Artisanat

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Sur Atys, l'artisanat (ou craft) est complexe et passionnant.


Pour commencer

Les lignes ci-dessous s'adressent plutôt aux débutants en artisanat (ou craft).

Pour fabriquer un objet, nous avons besoin:

  1. d'une compétence, représentée en jeu par une « brique » ou « stanza » (ou plusieurs),
    et du plan de fabrication de l'objet,
    • Les compétences et les plans s'acquièrent auprès des maîtres artisans ou simplement artisans [1];
  2. d'un outil approprié à cette compétence,
    • les outils s'achètent auprès des marchands d'outils
  3. de matières premières ( MP ),
    • les matières premières peuvent être forées manuellement ou par les machines d'avant-poste, récupérées par dépeçage (loot) des cadavres, achetées, gagnées au cours d'événements variés.

Fabriquer un objet

Action

Une action ou « stanza » de fabrication d'armure
⓵ Action dans la compétence (ici fabrication d'armures)
⓶ Niveau dans la compétence (inférieur ou égal au niveau maximal atteint dans la compétence +10. Ici l'objet fabriqué aura une qualité de 70, si la fabrication réussit.
⓷ Bonus (ici l'objet devrait avoir un bonus de vie de 10, si la fabrication est un succès). Le niveau de la brique bonus est au plus égal au à celui de l'objet.


Fabrication

⓵. Sélectionner un outil
⓶. Sélectionner une compétence

Avec un outil en main, cliquez sur l'une des actions éclairées (⓶) ...

La fenêtre de fabrication

Fenêtre de craft
  1. Liste des plans (bottes, manches, pantalon...)
  2. Réussite (% taux de succès): ne prend pas en compte la dégradation (mp de qualité insuffisante pour lvl). Le taux de réussite sera élevé si votre niveau d'artisanat est égal ou supérieur à la qualité désirée (ici 149), et faible si votre lvl est inférieur à la qualité de l'article (ex: dans B "création armure" on a 80 alors qu'on craft une veste lourde qualité 149).
  3. Sélection de mp : Cliquer sur la case vide pour choisir les mp qu'on a et qui sont compatibles avec cet emplacement. Ça comprend les mp de votre sac, celui dans votre mektoub (s'il n'est pas trop loin) ou le contenu de votre appartement (si vous êtes dedans). Utiliser des mp Exe ou Sup réduit les chances de succès.
  4. Sélection des mp 2 / combinaisons de mp : pour ajouter un second composant il faut d'abord réduire la quantité (de Najab) pour avoir un emplacement disponible.
  5. Aperçu : n'est pas très précis ni fiable (surtout s'il y a peu de mp posées), et les stats ne commencent pas toujours à 0.

Par ex, si l'on crafte une veste moyenne 2* (optimale en mode esquive), en sachant que sa propriété "modification parade" maximale est +1, on aurait 100% de chance d'avoir parade +1 et 0% dans parade 0 ? Non. Pour les armures 2*, "parade" max n'est pas +1 mais plutôt +1.x ; le min est -1 => 0% de chance dans la fenêtre Aperçu affichera -1 (et non 0) pour "parade". Pour avoir "parade" +1 ou 0, il faut chercher ces nombres magiques :)

voir : la Table de fabrication

Les Compétences

V3 FP Armor.png V3 FP Shield.png V3 FP Jewel.png V3 FP Melee.png V3 FP Range.png V3 FP Ammo.png V3 FP Tools.png
  • Les compétences en fabrication d'armures et de boucliers sont équivalentes et partagent le même outil. « Progresser en boucliers » permet également de « progresser en armures ».
  • Les compétences en fabrication d'armes de tir et de munitions n'en forment qu'une même si deux outils différents sont nécessaires.

https://ballisticmystix.net/?p=skilltree

les Plans

Les plans existants sont de trois [2] sortes :

