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Notes diverses

Notes

Mythologie et coutumes

Leur Histoire

Devenir Ranger

  • Renommée
  • Aspirant Ranger: le rite
  • Ranger: le rite

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Présentation

Les Rangers sont une faction et organisation d'Atys. Dirigés par Barmie Dingle, et la guilde des Rangers d'Atys ils se réunissent au Bois d'Almati, dans le cercle prévu à cet effet.
Les Rangers sont neutres tant envers les Nations qu'envers les factions Kami, Karavan ou Maraudeurs. Ils sont a priori amicaux envers eux.
Sauf exception, ils ne combattent pas les autres Homins [1]
. Leurs missions prioritaires:

  • Aider la jeunesse homine et les nouveaux réfugiés à se former, puis à se déplacer sur le continent et à se familiariser avec lui.
  • Lutter sans relâche contre les Kitins.

Notables

En activité

Inactifs

Ambassades

  • Déléguée auprès du peuple Fyros : Kiwa'Lie
  • Déléguée auprès du peuple Matis : Zo'ro Argh
  • Déléguée auprès du peuple Tryker :
  • Déléguée auprès du peuple Zoraï : Karagoz

Les Guildes Rangers

Voir les listes dynamiques :

Archives : Liste statique

Guildes Chefs
Cercle du Bois d'Almati Kiwalie
Les Larmes [2] Zarden
Spirit of Alervinda Meggy
The Lone Rangers Jamodu
The New Rangers Belami
Phaedreas Tears[3] Itzy
Tyneetryks Tears Giselher
Les Rangers d'Atys Melga Folgore
Hoodo Porte-Parole: Zo'ro Argh
La Fédération de Commerce Chrysalide
Un Monde Nouveau Fyraghost

Histoire

La première guilde, les Rangers d'Atys fut donc créée sur Silan, sous l'impusion d'Orphie Dradius, pour accueillir et aider les réfugiés. Elle adopta, dès ses débuts, des principes de neutralité envers les différentes nations ainsi qu'envers leurs convictions (cultes, factions). qui occupait le terrain dans le Bois d'Almati Sur le continent, las des guerres qui déciment inutilement les populations, de nombreuses guildes neutres naissent. Beaucoup s'inspirent alors de l'esprit Ranger animé par un idéal de fraternité. Ces derniers pensent que les homins devraient vivre en paix sans division, estimant que les divisions entre eux ont été l’une des causes de la catastrophe du Grand Essaim, chaque peuple ayant lutté seul. Ils reprennent en cela une partie des motifs qui avaient présidé à la fondation de la Force de la Fraternité

Dans les années Jena 2562 à 2570, certaines de ces guildes se revendiquent ouvertement comme Ranger. De longues discussions s'entament alors sur une charte des Rangers qui uniraient toutes ces guildes.

D'autre part, à cette époque, certains contacts se renouent entre les pacifistes, guildes ou homins indépendants, notamment lors de la recherche de Daeronn l’entomologiste perdu au cours de laquelle les explorateurs se voient attribuer d'un étrange artefact ranger qui permet de passer plus où moins inaperçu dans les kitinières.

Grace, entre-autre, à ses Officiers Wilk Potskin puis Wuaoi Yai-Zhio et maintenant Apocamus Dradius, la doctrine ranger s'est répandue et différentes organisations rangers coordonnent leurs efforts pour assister les nouveaux arrivants et la jeunesse homine, sans oublier de contrer la menace Kitine, plus que jamais menaçante.

Orphie Dradius, Melga Folgore et Wuaoi Yai-Zhio ont établi des rites de passage qui permettent à tout homin qui le mérite d'accéder au rang d'Aspirant Ranger et maintenant à celui de Ranger[4].

Les préceptes

Depuis Juin 2020, les préceptes Ranger sont affichés au Bois d'Almati. Les Rangers et Aspirants Ranger peuvent aussi les lire depuis leur cube d'ambre.

Les préceptes Ranger
Diligence : Ne jamais se reposer avant que le travail ne soit terminé.
Mémoire : Nous honorons la mémoire d'Oflovak Rydon.
Protection : Nous préservons la Voie pour tous les homins.
Tolérance : Les autres homins peuvent croire et agir comme ils le souhaitent.
Service : Discipline et devoir nous donnent de la force.
Balance : Penser aux conséquences avant d'agir.

Références


La première guilde, les Rangers d'Atys occupait le terrain dans les Bois d’Almati. Peu à peu, des réfugiés ont adhéré à leur modèle. La première guilde fut donc créée sur Silan pour accueillir et aider les réfugiés.

Sur le continent, las des guerres qui déciment inutilement les populations, de nombreuses guildes neutres naissent. Beaucoup s’inspirent alors de l’esprit Ranger animé par un idéal de fraternité. Ces derniers pensent que les homins devraient vivre en paix sans division, estimant que les divisions entre eux ont été l’une des causes de la catastrophe du Grand Essaim, chaque peuple ayant lutté seul.

