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Guilde:Légions Fyros

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En bref

Les Légions Fyros sont une guilde pro-Fyros, ayant juré de se vouer à la défense du Désert Ardent et de l'Empire Fyros. Par conséquent c'est avant tout une guilde Fyros. Toutefois, les Légions ont accueilli et accueillent encore des Trykers dans leur Légion Etrangère et pourraient, dans des cas exceptionnels, accueillir des Zoraïs.

Historique et Buts

Le premier chef de Guerre des Légions Fyros, Ufo

Les Légions Fyros sont une force paramilitaire dont l'objectif est de protéger le territoire Fyros des invasions, qu'elles soient kitines ou homines. Cela inclus aussi les autres races,les Maraudeurs et les fanatiques religieux. Notre activité est entièrement tournée vers l’empire Fyros, dont nous protégeons les valeurs et les Piliers Fondateurs. Nous n’avons aucun but de conquête ou d’expansion.

L'existence de Trykers dans les Légions Fyros provient de l'époque de la "guerre de l'Eau" entre les Matis et les Fyros. A cette époque, des trykers ont été rapatriés en terre Fyros suite à la débâcle qui s'en est suivie et ils y sont restés ... Les kitins ayant décimé tous ceux avec qui ils étaient lorsqu'ils ont été évacués dans les Primes avec les Fyros, ces Trykers ont choisi de s'établir dans le désert. Les Légions Fyros ont accepté ces combattants sans peur et sans patrie parmi eux, les liens qui avaient été créés étaient plus forts que leurs origines respectives.

Les Légions ont une forte amitié envers le peuple Tryker et n'hésitent pas à soutenir leurs alliés, même en-dehors du désert si nécessaire.

Les Légions ont accueilli à maintes reprises des exilés ou des homins en désaccord avec les idéologies de leur peuple - en particulier en ce qui concerne la Karavan. Mais tous sont des braves au service de l'Empire, prêts à défendre leur Patrie contre les dangers extérieurs.

Allégeance

Les Légions Fyros sont fidèles à l'Empire Fyros et défendent ses institutions. Certains Légionnaires pratiquent un Kamisme modéré, mais cela n'est pas une obligation au sein des Légions, qui doivent être considérées comme pro-Fyros avant tout.

Les Légionnaires

Les Légions Fyros furent l'une des premières Guildes créées sur l'Ecorce. Du temps de sa gloire, elles comptaient une soixantaine de membres actifs, répartis entre la Légion I et la Légion II.

A l'heure actuelle, les Légions sont en reformation. L'effectif actuel est donc réduit.

Organisation

Le chef de guerre prend les décisions dans les évènements majeurs pour la guilde avec l'aide du conseil de guerre.

Conseil de Guerre

Il est constitué du chef de guerre, des officiers de guerre et des officiers d'artisanat. C'est lui qui définit les orientations de la guilde. Il est présidé par le chef de guerre.

Ancienne Organisation

L'ancienne organisation

Liste des membres

Les Légions étant en restructuration, il n'y a pour le moment pas de liste de membres publique

La hiérarchie

Les Légions Fyros forment une guilde à la hiérarchie stricte. Les désobéissances envers un supérieur peuvent entrainer des conséquences graves.

Grades hiérarchiques guerriers

Chef de Guerre

Leader de la guilde. Il tient son poste à vie ou jusqu'au jour où il désigne un successeur pour prendre sa place. Son rôle est

  • De choisir l'orientation de la guilde
  • De gérer les conflits
  • De représenter la guilde à l'extérieur
  • De gèrer la stratégie au combat
  • De présider le conseil de guerre
  • De nommer les officiers

Actuel chef de guerre : Naveruss

Officier de Guerre

Nommé par le chef de guerre, ils est la tête d'une Légion qu'ils mène au combat. Son rôle est :

  • D'entraîner leurs légionnaires
  • De gérer les conflits
  • De mettre en place des structures efficaces au combat
  • De faire appliquer les consignes qu'ils ont eux même décidées avec le chef de guerre

Chef de Cohorte

Aide de camp de son officier. Il remplace l'officier en cas d'absence de ce dernier et récupère alors les mêmes fonctions au combat qui sont de coordonner les groupes et de faire appliquer la stratégie définie par le conseil de guerre. Les chefs de cohorte sont des leaders de groupes efficaces et sont choisis par leur officier, parmi les légionnaires ou lieutenants qui ont prouvé leur valeur au combat.

