Ryzom
Découverte d'iles de guilde

De EncyclopAtys


en:Discovery of guild islands
fr:Découverte d'iles de guilde
 
UnderConstruction.png
Traduction à revoir !
Ne blâmez pas les contributeurs, mais venez les aider 😎
Texte de référence (original utilisé comme référence) :
Notes :
IGbigdesert2.png

Kiwalie a visité plusieurs Île de Guilde [1], et nous a laissé choisir parmi ses préférées.

Avant, je n'avais pas noté ces entrées. J'avais essayé sans succès les bornes oranges, après avoir noté un changement
FenGuilde-ile.png
sur le bureau de la Guilde (HRP: un onglet Ile dans la fenetre Guilde), avec un message indiquant que notre cheffe n'avait pas encore choisi d'ile.

Il y avait plusieurs membres de chez nous lors de cette visite :p

Les commentaires n'ont pas toujours pu être cachés (ai tenté de cacher les noms).

Un premier coup d’œil

IGagentPyr2.png
Comme nous sommes Rangers, nous avons accès aux 4 capitales...

On a commencé près de Pyr : Kiwalie choisissait une île, et il nous suffisait de parler à l'Agent pour pouvoir la visiter.

On arrive alors sur une toute nouvelle région (certaines sont très biscornues).
HRP: la fenêtre Île change, une nouvelle barre d'outil s'y active.


Note: Kiwa Lie est notre cheffe, seul un chef de Guilde peux tester les iles.



Alert.png

Ce texte contient du spoil. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher ou Développer.



Pour trouver le lieu à Pyr, aller parler à l'Agent (près d'une capitale), et tout en papotant, j'ai appris que

Il y a un agent près de chaque capitale, ici à Pyr

Pour le moment, une fois qu'on a choisi une ile

  • seuls les membres de la guilde y ont accès.
  • On peux y a jouter: des éléments de décors (HRP: une liste assez grande d'objets statiques sont disponible, via SE), mais pas encore d'homins ou de faune (HRP: des PNJ et des mobs).

Dans le futur :

  • pour ajouter des trucs bien (autres que arbres, décors à notre disposition), il faudra les acheter avec des points de guilde
  • comment gagner ces points ? en faisant des trucs sur l'ile (chasser, pexer...)
  • pourra-t-on inviter des homins (hors ceux de notre guilde ?): Oui, les officiers supérieurs le pourront. Qui pourra-t-on inviter (vu l'entrée, les maps... toutes factions confondues) ? je n'ai pas posé la question, c'est tout neuf :p

Donc,

pour finir et pour ce que j'en sais, on a en ce moment 2 versions ARK (borne orange et Iles de Guilde).

Sur cette ile, une Intendante et un Mektoub

Pour le moment, on peux spawn un mektoub et une Intendante. Quelques commandes sont disponibles. On voit ici le point d'entrée, qui est aussi un point de rez.

SE

SE c'est l'entrée vers l'Editeur scénographique, dans la barre d'outil de la fenêtre Ile (HRP: via G, qui ouvre/ferme la fenêtre Guilde, voir la partie bleue, blanche, jaune et rouge) une fois qu'on est sur une Ile de Guilde. En rouge, quitter l'ile de guilde, le bouton SE est à sa gauche

SE et Quitter l'Ile en rouge

Cliquer sur ce SE ouvre une seconde fenêtre (oui, pour le moment cela a l'air roots, attends un peu) :

Fenêtre principale de l'Editeur scénographique

les 3 icônes en haut à droite: ajout d'un groupe (d'objets), cache/masque les collisions, reset (effacera tous les objets et groupes de l'Ile).
On voit dessous quelques tests: le 1er comporte 32 objets, le second 13, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons: Cacher Editer Retirer.

On peux fermer la fenêtre Guilde / Ile (avec G).

Un petit test

Créer un groupe
Créer un groupe, le nommer (ici test2, mieux vaux le nommer selon le lieu, genre "arbres nordest"). Il apparaît alors dans la liste, l'EDITER et la ligne se transforme (editer retirer sont cachés, une icône apparaît)
Le groupe test2 est vide, on va y ajouter des formes
et c'est cette petite icône jaune qui ouvre la superbe (nouvelle) fenêtre de choix d'objet - avec aperçu au survol - nommée SE Shape List :
Le petit triangle en haut à gauche réduit au maxi la grande fenêtre

On va ajouter ici des arbres (à gauche: Plants).
Aller sur le lieu voulu, choisir un arbre (la fenêtre SE Shape List se réduit automatiquement), ne pas cliquer trop rapidement, puis faire 2 clics pour poser 2 arbres et clic droit pour sortir.
La croix rouge à droite pour effacer ceux en trop. Sauver.

  • Pour déplacer un truc, le plus simple est d'aller au nouveaux lieu et de l'attirer à soi, soit sur l'objet (en scène) soit sur la liste (plus pratique quand on en a 2 ou 3 qui sont proches)
cliquer sur la forme, un menu s'ouvre
dans Shape Edition / Move / Move to player.
  • Réduire la taille, sans déformer : Sauver (dès qu'on lâche, ça s'applique, regarder l'effet produit quand on bouge la main). Puis menu Shape Edition / Scale / Axes X & Y Z clic gauche pour sortir.
  • Rotate / Scale / Z est utile.
  • On ne peux pas créer de groupe dans un groupe. Quand on édite un groupe, les autres sont masqués. On ne peux pas utiliser les groupes pour déplacer un groupe d'objets. On ne peux pas renommer de groupe ou d'item dans la liste (gênant ca).

Galerie

Ici, plutôt des lucios pour aider. Vers la galerie de nos créations sur le COMMON.

Merci, si tu ajoutes tes lucios, d'utiliser le code [[Category:Guild Island]] - plus à SOS/Catégoriser une image.

Coté Editeur scénographique ou SE :


Images en anglais

La version beta SE, une interface différente (et images en anglais) :

Notes, liens...

Le Ring

C’était une technologie, de type Karavan, que je n'ai jamais connu [2] car disparue depuis des lustres.

HRP : On en trouve des traces ici (une ex dans les images) et ailleurs. Les nouvelles fonctionnalités présentées sur cette page, sont issues de développements récents, et la version actuelle de ARK n'est plus du tout la même [3].

Voir une vidéo "Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG" de 2010 https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o


  1. HRP: il y a 5 iles par pays, Almati va dans les PR
  2. J'ai appris hier soir par hasard que c'était réservé aux utilisateurs de Windaube, or je suis sous Linux depuis des années...
  3. Je n'ai pas d'information technique sur le sujet... En plus, il y a deux noms :
    • Ark, abréviation de Ryzom Arkitect
    • ARCC, signifiant Advanced Ryzom Content Creator