De EncyclopAtys
Ambre Geographique | |
Dunes Sauvages | |
Sous-continent | Désert Ardent |
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Écosystème | Désert |
Tribus | Taxeurs |
Autels neutres | Kami, Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.9 km² |
Les Dunes Sauvages est une région du Désert Ardent.
Sommaire
[masquer]Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Couloir Brûlé
- Depuis le/vers les Mines de Sciure
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraudeur)
Il y a un vortex :
- Depuis le / Vers la Source Cachée
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
Géomorphologie et hydrologie
Les Dunes Sauvages est une région de type Désert qui est limitée, au sud et à l'est, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, et au nord par le précipice du Canyon Interdit. Les Dunes Sauvages le sont mais un tel nom ne reflète pas la réalité de la région. Le cœur de celle-ci, sa raison d'être même, c'est le complexe oasien de Thesos qui est unique car il dispose de quelque chose qu'on ne trouve nul part ailleurs sur Atys : un cours d'eau !. Ce dernier est tellement insolite et inattendu que les 1ers cartographes l'ont qualifié de "mare"....Quoiqu'il en soit, ce cours d'eau (une rivière) est une véritable bénédiction qui structure en grande partie la région et explique la localisation de la cité. Il prend sa source au nord, file sereinement vers le sud avant de buter contre la Chaîne du Sud, là, il bifurque brusquement vers le nord et termine sa course dans un petit lac aux pieds de la ville. Ce cours d'eau a façonné l'oasis de Thesos, un havre de verdure avec une végétation luxuriante, une terre irriguée et fertile, où l'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers.
En dehors de Thesos et sa rivière, le reste de la région ressemble au reste du Désert Ardent : C'est un désert dunaire de sciure, de type erg, avec sa sciure à perte de vue, son lot de dunes en croissant (des barkhanes), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces. Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Savage+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Lylaus Eubus (de la tribu des Sauvages)
- Xyllo Krinn
- Zelus Pelorus
- Colporteurs
- Aetis Boethus
- Ba'duffy Cadgan
- Ulyrius Lyseus
- Compagnons artisans
- Xynix Pelorus
- Patrouilleur
- Abytheus Zessen
- Prospecteurs
- Iosse Lyseus (de la tribu des Sauvages)
- Zelus Mekops
- Éclaireurs
- Apolaus Boethus
- Gichi Cindi (affilié à la tribu des Sauvages)
- Rosirne Liri (affiliée à la tribu des Sauvages)
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
Lieux remarquables
L'histoire
Les Dunes Sauvages est la région frontalière entre les Fyros et les Matis. Au regard de l'histoire mouvementée et sanglante entre l'Empire et la royaume, on comprendra aisément que les Dunes Sauvages est d'une importance stratégique et militaire remarquable. De ce postulat, deux conséquences :
- La densité proprement insolite de soldats, c'est sans doute l'une des régions les plus militarisées de toute l'Écorce ! On y trouve :
- L'une des rares garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) qui démontre que la contrée est essentielle pour les autorités impériales. Ladite garnison, bien fournie en troupes, est postée idéalement sur une éminence dunaire ce qui permet de surveiller facilement le vortex.
- La présence de nombreux gardes de Thesos qui possède sa propre milice armée. Ces derniers sont d'une réactivité et d'une rigueur exemplaires.
- La présence des Sauvages dont les troupes, nombreuses et aguerries, font des rondes fréquentes à l'ouest de la région.
- Une ligne de fortification unique : la "ligne de Thesos" est un ensemble de fortifications qui s'étendent du sud de Thesos selon un axe sud-ouest / nord-est. Remparts, tours, fortins, ce complexe impressionnant fait face au vortex et sert à protéger la frontière méridionale de l'Empire Fyros. Chose étonnante, malgré les rapports pacifiés entre Fyros et Matis depuis des années, les fortifications sont toujours entretenues...
Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.
- 2485 : Oflovak Rydon trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
- 2488 : Le village de Thesos est fondé.
- 2490 : Création de la Ferme des Dunes du Bas :
Cet avant-poste, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans de Fyros refusant toute allégeance à l'Empire. Les chefs de ces barbares ont fini par tolérer l'existence de la ferme, après le versement d'un tribu conséquent.
- 2494 : Abandon de la Ferme des Dunes du Bas
- 2497 : (re)création de la tribu des Sauvages
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : La Ferme des Dunes du Bas est conquise par la guilde des Légions Fyros et le reste de la Coalition Impériale.
- 2532-2585 : Disparition des archives de la Ferme des Dunes du Bas
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : La Ferme des Dunes du Bas est possédée par la guilde Keepers of Darkness.
- 2601 : La Ferme des Dunes du Bas est conquise par la guilde Les Éclaireurs d'Atys.
- 2603 : La Ferme des Dunes du Bas est conquise par la guilde Strange Ones.
- 2608 : La Ferme des Dunes du Bas est conquise par la guilde La Tribu Talodi.
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