  • les plans nationaux : la fabrication avec ces plans nécessite des matières compatibles avec la nation c'est à dire non caractéristiques, du même écosystème, ou des primes Racines. Les plans nationaux existent en trois niveaux de qualité, quatre pour certaines armes de mêlée:
    • de base (ou plan 1),
    • qualité moyenne (ou plan 2, achetable à partir du niveau 50),
    • haute qualité (ou plan 3, achetable au niveau 150),
    • pour certaines armes, des plans qui produisent des armes d'un aspect particulièrement soignée sont disponibles. Cependant ces armes n'ont pas d'effet particulier en combat.
  • les plans génériques: les objets produits avec ces plans ont un aspect moins esthétique, mais peuvent être utilisés avec des matières de n'importe quelle provenance et avec toutes les compétences nationales. Ces plans ne peuvent être acquis qu'au cours de missions comme celles des hôtes des cités, ou des rites de l'encyclopédie. Ils sont particulièrement utiles aux artisans débutants.
  • les plans spéciaux: comme les plans génériques, ils peuvent être utilisés avec des matières de n'importe quelle provenance et avec toutes les compétences mais les objets correspondent aux meilleurs objets « nationaux » avec un aspect original. Ces plans ne peuvent être acquis qu'auprès des artisans des avant-postes.

D'une manière générale, plus la qualité du plan est élevée, meilleur sera l'aspect, et plus il demandera de matières premières pour sa fabrication.

Qualité

La qualité maximale des objets que l'on peut produire est celle du niveau que l'on a atteint dans la catégorie de compétence de l'objet. Si celle-ci est supérieure au niveau de compétence de fabrication de l'objet on parlera d'overcrafting.

exemple :
Votre compétence en fabrication d'armures a atteint 200 mais celle dans la fabrication de « pantalons moyens » est seulement de 100. Vous pourrez essayer de fabriquer des « pantalons moyens » de qualité 200, et gagner beaucoup d'expérience, mais avec un risque élevé de ne pas atteindre le niveau souhaité ou d'échouer et perdre des matières premières.

Bonus

V3 ICO Heal.png V3 ICO Sap.png V3 ICO Stamina.png V3 ICO Focus.png

Dans la stanza de fabrication, on peut ajouter des briques de bonus de vie, sève, endurance ou concentration. Lorsque l'objet est équipé, le bonus viendra s'ajouter aux “statistiques” du personnage. Le bonus maximum est égal à la moitié de la qualité (du niveau) de l'objet réellement fabriqué.

Ces bonus peuvent être également augmentés par l'emploi d'outils spéciaux.

Pour aller plus loin

Les Outils

Description Outil standard Outils améliorés Stanza Compétence(s)
Armures V3 FP Armor.png Armures et boucliers
Boucliers V3 FP Shield.png
Bijoux V3 FP Jewel.png Bijoux
Armes de mélée V3 FP Melee.png Armes de mélée
Armes de tir V3 FP Range.png Armes de tir
Munitions V3 FP Ammo.png
Outils * V3 FP Tools.png aucune

Qualité

Pour aller plus loin

Les outils spéciaux

Les Matières

Les matières sont abrégées MP.

Qualité

La qualité de l'objet fabriqué est au plus égale au minimum de la plus petite valeur parmi : le niveau de la brique de compétence, la qualité de l'outil et la plus petite des qualités des matières utilisées.

Pour aller plus loin

Le niveau de qualité n'est pas tout: Les « stats »

Recettes

Briques/Stanzas et Plans

Briques de craft (ex)

Avoir pris chez un entraîneur le minimum : une brique et un plan (voir dans le Manuel de l'utilisateur : Plans autochtones). Il y a divers types de craft: des armures (et boucliers), armes de mêlée (dont les amplificateurs magiques - qui peuvent aussi être des gants de boxe), bijoux, et armes de tir (armes de tir et munitions : pas sur Silan). Oublions pour le moment la création d'outils ou les plans qui requièrent des matières d'op [3]( des mp très spéciales).

  • Il vous faut les outils associés (à acheter chez le marchand d'outil).
  • Pour les plans... Mettons qu'on veuille faire une épée 2 mains de qualité 20. Il vous faut une brique "création d'arme 2" et un plan d'épée à 2 mains. Tout cela se trouve chez l’entraîneur des Artisans.