Lieutenant de Cohorte

Aide de camp du chef de cohorte. Il aide ce dernier dans ses fonctions et prend également sa place en cas d'absence de l'officier et du chef de cohorte lors des actions de combat. Les lieutenants sont sélectionnés parmi les légionnaires ayant fourni le plus d'effort pour la guilde. Ils sont nommés par leur officier.

Légionnaire

Force vive des Légions Fyros. Ils sont l'élite des recrues sélectionnées. Chacun d'eux reçoit une armure de parade lors de leur nomination. Ils sont sous le commandement de leurs officiers respectifs et sont répartis en légions. Leur vie est faite d'entraînements rigoureux et de dévouement envers l'empire et les Légions Fyros. Ils n'hésitent pas à se sacrifier pour la cause et fournissent un effort constant envers le groupe. En retour ils reçoivent l'appui de la guilde à chaque instant. La franche camaraderie les caractérise.

Recrue

Les recrues sont les aspirants au grade de légionnaire. Ils sont supervisés par un vétéran qui leur apprend la discipline, la mentalité et le dévouement dont doit faire preuve chaque légionnaire que ce soit au combat ou dans le campement. Les recrues font partie intégrante de la guilde et sont soumises aux même règles que les légionnaires.

Grades hiérarchiques non-guerriers

Officier d'artisanat

Nommé par le chef de Guerre, il est en charge de gérer l'organisation de la partie artisane de la guilde. Avec l'aide de l'officier de récolte, il met en place une structure qui permet de subvenir efficacement aux besoins de la guilde. Les légionnaires artisans sont sous leurs ordres.
Actuel officier d'artisanat : à pourvoir

Officier de récolte

Nommé par le chef de Guerre, il est en charge de récolter les ressources pour les artisans de la guilde. Avec l'aide de l'officier d'artisanat, il met en place une structure qui permet de subvenir efficacement aux besoins de la guilde. Les légionnaires récolteurs sont sous leurs ordres.
Actuel officier de récolte: à pourvoir

Grades non hiérarchiques

Ambassadeur

Désigné par le chef de Guerre. Il a pour rôle d'entrer en contact avec les autres guildes dans le but d'entamer des négociations visant parfois à créer des alliances. Il représente l'image de la guilde à l'extérieur et se doit donc de correspondre parfaitement à nos idéaux.

Trésorier

Désigné par le chef de Guerre. Son rôle est de récolter l'argent et de tenir les comptes de la guilde à jour. Il donne de l'argent aux artisans de la guilde et aide à couvrir des dépenses diverses pour des Légionnaires qui en font la demande. Actuelle Trésorière : à pourvoir

Vétéran

Seuls les légionnaires les plus méritants accèdent à ce grade. Ils ont de nombreuses campagnes derrière eux et leur valeur reconnue par tous. Un vétéran a le privilège de parrainer des recrues. Son rôle est très important puisque c'est lui qui va former la recrue pour en faire un vrai légionnaire. Dans la plupart des cas des liens solides se créent entre la recrue et son parrain.

Faits d'armes

Extrait du journal du Chef de Guerre Ufo : La Fin de Sirgio le Scélérat

Enker revenait d'une mission de reconnaissance en territoire Matis. Il venait vers moi en courant.

"Force et Gloire Chef"
"Force et Gloire Légionnaire Enker"
"Enker au rapport ! Nous avons repéré dans le désert Matis le dénommé Sirgio le Scélérat. Il semble que lui et ses acolytes ont construit un campement avancé près de notre frontière"

Cette nouvelle était inquiétante. En effet ce Sirgio prônait des idées très extrémistes en territoire Matis concernant le peuple Fyros. Non seulement il était dangereux par son idéologie, qui risquait de se répandre chez les Matis, mais son campement proche de notre frontière constituait un danger pour la ville de Thésos qui est toujours sans défense. Je pris donc une décision rapide.

