Ryzom
Conseils pour jeunes réfugiés/mesures

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Je vais te faire du matos, j'ai besoin de prendre tes mesures...

Sur Silan, on ne trouve que des mp (mp = matières premières, issues du forage ou de la chasse, les anglophones disent mats, en basic, fine, choice, exe et sup) de base et fine, alors que sur Atys on trouve aussi de l’excellent, du suprême et mp génériques et d'op - et c'est cela qui fait toute la différence...
Le matériel acheté aux PNJ est médiocre (sur Atys aussi). En quittant Silan, bien des homins te proposeront de "crafter gratos du matos" ou encore demanderont "t'as besoin de quoi ?" - or, rien ne vaut les crafts "faits sur mesure" :p

Faut-il encore savoir quoi demander, et comprendre/trouver ce que le crafteur demande...

  • Avant d'aller au rendez-vous (dans l'idéal, vas-y en sous-vêtements), merci de vérifier que tu as assez de place (dans son sac I) avant d'aller chercher ton nouveau matos ! Si tu avais du bon matos, donne le à un plus jeune ou rend le à ta guilde/au crafteur avant.
  • On ne peux pas vendre aux marchands quelque chose même à peine abîmé - car tous les objets s’abîment avec le temps (armures et bijoux, armes, outils...).
  • Tu peux aussi rapidement vider ton sac, en vendant des mp ou autre au taux maxi (999999% à tout marchand, colporteur... à récupérer dans la semaine sinon on ne pourra plus les récupérer).

Ce que le crafteur demande

Envoie moi un izam (email IG ou hors jeu - avec nom du perso et mot de passe de compte) : ce crafteur a peu de mémoire, n'a pas les mp chez lui, ou n'a pas le temps dans l'immédiat. Il peux aussi demander de l'afficher (faire un post sur le forum dans Bazar).

Lui envoyer un email IG (il aura ainsi ton nom, pourra te répondre facilement pour fixer un rdv de livraison) avec sa taille (voir P et B ci-dessous) et ce que l'on souhaite (type, nation, couleur idéales).

Avoir assez de place dans son sac (quand on va chercher la livraison): y aller nu (en fait, en sous-vêtement - la commande /nude retire tous bijoux et armure, les déplacer dans son toub avant le départ). Pour voir ses inventaires (créer une clé api avant) : soit via bm soit via armory, aide sur ce wiki à Présentation des Webapps.

la base : P et B

P (fenêtre identité / onglet STATS / caractéristiques) : donner constitution, force (lié au niveau des armes de mêlées) et intelligence (lié aux niveau des amps) + B (fenêtre Actions) toutes branches (à gauche : combat, magie, artisanat et prospection) confondues : le level maximal.

Voir dans un navigateur toutes les branches B (actions) : https://ballisticmystix.net/?p=skilltree


les mp

Parfois le crafteur n'a pas les mp qu'il faut chez lui, parfois si.

Un jeune (constitution entre 40 et 120) trouvera facilement des crafteurs qui accepteront des prix bien plus bas que ce que l'on voit chez les marchands. Plus grand, il arrive que le crafteur lui demande des mp, voir qu'il n'a pas un niveau suffisant de craft (on peux faire des bottes 200 choix à l'aide de potions magiques, mais avec du suprême, on obtient des trucs dégradés, par exemple du q140 au lieu du 200 attendu). Si le crafteur doit aller acheter les mp au marchand de MP, une bonne armure complète 200 peux coûter cher - ou alors, on accepte l'armure proposée par le crafteur (qui a fait avec ce qu'il avait sous la main).

le look

Porter des bijoux n'est pas "visible" IG, il n'y a pas vraiment de couleur ou de différence visuelle entre les bijoux des divers pays. Ils améliorent les caractéristiques globales (ajout de points de vie/sève/endu et protègent contre certains sorts : voir en bas à droite de I, ainsi que "Infos" via clic droit sur un bijou) - il est conseillé aux jeunes d'avoir des bijoux/armure "pourriture" pour s’entraîner (pexer) sur les plantes.

Les plans : chaque item (légère, moyenne, lourde, arme ou bijou) existe en 3 plans différents, et pour les 4 pays.

Les couleurs dépendent des couleurs des mp employées. Les mp noires ou blanches viennent des Primes Racines (et sont utilisables pour les plans des 4 pays). Les MP génériques (de choix aux marchands dynastiques) ont aussi une couleur - il arrive qu'on ait une pièce "affichée choix" avec des caractéristiques suprêmes, en général, des MP génériques ont été utilisées avec des mp sup.

De plus :

  • Il existe aussi des plans d'arme 2 mains génériques (qui donnent des armes grises, sans effet, mais on peux mélanger des mp de tous pays). Il faut faire des missions (une dans chaque capitale) pour obtenir ces plans.
  • il a des chasses, organisées par des joueurs, où on tue des boss, qui donnent des pièces d'amures Marauds (plutôt pour haut level) [1].
  • Et les plans spéciaux - il n'est pas recommandé aux jeunes de prendre ces plans là ; mieux vaux aller voir un entraîneur traditionnel (similaires à ceux de Silan). Plus vers ces entraîneurs spéciaux : Arbre vrille kami et Grand trépan karavan), qui doivent comporter des mp issues d'op (pour les kami et kara).
  • Enfin, des joueurs organisent des marchés. Voir les chat et forums (bazar).

