Oui Gratuit (*)

(*) Ces pactes sont donnés par les Maîtres des métiers avancés. Le retour vers la capitale étant gratuit.

Contrées à explorer : Silan

Controlled Lands (Silan, Forest)
Lieu Faction Niveau Region Neutre Coût (dp)
Silan Camp Ranger Kami 45 Oui 1 000
" Camp Ranger Karavan 45 Oui 1 000
" Lac étincelant (Shining Lake) Kami 45 Oui 1 000
" Ruines dévastées (Shattered Ruins) Karavan 45 Oui 1 000


trad en cours (cf Dorothée).


Ajout d'octobre 2018 :


Primes racines

ou PR. Il n'y a pas de ville en PR, mais il y a des bandits et tribus. Plus sur les Primes Racines. Les neutres n'ont pas accès aux tp (achetés auprès des puissances Kami/Kara) des PR (les Aspirants Rangers en font partie). Les Marauds ont leur système, comme les Rangers.

Route des Ombres

Route des Ombres

Route des Ombres Lands of Umbra ou LoU - Zone level 100 - 200. Zone de Pvp (même si on n'est pas taggé pvp). La zone a 4 vortex.

Du nord au sud, les 4 régions en fr et anglais

  • Porte des Vents Windy Gate. Zone 150.
    • Le kara est au nord, le kami vers le Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire.
    • 2 tp marauds (au nord est et sud ouest), un passage Ranger au nord est.
  • Forêt Insaisissable Elusive Forest ou EF (a des mp 250 à forer). Zone 200.
    • Le Karavan est au nord est, le Kami au nord ouest.
    • 1 tp Marau au sud, un passage Ranger (vers l'Atelier du Col des Trois Totems).
  • Porte de l'Obscurité Gate of Obscurity ou GoO (l'une des plus facile). Zone 150.
    • Le Karavan est au sud est du Centre de Recherche du Cromlech Supérieur, le Kami à l'est des Basses Collines.
    • 1 tp Maraud eu sud ouest du Centre de Recherche du Cromlech Supérieur, Ranger à nord est de la Forteresse des Basses Collines.
  • Fosse aux Épreuves Trench of Trials ou ToT. Zone 200.
    • Le Karavan est au nord est de l'Atelier de la Porte d'Aeden, le Kami au nord ouest, Karavan
    • 1 tp Maraud au sud. Ranger à l'ouest du Pole Magique de la Vallée Sinistre.

Les rangers y ont 8 points de rez.

Gouffre d'Ichor

Gouffre d'Ichor

Gouffre d'Ichor Abyss of Ichor. Zone level 150-200, 2 vortex.

PR Gouffre d'Ichor
Lieu Faction Niveau Region Neutre Coût (dp)
Gouffre d'Ichor Temple maudit Kami 150 à 200 Non  ?
" Guet de la montée de sève Karavan 150 Non  ?

Les rangers ont leur point d'arrivée. Et les maraudeurs (1 ou 2?)

Sources Interdites

Sources Interdites

Sources Interdites Under Spring (ou US) - Zone 200 - 250, une seule région, 2 vortex. MP forées : q 250.

  • Kara (ouest du Poste Frontière du Pré Lancinant ) et Kami (est des bandits Underspring Lynchers)
  • Marauds : un au nord et un au sud (vers les vortex)
  • Ranger : nord ouest de la Forteresse de l'Arbre Mort

Terres Abandonnées

TA

Terres Abandonnées Wastelands (ou TA, WL) - Zone 200 - 250, 2 vortex.

A 3 régions (4 tp marauds, 3 kara seuls, 3 kami seuls) :

  • Terre de la Continuité Land of Continuity : à l'ouest (nord ouest), la moins dangereuse des 3.
    • Kara au nord ouest, Kami au centre
    • 1 Maraud au nord. Ranger : ouest du Bois du Champignon Géant
  • Cité Engloutie Sunken City : au nord est
    • Kara au sud ouest du Lac Majeur de Sève. Kami (est de la tribu des Cancrelats)
    • Maraud : est de l'Atelier du Vallon des Souches. Ranger : Nord ouest du Lac Majeur de Sève
  • Profondeurs Interdites Forbidden Depths : la plus au sud des TA et la plus dangereuse des 3.
    • Kara au nord ouest (ouest Impasse Maudite), le kami au nord est (est de l'Atelier des Cornes du Dragon)
    • 1 tp Maraud (nord ouest de l'Atelier des Cornes du Dragon). Ranger au sud de la Forteresse de la Salle de la Montagne Empoisonnée.
  • Un vortex (ouest TA, vers les Ailes du Dépit) va vers le vide, un autre (est TA, vers la Gorge Hantée) vers le nexus.
    • 3 tunnels rangers (1 nutela par région).
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Divers liens et références

Carte d'Atys


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  1. Patch 1.12.0 (657) de Juin 2011
  2. Pour prendre les missions craft d'Avendale, avoir des niveaux > 230. Des missions vers Loria. Vers la page Avendale.