En terme RP, les plans disent 2 choses : quelles mp sont nécessaires, et en quelle quantité.


Pour voir la liste des plans qu'on a déjà pris, au choix :


Notions avancées

  • Chaque plan (bottes, gants, épée une main, épée deux mains...) :
    • existe en 3 variétés: de base, moyenne et haute qualité [4]. plus la qualité est élevée, plus il faut de matières par exemple, Sur bm : Regular Quality, Medium Quality et Hiqh Quality montrent les quantités requises de mp par type de plan.
    • a une qualité. Pour porter une armure légère q170 il faut certaines caractéristiques. Voir les apps (Bunny tools, partie Gear Requirements) ou mes notes à ce sujet.
    • donnera une pièce (de base, fin,... sup') avec une couleur principale, et avec des caractéristiques (résultantes de la combinaison des mp).
  • Chaque type (sauf la création d'outils) a 25 stanzas. Chaque stanza correspond à un niveau de qualité (acheter "craft armure 1" crafte une partie d'armure qualité 10, "craft armure 25" pour fabriquer des armures de qualité 250).
  • Quelle qualité maximale peux-t-on acheter chez l’entraîneur Artisant? c'est le niveau maximum (menu action ou touche « B » au clavier) atteint dans cette catégorie d'artisanat augmenté de 10.

Lexique (français/anglais)

En version Fr et ; En :

  • type de pièces: lame : blade ; Hammer : marteau ; Shaft : Flèche; Grip pour Poignée ; Counterweight c'est contrepoids
  • Armures (légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) : Armour (🇬🇧), Armor (🇺🇸 ) (Light Armor ou LA, Medium Armor ou MA, Heavy Armor ou HA)
  • Bouclier : Shield, Rondache : Buckler
  • Munitions : Ammo(nition) (Pas disponible sur Silan).
  • Armes de mélée (ampli magique compris) : Melee weapons
  • Armes à distance (fusil...) ; Range Weapons (Pas disponible sur Silan).
  • Bijoux ; Jewels
  • Outilcraft.png
    outils ; tool crafting - ne pas l'acheter de suite car il faut des mp spéciales (en provenance d'op)

Appli android utile (en anglais seul): Ryztools v 0.9.1 (seul Forages mats plante) Source: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18844/1

Outils

des outils de craft

Pour acheter les divers outils de craft, aller voir le Marchand d'Outils (dans les villes). Un outil q150 pouvant fabriquer du q199, rien ne sert d'acheter des outils (chers) pour rien. Sur Silan, des outils q1 suffisent :)

Attention : la création d'outils nécessitant d'avoir des mp provenant d'op, il n'est pas recommandé aux débutant d'essayer de fabriquer ses propres outils. Plus à Outils de l'artisan (Manuel de l'utilisateur).

Matériaux (ou mat ou mp)

Les mp utilisées sont essentielles dans la qualité du résultat.

les infos d'une mp

Quels matériaux ?

Pour créer une épée 2 mains q20, il faut des lames, flèches, prise et contrepoids : en regardant l'image "fenêtre de craft" (avec les numéros), ce sont les mots au dessus des boites vides de la gauche... Mais ça n'est pas le nom des mp, mais le nom de catégories de mp... Pour les lames, on peux utiliser des fragments de dard, de griffes ou encore de carapace. On peux utiliser n'importe quelle combinaison de ces éléments, mais pas d'autres.

Chaque mp a des des infos, qui donne ses caractéristiques et à quoi elles peuvent servir. On les voit dans ses inventaires (I), marchand...
Sur BM (spoiler) https://ballisticmystix.net/?p=resources;stat;counterweight

Essayez diverses combinaisons pour créer des objets avec de bonnes stats.