"Fais sonner le rassemblement nous devons partir sur le champ !"

Dix minutes plus tard, les Légions étaient prêtes au combat. Les explications furent brèves. L'officier Kaleene vint me voir sur l'estrade.

"Heu ... Chef si je puis me permettre tout nos effectifs sont actuellement en manoeuvres dans les primes racines ... nous sommes trop peu nombreux pour battre ce brigand qui n'a jamais été battu."
"Peu importe Officier Kaleene ... Les Légionnaires ici présent sont tous prêt à se battre pour leur peuple et s'ils doivent mourir en tentant de le protéger d'une menace il le feront... "

Kaleene me regardait tristement.
Je lui souris

"N'ai pas peur... aucun ne mourra ce soir ... n'oublie pas que la force de leurs convictions et de leurs épées peut les mener là ou aucun homin n'est jamais allé et ce soir ... "

Je me retournais vers les Légionnaires

"Elles nous mèneront à la victoire !! Force et Gloire !!"

Les Légionnaires se mirent en position de marche et nous sommes allés vers le camp de Sirgio.

Rapidement son camp fortifié fut face à nous. Nos ennemis, beaucoup plus nombreux, avaient été avertis de notre venu par leurs sentinelles. Ils étaient prêts à en découdre. La bannière des Légions Fyros flottait dans le vent. La sciure dégageait l'odeur particulière qui précédait les averses. Les premières gouttes se mirent à tomber sur le champ de bataille.

Je pris une inspiration et donnai l'ordre de la charge...

Je passerai ici tout les détails de notre stratégie mais je peux conter ici la fin de la bataille.

Sirgio jusque la retranché dans un baraquement, sans doute par la peur de notre venue, se décida à venir se battre avec ses homins qui pliaient sous le poids de nos attaques répétées. A travers les coups d'épées je le vis apparaître. Je me lançais sur lui sans hésitation, tranchant ça et la ses sbires ayant le malheur de vouloir se battre contre moi. J'arrivais en face de lui, il me lança:

"Hum ... les Légions Fyros pensent pouvoir me battre ... nul n'y est jamais arrivé... vous mourrez comme les autres" dit il en ricanant.

Je n'avais pas le temps de parler inutilement. C'était bien là une habitude matis. J'abatis mon épée sur son épaule et mon épée resta encastrée dans son armure étrange. J'eu juste le temps d'esquiver son épée et un légionnaire lança un sort sur lui. Il fut projeté en arrière. Le combat se déchaînait de toutes parts autour de nous. Mais bientôt les Légionnaires se firent de plus en plus nombreux sur Sirgio et nous lui avons arraché son dernier souffle en plantant nos armes dans sa chair.

Sirgio venait d'être vaincu ainsi que tout ses sbires. Des "Force et Gloire" retentirent de partout. Certains finissaient de tuer quelques sbires qui osaient ne pas faire les morts. Nous avons observé Sirgio et son étrange armure. La décision fut prise de lui retirer pour effectuer des recherches dessus. Une armure aussi solide devait receler bien des secrets que nous devions éclaircir au plus vite pour équiper nos Légions.

Alors que nous étions en train de lui retirer son armure, Jezabel arriva avec un luciogramme.

"Prenons une photo !"

Je m'équipais alors avec l'armure de Sirgio et prit une photo avec tout les Légionnaires ayant participé au combat.

Le combat fut long et rude mais le peuple Fyros pouvait maintenant dormir sur ses deux oreilles et c'était la notre plus grande récompense. Les noms des Légionnaires victorieux résonneraient à jamais dans les entrailles d'Atys ... Atys qui aura assisté au combat et qui se souviendra de ceux qui ont combattu dans l'ombre.

Force et Gloire à eux !!

