Utilisatrice:Craftjenn/Accomplissements
De EncyclopAtys
En dec 2022, j'avais 2900 points yubo, là 3 695 :)
352 / 596 soit 59%
- J'ai posé la question à Djiper (qui est resté neutre, comme moi), il pense le le max est au-delà de 5000 (lui même > 4 600).
- Poser la question à Tatie Eléanide :)
Vers l'app, l'app partie exploration des avants postes, compétences, et renommées.
Sommaire
Général et divers
- Portez un bijou avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165
- Portez une pièce d'armure avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
- un gilet avec bonus vie 165
Général/Maître d'écurie : done
Compétences
Combat monter 5 branches à 150
- combat rapproché (à 129)
- 1 m : masse (148) et épée/dague (143)
- Monter armes de tir à 150. Là, 101 et 102 (1m)
Old tir, 1m lvl 102 et 2m 85.
- trop bas : stingas de chute de la rosée.
A la mitrailleuse, muni q100 suffit, les prendre par 2 (tirer sur celle devant soi, celle dernière est tuée aussi).
- stinga 115 de Eau du Repos => muni tranchantes
- puis cratcha (pas de muni perforantes) et Psykopla 117 puis Shooki 123
Magie finir 2 branches
- monter à 200 neutra et débil (169)
craft
- A 250: gilets lourds, hache 2m.
- Bottes, gants 226, casque 238, panta 223, manches 233
- LA > 200 sauf gants 196, manches 198
- MA vers 200, sauf bottes, manches 188
- Boucliers 165
- Quasi : amp 245
- pendentifs 210
Monter :
- 200 une arme de tir
- un bijou à 250
crafter les balles
“
- Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la résine, de l'huile et de l'écorce. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce mitexi ou becker et de l'huile gulatch ou koorin pour faire la maximum de dommage. En résine, la colle et la dung sont bien.
- Plus à Guide du tireur.
Le plan moyen fusil requiert: 2 cartouches (résine: colle ou encore mousse), 1 balle (becker, mixeti) et 1 explosif (huile). Plus à Artisanat/Plans/Munitions
forage
- forage quasi tout à 200 => désert (à 160 en aout, 201 en oct 2025)
- sachant que lac 199, jungle 204, PR 247
Métiers
- porteur d'eau 6 (début)
- parcheminier : passer échelon 4
Renommées
Vers Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2026, Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2024
A monter :
lacs
- Frères de la Lagune (- 29) à 30
désert
Done: Veilleurs 50 et Dresseur d'Eau à 50
foret matis
- Passer à 30: mercenaires écarlates (- 17), Pillards du Désert - 35)
- embourbés 42
- Nexus : passer à 50 Recycleurs 42
jungle
- Passer à 30: tuteurs (- 39), Maîtres de la Goo (- 30),
- Illuminés 49, Trafiquants des ombres 46
Primes R
- Passer à 30: cancrelats à - 68, Chlorogoos (10), mémoires 0, Sèves Sèches (- 28)
Terminé
JcJ
Done: tous les avant postes
- matis, lacs, Gloire du Pays Malade :
- Atelier de l'Arrière-Pays
- Forteresse de Sai-Shun
et désert :
- Ferme des Hautes Tours (sud ouest Tours frahars)
- Ferme des Dunes du Bas (ouest des Dunes sauvages ou thesos)
- Poste Frontière Ouest de la Combustion (sud ouest oflo)
exploration
done