Base, fin, choix, excellent et suprême ? Chaque matière a un écosystème (foret, désert... commun) et une qualité (base 220). Cette image montre les caractéristiques d'une griffe de Najab fine (à gauche: de type commun 248, la pile est composée de 35 griffes) et d'une Sup (à droite: roi de la Jungle 170):

Mpfinsupcompa.png

Où trouve-t-on ces mp ?

  • En général, deux façons : le forage et/ou la chasse (et l'achat bien sur).
  • On fore ou on loot (dépecer) des mp (de base, fine, choix, excellente ou suprême), et qui ont aussi une couleur (blanc et noir viennent des Primes racines).

Si, en majorité, les mp employées sont bleues et de choix, alors le pantalon sera ? Bleu et de choix !

  • Sur l'image (fenêtre de craft), on voit des mp génériques (les boules marrons : une en q100, 29 en q150...). C'est un gilet lourd des Forets Matis (en préparation), on peux y mettre des mp Foret (fond vert), des mp génériques, et des mp des Primes Racines (les 4 Enola forées en q217).

Où avoir ce mp ? On en "achète" (avec des points de faction et non en dappers, auprès de de marchands impériaux) ou on les gagne (à la roue de la fortune, lors d'events...).

A retenir

Il ne faut pas crafter en portant une armures lourde et/ou moyenne, car cela augmente le malus ce qui dégrade la qualité de l'objet créé. Se déshabiller (via la commande /naked), ou être en légère donc. Mais attention, tout craft abîme les armures, même légère. Donc le mieux est d'être nu.

Soucis de place ? Mets tes mp dans un mektoub (sauf si sur Silan), tant que tu en es assez proche, tu auras accès aux mp en craftant (Plus vers Gestion mektoub et les appartements).

Le résultat du craft arrive directement dans le sac. On peux si besoin stocker pour quelques jours (mp ou pièces craftées en attente de livraison), en vendant au taux maximal à un marchand.

Voir aussi les commandes de groupes à Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues, pour s'équiper rapidement, et déplacer ses affaires rapidement.

Tu passes ton temps à chercher où tu as mis tes outils? Regarde du coté des webapps (baggapp, armory, BM....).

La fenêtre de Craft

Avec un outil de craft en main, utiliser une action de craft :

Fenêtre de craft
  1. Liste des plans (bottes, manches, pantalon...)
  2. Réussite (% taux de succès): ne prend pas en compte la dégradation (mp de qualité insuffisante pour lvl). Le taux de réussite sera élevé si votre niveau d'artisanat est égal ou supérieur à la qualité désirée (ici 149), et faible si votre lvl est inférieur à la qualité de l'article (ex: dans B "création armure" on a 80 alors qu'on craft une veste lourde qualité 149).
  3. Sélection de mp : Cliquer sur la case vide pour choisir les mp qu'on a et qui sont compatibles avec cet emplacement. Ça comprend les mp de votre sac, celui dans votre mektoub (s'il n'est pas trop loin) ou le contenu de votre appartement (si vous êtes dedans). Utiliser des mp Exe ou Sup réduit les chances de succès.
  4. Sélection des mp 2 / combinaisons de mp : pour ajouter un second composant il faut d'abord réduire la quantité (de Najab) pour avoir un emplacement disponible.
  5. Aperçu : n'est pas très précis ni fiable (surtout s'il y a peu de mp posées), et les stats ne commencent pas toujours à 0.

Par ex, si l'on crafte une veste moyenne 2* (optimale en mode esquive), en sachant que sa propriété "modification parade" maximale est +1, on aurait 100% de chance d'avoir parade +1 et 0% dans parade 0 ? Non. Pour les armures 2*, "parade" max n'est pas +1 mais plutôt +1.x ; le min est -1 => 0% de chance dans la fenêtre Aperçu affichera -1 (et non 0) pour "parade". Pour avoir "parade" +1 ou 0, il faut chercher ces nombres magiques :)

See http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table

Le craft suite

Stanzas et Plans

Craft et races

Sur Silan, on achète les plans de sa race, on note que les icônes sont colorées : vertes pour les Matis, oranges pour les Fyros, violette pour Zoraï, et bleue pour Tryker. Pourtant, la "race" d'une armure n'est pas forcément celle de l'artisan. Un tryker peux crafter Fyros, Matis... il n'a besoin que des bonnes briques et des bons plans, qu'on peux prendre chez un entraîneur du bon sous-continent (du désert s'il souhaite crafter Fyros).