Dans les années Jena 2562, certaines de ces guildes se revendiquent ouvertement comme Ranger. De longues discussions s’entament alors sur une charte des Rangers qui uniraient toutes ces guildes.

À cette époque, les contacts se renouent entre les pacifistes, guildes ou homins indépendants, notamment lors de la recherche de Daeronn, l’entomologiste perdu. Au cours de la recherche, les explorateurs se voyaient attribuer un étrange artefact ranger qui permet de passer plus où moins inaperçu dans les kitinières. C’était la première fois que les Rangers offraient un peu de leur savoir aux aspirants rangers.

Ce même Daeronn découvrit un termite particulier : comme tous les termites, il mangeait du bois mort, et appréciait particulièrement l’aggloméré fabriqué par les kitins pour étayer leurs galeries comme celles utilisées pour propager le second essaim à travers les différentes nations. Mais la particularité de ce termite était sa grande fragilité. On se demande même comment il pouvait survivre. Cette fragilité fut exploitée par les potions concoctées par le fyros et son collègue Ardan Keale. Cette technique fut à l’origine de certains conflits diplomatiques avec les Matis et les Zoraïs qui voyaient là de dangereuses expériences d’apprentis magiciens.

Une fois, toutes traces de l’invasion kitine effacées, peu à peu, les civilisations des homins reprenaient leur cours interrompu par le deuxième grand essaim et le besoin de survie laissant place à plus de réflexion, les homins découvrent de nombreuses anomalies dans l’histoire de leur vécu surtout avec l’apparition inexpliquée d’autres dialectes. Au bout de vingt et quelques années de reconstruction, la neutralité des rangers fut sollicitée pour offrir un terrain de réunion dans leur camp du Bois Bois d’Almati, le Holeth, Winderly 12, 2e CA 2581, ouvert à tous les Homins d’Atys afin d’élucider le mystère que la Karavan prétendait avoir compris.

Peut-on considérer cette date comme un nouveau départ pour l’hominité, et en particulier les Rangers ?

Resumé


Continent
Les Bois d'Almati


Chef
Orphie Dradius


Allégeance
Tolérance Karavan et Kamis


Relations

Matis - Amicales
Trykers - Amicales
Zoraïs - Amicales
Fyros - Amicales

Leurs valeurs

À approuver et terminer

Elles sont au nombre de six pour rappeler les quatre nations et les deux puissances:

  • L'union fait la force (d'où le respect du Traîté des Nations et en souvenir du premier traité de la Karavia)
  • Atys est notre demeure, nous devons veiller à ne pas l'abîmer. (Précepte kami)
  • La vérité est notre seule foi (fyros)
  • La réflexion est notre lumière dans l'inconnu (matis)
  • La synergie, partage et solidarité, sont nos règles sociales. (tryker)
  • La sérénité est notre hygiène de vie. (zorai)

Leurs Vision du Monde d'Atys

À approuver et terminer

Les Rangers, issus de toutes les origines homines, ont une vision assez ouverte quant aux diverses croyances, légendes issues du mélange de cultures.

Les puissances sont vues tantôt comme un mal nécessaire tantôt comme une vérité incomplète pour donner un sens à leur existence. Par expérience, ils savent que ces puissances ont participé deux fois à sauver l’hominité sans distinction entre leurs fidèles ou non. Il se doute que leur pouvoir peut servir à les aider... comme à les anéantir, aussi ils se montrent accueillants à leurs membres sans pour autant leur prêter allégeance. Ils n’ont pas d’idées préconçues sur Jena.

Les nations sont pour les Rangers une richesse quand elles additionnent leurs compétences, un drame quand elles s’entredéchirent. C’est pourquoi certains Rangers offrent leur service de médiateurs.

Les apatrides sont parfois considérés comme des cousins tant qu’ils n’agressent pas d’autres homins à cause de leur nationalité ou de leurs convictions.

Leurs Interdits

Les Rangers s’interdisent de porter les armes contre tout autre homin, quelle que soit leur nation et croyance sauf en cas de légitime défense. Il en est de même avec les apatrides, maraudeurs ou trytonistes. Les seules rares fois où cela est autorisé, c’est dans les joutes amicales. Et encore, il se doit de soigner ou faire soigner le concurrent après le combat.

Leurs Ancêtres

Leurs Amis

  • Les Matis:
  • Les Trykers:
  • Les Fyros:
  • Les Zoraïs:

Leurs Ennemis



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  1. HRP Pas de PvP, agressif au moins.
  2. Pour certains, les Larmes sont davantage des mercenaires que des Rangers (PvP, participent à des guerres d'OP...). Plus à note de Kiwalie
  3. Phaedras Tears, n'impose pas à ses membres de devenir Ranger, ni même de ne pas pratiquer le PvP. Quoiqu'il en soit, elle en respecte toutes les règles de fait.
  4. Voir: Introduction du Rite Ranger