Pour les armes, voir Manuel_de_l'utilisateur#Choisir_son_arme - il existe en plus des plans "animés" (feu en désert, fibrant en lac, électriques Zoraï...) ; et Manuel_de_l'utilisateur#Choisir_son_armure.

partager ses données

En guilde, on peux vous demander de créer une clef API pour l'ajouter au Tableau des Guildes ou autre applications (Bagapp, armory...).

Il y a diverses webapps de Guilde, qui permettent de partager ses niveaux (savoir avec qui je peux pexer, faire tel échelon d'un métier...), et qu'un artisan (ou crafteur) va utiliser pour habiller les jeunes (caractéristiques, level maximal...).

Question de look ? un peu de vocabulaire...

Prévisualisation sur un homin ou une homine des diverses armures : https://ballisticmystix.net/?p=armor où "Basic/Medium/High Quality" ne sont pas relatifs aux mp, mais aux 3 types de plans (différents en nombre de mp : les plans Basic utilisent moins de mp que les High)

  • Au fur et à mesure que l'on grandit, on doit changer
    • d'armure (divers noms sont alors utilisés : légère = * = LA pour la magie et le craft ; moyenne = ** = MA pour le combat des jeunes en esquive ; lourde = *** = HA pour le combat en parade) ;
    • de parure (les bijoux ajoutent soit des points de vie/sève/endurance ou concentration - mais pour la concentration, ils ne sont utiles qu'aux Maîtres Foreurs. Il existe aussi des bijoux de rois, des bijoux gagnés lors de missions - les missions sages sont célèbres pour leurs bijoux fantastiques). Chaque pièce de bijou offre des protections et l'on peux consulter le résultat avec P (en bas à droite).
    • d'arme (1 main avec esquive, 2 mains avec parade, gants de mage), voir Manuel_de_l'utilisateur#Choisir_son_arme
    • mais aussi d'outil de craft (armure, arme, bijou, arme de tir et munitions) - là, c'est un tout autre sujet.

Colporteur

Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t533-quelques-petits-trucs-pour-faciliter-le-forage

Les colporteurs (Hawker en anglais) sont un peu comme les Marchands. Ils sont très utiles dans les zones loin des tp/ville :

  • Ils ramènent vos mp vers les marchands des villes du pays et vous pouvez les récupérer n'importe où (dans ce pays).
  • Vous ne pouvez pas les récupérer auprès des colporteurs, il faut retourner dans une ville.
  • Les marchands se déplacent en fonction des saisons.
  • Il n'y a pas de colporteurs dans les primes.

Spoiler : sur la carte de bm, tous les colporteurs.

Vendre et récupérer

Quand on manque de place, l'astuce est de vendre au taux maximal (99999%) ou suffisamment cher pour récupérer ses trucs dans les 5 jours (après, on ne peux plus les récupérer du tout).

  • Quelle est la différence entre marchands et colporteurs ?
    • les marchands sont en ville (ils sont les vendeurs, on ne parle jamais à leurs employés quand ils en ont), les colporteurs non.
    • les marchands restent au même endroit. Les colporteurs se déplacent, selon les saisons (été, automne...).
    • les marchands sont spécialisés (en achat/vente de mp, ou encore spécialiste en bijoux, ou d’amure légère, armures lourdes etc) et sont aussi des artisans (ils fabriquent et vendent leur production ainsi que celle des homins artisants qui leur demandent de gérer la vente) alors qu'un colporteur achète et revend tout type d'objet (mp qui proviennent de sa chasse ou forées, objet qu'on a fabriqué).
  • Marchands et colporteurs fonctionnent par pays : par ex, si pour vider mon sac en pexant, je vend à un colporteur en désert, je ne pourrais récupérer mes mp que à Pyr (la capitale du désert).
  • Les marchands et colporteurs d'Atys refusent de faire de l'occasion. En d'autres termes, on ne peux pas leur vendre un truc abîmé [2]. Le marché de l'occas est principalement géré par les guildes (tout membre peux déposer des choses dans le Hall de Guilde ou GH, pour y prendre des choses il faut être abonné et officier supérieur) et entre homins, via les panneaux d'affichages publiques.
  • Où que l'on soit, on a accès "en lecture" à ses ventes (3e onglet chez tout marchand) : si l'objet est en jaune clair, c'est qu'il se situe sur un autre continent (lequel ? seule ta mémoire peut te l'indiquer, ou prend des notes); en jaune : ceux qui sont dans le continent où l'on est (et qu'on peux donc racheter).
  • L'avantage des capitales par rapport aux autres villes: les marchands des autres villes n'ont pas de mp supérieur à 200. Pour acheter des mp q200 à q300, il faut forcement être dans une capitale (Pyr, Zora, Yrkanis, FairHaven).

Pour Crafteurs

Prendre les mesures : via bunny tools https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc

Voir aussi les apps qui indiquent les missions qui paient bien.

  1. HRP: chaque boss ne donne qu'une seule pièce, et comme ils sont très forts, il faut assez d'homins. Du coup, pour avoir une armure complète, c'est très, très long....
  2. HRP: même s'il a encore beaucoup de points de vie ou pv - pour voir les points de vie restant sur un objet: dans son Inventaire (I), clic droit sur l'objet et Infos