La grande différence des plans "raciaux" d'artisanat est au niveau :

  • de l'apparence (voir par ex http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom).
  • des mp utilisables (rappelons qu'une mp est soit : de base, fine, choix, excellente ou suprême - que seules les mp basiques ou fines sont compatibles pour tous les plans de toutes les races), car un plan d'une race ne pourra utiliser que des mp de ce pays-là. En d'autres mots, un plan matis ne prendra que des mp de foret de choix ou excellente ou suprême, un plan tryker ne prendra que des mp des lacs de choix ou excellente ou suprême...

C'est la raison pour laquelle on conseille, lors du départ de Silan d'un Fyros pour l'un des 4 sous-continents, d'aller en pays fyros... car comme il n'a que des plans fyros, il ne pourrait pas utiliser les mp de qualité supérieures des autres pays.

Une exception : les mp des Primes Racines. Blanches ou Noires (base, fin, à sup), elles conviennent pour les plans de toutes les races.


Une masse électrique Kanka Zoraï et un Kastu Buckler.

Plans Spéciaux

Tous les types d'artisanat (à l'exception des armures) ont 2 variétés de plans d'artisanat spéciaux.

La première famille de plan est celle des plans des 4 sous-continents, dont on trouve les plans chez les entraîneurs habituels. Elles ont de jolis effets (animés et sonores - voir image de la Masse Kanka à droite, ou comme l'épée de feu Fyros 45 qu'on gagne sur Silan) mais en réalité ne diffèrent pas des plans HQ (en Qualité Haute, les 3e plans disponibles qu'après avoir franchi le level 150 en craft) - mais ils nécessitent davantage de mp.


La seconde famille de plan est liée aux avant-postes (abrégés op), car requièrent des matières particulières, et offrent des bonus bien particuliers aussi.

  • un plan pour chaque mp d'OP
    • pour les mp d'OP modifiées (forées par un avant-poste avec une perceuse karavan), et
    • les mp purifiées (forées par un avant-poste avec une perceuse kami);
  • un plan d'OP peut utiliser toute combinaison de matériaux de toute race dans son art;
  • le nom de l'objet créé porte toujours trace du nom de la matière et la faction d'où il est venu: par exemple un ampli "Supreme Cheng-Duk"

Ces plans, en particulier en qualité 250, sont souvent utilisés pour fabriquer du stuff PvP.

Pour les armes, (et pour les neutres non Kami ou Kara [5]): c'est idem Modifiée ou Purifiée - car change juste la couleur des bulles (effet d'animation sur les armes: orange Kami et bleu Karavan).

Pour les amps (plans Maga-Jen et Maga-Duk), le gain est identique: parfois, le sort de consomme pas.

Kami Karavan
Foreuse et entraîneurs Arbre vrille Grand trépan
MP purifiées MP modifiées

Plus à


Pour les armures, on les achète avec ses points PVP auprès de marchands spéciaux.


L'overcrafting

Idéal pour gagner beaucoup d'expérience en craft (mais il y a des échecs).

On "overcrafte" dès qu'on fabrique en qualité +10 (ou plus) au delà de son level (menu action ou B).

En d'autres termes, dans le cas ci (avec une différence de 50) : on a acquis un lvl 150 en armure légère et on souhaite maintenant faire de la lourde (3*) où on n'a encore qu'un lvl 101 (menu action B). Comme on utilise la même brique d'action pour légère et lourde, on va utiliser son lvl 150 légère, avec une brique d'action armure 15 (on crafte les légères en qualité 150). On peux créer des lourdes en qualité 150 avec un lvl 101 en lourde... On aura des échecs mais on gagnera beaucoup d'expérience en cas de succès (jusqu'à 10 000 voire 14 000 par action).

