Ryzom
Présentation des Webapps/Livre de recettes

De EncyclopAtys

J'écris ici ces quelques notes, surtout à cause de la partie Quantités et répartitions des mp dans une catégorie, à la création d'une recette. Car c'est ici que quand j'étais jeune j'ai eu quelques difficultés...
J'étais alors une très jeune apprentie (foreuse artisane), forant du choix dans seulement deux ou trois lieux pépères, accessibles facilement et rapidement et surtout, où il a peu de chance d’être tuée par un mob agressif ou pour tout autre raison :p. J'avais donc plutôt dans mon toub, de grandes quantités du même type de mp (souvent du choix foré), car je voulais gagner le plus vite possible de l’expérience, afin de prendre le plus de plans possibles (étant ranger, j'ai accès aux plans d'artisanat des 4 nations).

En ce 21 Floris 2600, je suis au max en forage Foret, et je fais des amps q220 (qualité haute, 4 conti), la créations des amps étant ma spécialité (avec les vestes lourdes, je commence à peine à prendre les plans liés aux mp d'op).

Ça serait super, d'avoir, dans la fenêtre qu'on utilise quand on crafte, un bouton qui crée directement le bon formulaire pour enregistrer la recette (Fabriquer objet, Annuler, puis y ajouter un Sauver la recette).

CraftJenn, Ranger du Cercle du Bois d'Almati (discussion) 21 octobre 2018 à 12:08 (UTC)


Le créateur de cette appli (un chasseur ?), part du principe que que l'on va mixer diverses mp pour chaque partie de l'objet créé - ce qui est la "voix conseillée" pour l’artisanat de façon générale : c'est bien de mélanger les mp pour chaque partie. Le formulaire de création propose des listes déroulantes en conséquence (on utilise habituellement peu de mp de chaque type de mp = on va utiliser plusieurs lignes pour chaque partie de l'objet créé, lorsque l'on enregistre la recette dans son livre).

Le livre de recettes est accessible au choix :

  • IG, via la 2e icône de la barre d'outil Webapp
    Outils Webapps : 2e icone "Craft : Livre de recette"
  • ou encore hors Jeu via un navigateur (se loguer avec le nom de l'homin.e et le mot de passe du compte).


Créer une recette

La première fois qu'on ouvre l'appli, on n'a pas encore de recette enregistrée. Pour créer sa première recette, en bas à gauche : Nouvelle recette.

Ici, je vais par exemple créer un amplificateur magique q170, tout en enregistrant la recette.
J'ai donc en main l'outil de craft armes de mêlée, j'ai choisi le 3e plan (ou qualité haute, celui qui utilise beaucoup de mp), et j'ai les mp qu'il faut sous la main. Mon niveau de craft amp étant bien supérieur à ce que je vais faire, je suis sure de réussir mon craft q170, même avec des mp de haute qualité (ici j'ai du suprême 170 à utiliser).
Pour enregistrer ma recette, j'ai ouvert la webapp et y ai choisi Nouvelle recette : tous les éléments d'artisanat apparaissent (qu'on ai pris le plan ou non chez les entraîneurs), choisir amp, et un formulaire s'affiche. En haut à droite du formulaire, préciser le plan (ici, sans mp d'op, c'est du pur Matis, 3e plan) et choisir un titre.

Dans cette image, on voit deux fenêtres :

  • en haut, la fenêtre de craft : j'ai déjà choisi le plan (amp qualité haute, le 3e plan) ainsi que les mp que je souhaite utiliser dans la partie gauche (flèches, prise et concentration). Dans la partie droite s'affiche un Aperçu des statistiques (qui ne correspond pas à l'objet créé, surtout s'il est dégradé = partiellement raté, par ex non en q170 mais en q163 :p).
  • en bas, la fenêtre Livre de recettes
Il est inutile de saisir à la main les stats sous cette liste déroulante là (partie droite de la fenêtre des recettes), car c'est l'appli qui va les calculer, une fois que la partie gauche sera correcte.
Saisir les données sur les mp

Ou, comment saisir les informations sur les mp choisies lors de la création de l'objet (dans notre exemple, un amplificateur magique Matis) dans son livre de recette.

  1. en haut à droite, il faut choisir le type de craft (race et plan) : ici, ampli Matis qualité haute. Cela propose un modèle de formulaire, qui s'affiche vers la gauche, sous le Titre qu'on a saisi pour sa recette.
  2. Dans la partie de gauche :
  • à l'aide des listes déroulantes, indiquer la qualité (base, fin, choix...), le continent (commun pour base et fin... en cas de doute, voir la fenêtre infos de la mat, via un clic droit sur la matière première voulue IG ou via bm ou autre, hors jeu) et la nature (ici : Mâchoire de ..., Peau de Yelk, Fibre d'Anète...).
  • La colonne q est pour qualité : Horncher 170 (de Infos de bm sur les Horncher, roi donc mp sup), yelk 213, anète 234.
  • Quantités et répartitions des mp dans une catégorie.

Dans notre exemple, on utilise pour la prise diverses mp (issues de la chasse et du forage), et pas de soucis avec les listes déroulantes : on a bien 2 yelk et 4 anete soit les 6 mp requise pour la prise.
Par contre, impossible de trouver 7 dans la liste (qui va de 0 à 4) pour la Flèche ou 18 pour les yeux Rendor - le livre nous incitant à mixer les mp, ajoutant ainsi une certaine "variabilité" aux objets créés. On sauve donc avec le maximum proposé (les stats ne peuvent pas être exactes), et on va devoir la ré Editer (via le lien en bas à gauche, quand on lit la recette). Lors de cette ultime modification (en général, je crée l'objet, pour noter dans les notes de la recette ses caractéristiques finales, avant de sauver la recette), la liste présente des valeurs supérieures, et on peux terminer l'édition (compléter les quantités réellement utilisées et vérifier) - les boutons en bas permettent le recalcul correct des stats (mise à jour) ou on enregistre en sortant de la recette, en retournant à la liste de ses recettes (sauver).

Tags et Notes

Les tags sont affichés en accueil du Livre des recettes, pas les notes (pour les lire, il faut ouvrir une recette). Perso, j'indique dans les notes les infos de l'objet créé (esquive/parade, vitesse, charge en sève...) parfois aussi des notes "esthétiques" (couleurs... ou diverses autres notes et adjectifs ;p).

Copier/Effacer/Editer une recette

Les liens Éditer Copier Effacer sont affichés en bas d'une recette ouverte.

Pour modifier une recette, l'ouvrir : le lien Editer est en bas à gauche. Pour effacer une recette, l'ouvrir : le lien Effacer est en bas à droite (avec confirmation).


Améliorer ses recettes

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Certains artisans partagent leurs recettes, d'autres pas D

Il faut savoir que certaines recettes ont requis des milliers d'heures de pratique avant être découvertes : certaines mélangent mp de base ou fines mixées avec des mp exe ou sup ! Le nombre de possibilité étant très grand, on peux comprendre que bien des recettes sont gardées jalousement.

Il existe aussi d'autres applis qui proposent des recettes : Molly's Recipes

en copiant une recette testée

Par la suite, on part souvent d'une recette, que l'on cherche à améliorer, par tâtonnement (en la copiant et la modifiant).

On ouvre une recette existante, en bas à gauche : Copier.


Faire les courses

Lorsque l'on a au moins une recette enregistrée, utiliser sa case à cocher (ou peux choisir par exemple toute une parure de bijoux, ou une légère complète) avec le bouton Faire les courses. Ici, j'ai une commande pour un amp 210 et une arme de mélée.