Luciogramme de la victoire

Coutumes

Le salut légionnaire

La coutume la plus connue d'entre toutes est le salut Légionnaire : Force et Gloire (ou en fyrk cal i selak). Il est utilisé

  • Pour dire bonjour
  • Pour encourager les troupes au combat
  • Pour manifester sa joie


A bien y regarder tous les objectifs des Légions Fyros sont présents dans ces deux mots.
Tout d'abord la Force, une des caractéristique principale de la race Fyros. Les Fyros sont les plus grands guerriers d'Atys car ils maîtrisent parfaitement la Force. Elle est aussi nécessaire pour permettre à notre empire de retrouver sa grandeur passée. La Gloire car un Fyros ne peut pas recevoir plus glorieuse tâche que celle de suivre et servir l'Empire et participer à sa construction et à sa grandeur.

Tenue de défilé

Lors des grands événements, il peut être demandé aux légionnaires de se présenter en arme et armure de défilé.

L'arme de défilé

Chaque légionnaire peut choisir son arme de défilé parmi la liste suivante :

  • La pique à deux mains
  • L'épée à deux mains
  • La hache à deux mains
  • La hache à une main et le bouclier

L'armure de défilé

Contrairement à l'arme, le choix de l'armure est détérminé par le grade guerrier du légionnaire. Le code de couleur est le suivant :

  • Chef de guerre : c'est le seul pour lequel la couleur n'est pas fixe. Mais on le retrouve en armure lourde noire en général
  • Officier : Armure lourde noire
  • Légionnaire : Armure lourde rouge
  • Recrue : Armure lourde beige

La journée du légionnaire

6h00 : Les officiers viennent réveiller les membres de leur légion.
6h05 : Réveil musculaire :


6h35 : Petit déjeuner au réfectoire des Légions. On retrouve au menu :


6h45 : Vérification et nettoyage des armes


7h00 : Début des entraînements. Les légionnaires ne sont pas regroupés par légion le matin. Les recrues suivent les conseils avisés de leurs vétérans, les autres légionnaires peuvent s'entraîner à l'importe quel type de combat ou de magie. Voici une liste non exhaustive des entraînements que l'on peut avoir

  • Entraînement contre des mannequins : surtout réservé aux jeunes recrues. Il permet d'apprendre les bases du combat.
  • Entraînement à une arme spécifique (lance, pique, épée, hache, masse, dague...)
  • Entraînement à la magie
  • Entraînement au duel : C'est le type d'entraînement le plus apprécié.


12h00 : Pause déjeuner rapide. Au menu :

  • Du pain
  • De l'eau


12h30 : Les activités de l'après midi peuvent commencer. Les légionnaires se divisent en 4 groupes :

  • Les artisans
  • Les chasseurs
  • Les foreurs
  • Les patrouilleurs

Chacun peut choisir à quel groupe il appartient pour l'après midi sauf pour les patrouilles qui sont définies à tour de role par Légions. Il peut arriver qu'exceptionnellement, les légionnaires soient assignés d'office dans un groupe lors des chasses aux rois par exemple.


19h00 : Retour des légionnaires dans leurs quartiers. On commence alors le nettoyage rituel des armures et des armes. Tous les légionnaires se regroupent dans la salle commune du hall de guilde. Ce moment de détente est très apprécié par les légionnaires, on peut échanger quelques mots, et il n'est pas rare d'entendre quelques rires. Le nettoyage dure une heure.


20h00 : Les légionnaires se regroupent aux bains publics. On pratique quelques étirements afin de détendre ses muscles après une journée bien remplie, puis chaque légionnaire se lave avec beaucoup de soin. (voir le Traité sur le culte du corps)


20h30 : Repas du soir. Au menu :


21h00 : Quartiers libres. C’est l’heure à laquelle les légionnaires rendent visite à Lydyx pour se boire une petite liqueur de Shooki et discuter des rumeurs d’Atys


23h00 : Retour des légionnaires dans leurs quartiers et extinction des feux.

Suite à un problème de haches mal rangées et jusqu'a nouvel ordre les légionnaires devront chasser leur propre nourriture à mains nues

Propagande

La Légion

Anciens chefs de guerre