Idem pour les bijoux. On peux "monter" par ex uniquement les bagues, pour atteindre une différence intéressante de compétences, acheter des actions q60, q70, et enfin utiliser son "haut level bagues" sur les autres bijoux de lvl plus bas (anneau de cheville, diadème...).


Les bonus

ajout de potion à un bouclier

Un attribut très utile est la capacité pour les artisans d'ajouter des bonus à leurs créations - tout homin qui portera ces objets auront plus de vie, de sève, d'endurance et/ou de concentration. Un objet de qualité 250 peut avoir des bonus de +125 dans ces 4 données; un ensemble d'armure légère de cinq pièces peut, au total, de stimuler votre HP par 625 - imaginez comment 600 points de vie supplémentaires sont utiles!

Bijoux et armures légères boostées avec de la concentration sont très utiles pour forer (surtout au delà du lvl 100 en forage).

S'achète chez votre entraîneur d'Artisanat.


 France road sign A14.svg  SPOILER  :  Cliquer à droite pour afficher ou masquer son contenu
Pour fabriquer avec un bonus supplémentaire, une astuce consiste à crafter en dégradant l'objet : il vous faut porter certains éléments d'armure lourde et moyenne. Voici un tableau.

Outils spéciaux et craft boosté

création d'outils
L'un des types de produits qui peut être fabriqué en utilisant un plan d'OP et des matériaux produits par un avant-poste est les outils (de création de bijoux, armes, armes de tir...) - c'est à quoi l'action Création d'Outil sert.

Des outils d'artisanat peuvent être faits soit avec de l'Armilo soit avec de la gomme de Rubbarn (peut augmenter les statistiques de l'élément crafté). La fréquence des gains, et dans le cas de l'armilo, quelle stat sera augmentée, est impossible à prévoir; rubbarn stimule la vitesse, et est souvent demandé pour cela... ce qui fait que certains artisans dépensent d'énormes quantités de matériaux, parfois des 10aines, à la chaîne, juste pour obtenir un article amélioré.

MP

Pour rappel, les matériaux que vous utilisez déterminent les stats de votre article, et que certains matériaux ne peuvent être utilisés que pour certains plans (raciaux ou spéciaux) d'artisanat. Une grande partie du travail d'un artisan est l'élaboration de recettes comportant des matériaux qui donnent de bonnes statistiques à partie de mp raisonnablement trouvables - ce qui ne peut pas être enseigné ; vous devrez expérimenter.

Il y a une application pour noter ses recettes IG (accessible avec Maj-W), ainsi que diverses applications qui tournent autour du craft.

Les matériaux, cependant, sont un peu plus complexe que nous avons déjà vu.

MP de qualité

Comparaison entre fin et supreme d'une meme mp
  • Les mp de qualité donnent de meilleurs stats
  • mais on a moins de chance de réussir.

Mettons par exemple que vous craftez habituellement des bijoux en qualité 100, en utilisant des matériaux de choix, avec un taux habituel de réussite de 90%. Quelqu'un vous demande de lui créer une parure suprême en qualité 100. Génial! Vous commencez à travailler - mais d'un coup, votre taux de réussite tombe plutôt vers les 20%... Quel gâchis toutes ces mp suprêmes qui donnent des bijoux q60 :(
Ne pas oublier de prendre en compte cet aspect là lorsque vous êtes overcrafting avec des matériaux coûteux!

La couleur (armures)

Ou comment ne pas être habillé trop kitch :)

Les mp ont une couleur, qui change avec la qualité et aussi de sa provenance. Les MP :


  • de Base ou Fine peuvent être Beige, Vert, Violet ou Turquoise.
  • Choix, Excellent ou Supreme des 4 sous-continents peuvent Bleu ou Rouge.
  • Choix, Excellent ou Supreme des Prime Racines peuvent etre Noir ou Blanc.

La couleur de l'article ne concerne que l'armure - arme, bouclier et bijoux ne sont pas concernées.


MP génériques et spéciales

de:MP génériques et spéciales
en:Special and generic mats
es:MP génériques et spéciales
fr:MP génériques et spéciales
ru:Ремесло

Artisanat

Les MP génériques sont utilisables dans toutes les pièces créées (artisanat). A ne pas confondre avec les MP issues d'OP.


  • A forer: les larves de Kitins, qui peuvent être utilisées dans n'importe quelle partie de vos recettes, sont de qualité supérieures
Stats des Larves de Kittins


  • MP choix
    A gagner à la Roue de la Fortune: MP génériques beige de choix (voir les stats sur l'image tout en bas, à droite) et, plus rarement des MP génériques beige excellentes. Ces MP :
    • ne sont pas échangeables, sauf via les Nids (lors de certains évènements).
    • ont un poids et un volume nul.


  • A acheter avec des Elyps : Mp génériques de choix de diverses couleurs
MP de choix, diverses couleurs


  • Avec l'allégorie Chasse radieuse, on peut aussi looter des MP fines (stats à gauche de l'image ci-dessous)
Comparaison des stats des mp fines et choix
Ces MP fines sont échangeables (contrairement aux choix), vendable au marchand, mais ont un volume (que le choix n'a pas) et un poids nul.


  • Nouveau (octobre 2024)

de:MP génériques et spéciales/Mark
en:Special and generic mat/Marks
es:MP génériques et spéciales/Mark
fr:MP génériques et spéciales/Mark
ru:Special and generic mat/Marks

Les MP MARK sont utiles pour les plans spéciaux, ajoutés lors des 20 ans de Ryzom, à looter dans les Bings.


Dernière version 2024-10-13•


Liées aux Iles de Guildes

Création du coffre 5, avec Inventaire ouvert (pièces du coffre)
Une nouveauté en juin 2024 permet d'agrandir et de faciliter le rangement de notre Hall de guilde, via les Coffres de Guilde.


Pour construire un coffre il faut payer[1] le Contremaître de son ile et lui fournir des mp sup. On va commencer par créer des

  • Plaque de Revêtement,
  • Pièce d'Ornement,
  • Pièce de Colonne et
  • Pièce de Socle.

Ces pièces sont échangeables et stockable (dans un des coffres, par ex), de poids nul et de volume 0,10.

Pour agrandir un coffre qu'on a bâtit (du 3e au 20e coffre), il faut, via l'interface du coffre, créer des éléments (nommés Matière première génériques molles/liquides et Matière première génériques dure) à partir de divers éléments (mp suprèmes q50, puis q100...).

Les éléments intermédiaires (mp génériques molles/liquides ou dure) sont stockés dans son Inventaire (image avec le filtre mission) :

Inventaire, filtre mission: et propriété d'un élément q100
Ce qui permet de se les échanger ou de les stocker dans un des coffres :)
Dernière version 2024-10-12•
  1. Le Contremaitre d'une Ile de Guilde est payé avec des Points de guilde pour construire des coffres.


Pour aller plus loin

Guides d'artisanat d'Arcueid

Liens utiles

Sur le forum anglais

La barre de navigation d'Arcueid (tout est en anglais):

Crafting and Colors | Crafting and Materials | spoiler Crafting and Math | Online Recipe Generator | Offline Crafting Simulator

Liens Externes




Complements de cette page :

  1. Les artisans et contremaîtres des tribus ou des nations n'enseignent pas de compétences mais confient des mission d’artisanat.
  2. en fait quatre avec les plans d'armures maraudeures : cf. les boss maraudeurs
  3. OP: Avant-poste (Outpost)
  4. En jeu, le mot « qualité » désigne à la fois la nature du plan et le « niveau » de l'objet fabriqué, ce qui peut porter à confusion. Pour lever cette ambigüité, les anglophones désignent par le mot « skin » 1, 2, 3 (peau, aspect) les différents plans et conservent qualité pour designer le niveau.
  5. Toute faction peux porter des armes kami ou Kara, c'est surtout uen question de RP.

Dernière version 2024-07-09•