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Le portail de Ryzom, le jeu
Plan et catégories du thème
La page Catégorisation est très longue, mais elle est utile d’avoir un coup d’œil général sur l’ensemble des catégories utilisées pour:
- maintenir leur organisation (éviter les doublons, les boucles, les branches mortes ou à rallonge…)
- trouver aisément où catégoriser ses articles (facilement repérables par les portails thématiques).
Il y a quatre grandes catégories racines:
- L´Encyclopatys,
- le Wikipatys,
- la Forge,
- et la Lore officielle supervisée par l'équipe Lore.
Elles pourraient être comparées respectivement à la scène, aux coulisses d’un théâtre, et à l'équipe de la production, sa mise en scène et son scénario.
Toutes les catégories doivent appartenir directement ou indirectement à au moins l’une de ces catégories.
Attention: les catégories peuvent toujours évoluer. Vérifiez la dernière édition de cette page en bas à droite.
Bienvenue!
Ryzom, le jeu
Ce portail a pour but de fournir les indications, hors Jeu de Rôle proprement dit, sur les règles de la communauté, les aides techniques, les informations sur le développement, l’animation et leur bénévolat, sur la gestion et la participation dans ce wiki...
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Mises à jour et correctifs
Ce document est une partie du Rapport d'activité 2021 : Ryzom Team Activity 2021 Report (en anglais seulement)
Les mises à jour et correctifs sont toujours annoncés sur l’accueil de ryzom (ou MAJ+W en jeu) et sur le forum, sous la rubrique NOUVELLES OFFICIELLES.
Patch 00916-921 du 2022/09/23
Source : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32338/1&post207296=fr#1
Patch 00905 du 2022/05/10
Avant-postes, DeepL, refonte des rois https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32166/4#4
Patch 00894-b du 2022/01/20
Patch 00895 du 2022/01/27
Patch correctif (27/01/2022)
Ce patch vise en priorité à corriger les nombreux bogues sous-jacents à l'origine de l'augmentation récente du nombre de plantages de serveurs. Nous sommes en effet conscients de la baisse de stabilité d'Atys et nous continuons de corriger les problèmes qui en sont la cause.
Une mise à jour du client, des données et du serveur ainsi qu'un redémarrage de ce dernier seront effectués le 27 janvier 2022 afin de mettre en œuvre les modifications et corrections suivantes :
Ajouts et modifications
Échange entre personnages
- Modification de la disposition de la fenêtre d'échange.
- Ajout de deux emplacements d'objets dans la fenêtre d'échange.
- Ajout du glisser-déposer des objets dans la fenêtre d'échange depuis tous les inventaires.
- Ajout d'indicateurs de poids et de volume des objets des deux offres (suite à la proposition d'un joueur, voir https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31184/).
Empilement d'objets
- Ajout de l'empilement pour les sorts cristallisés neufs d'une même stanza.
- Ajout de l'empilement pour les objets fabriqués neufs qui n'ont jamais été équipés.
- Ajout de l'empilage selon l'état de verrouillage.
Divers
- Modification du crédit Détérioration de l'arme pour permettre l'attaque cyclique automatique.
- Suppression de l'utilisation d'une recharge de sève ou d'un sort cristallisé lorsque dans le coma ou étourdi.
- Ajout du champ ScreenShotDirectory dans client.cfg pour définir le chemin d'accès désiré au dossier de captures d'écran.
- Ajout du statut de verrouillage des objets dans l'inventaire d'appartement et de guilde.
- Ajout d'un raccourci clavier (Ctrl+M) pour activer/désactiver l'affichage de la carte en plein écran.
Corrections
- Correction de l'affichage erroné du statut des Zigs en sac.
- Correction des inventaires des Zigs manquant dans la fenêtre d'échange PNJs.
- Correction du déplacement d'objets entre l'inventaire des Zigs et les inventaires d'appartement et de guilde.
- Correction du verrouillage/déverrouillage des objets dans l'inventaire des Zigs.
- Correction du remplissage des barres de personnage manquant lors du passage à un nouveau palier (niveau 21, niveau 51, niveau 101, etc.).
- Correction de la recharge en sève d'un objet dont la charge est déjà à son maximum.
- Correction de l'affichage erroné des dégâts causés par les sorts et les attaques AOE[1].
- Correction de plusieurs problèmes d'encodage de texte.
- Correction d'un bogue provoquant un mélange des canaux de chat en jeu après un plantage du serveur (EGS).
- Correction d'un bogue provoquant un crash serveur lors de la connexion d'un joueur détenant une mission qui n'est plus disponible.
- Correction de la boutique PvP prenant tous vos points PvP de manière erronée.
- Correction de certaines ressources inaccessibles.
Nouveaux articles du Wiki
- Un mystère à élucider.
- Décryptage du mystérieux texte
- Bande son
- Assemblée des Lacs : Congrès de Crystabell
- Assemblée des Lacs
- Artisanat/Plans
Patch 00895-b : Dispositif d'alerte dans les Lacs[2], 5 février
À l’instar des gongs matis installés dans les cités matisses, des alarmes ont été mises en place dans les cités lacustres le jeudi 27 janvier 2022. Une activation des alarmes déclenche une modification du comportement des gardes qui voient augmenter leur distance de détection et diminuer leur seuil de détection à une réputation inférieure à -40. Une fois déclenchée, l'alarme reste active pendant 30 minutes de jeu. En plus de ce dispositif de renforcement, un ajout de gardes permanents a été effectué. Des gardes magiciens patrouillent désormais à l'intérieur des limites des cités avec un seuil de détection habituel à -50. Comme tous les gardes, leur seuil de détection passe à -40 durant les phases d'alerte.
L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !
- ↑ Zone d'effet (« Area of Effect »). Il s'agit d'un ensemble de codes organisés avec leurs noms et leurs fonctions qui définissent la portée des attaques ou des sorts.
En d'autres termes, une attaque, un sort ou une fonction de votre personnage affecte une zone, plutôt que d'affecter une ou plusieurs cibles de manière spécifique ou aléatoire.
https://www.esports.net/wiki/guides/aoe-meaning/- ↑ Forums » NOUVELLES OFFICIELLES » Mises à Jour » Patch 895b : Dispositif d'alerte dans les Lacs
Patch 00896 du 2022/02/11
Une mise à jour des données client a été effectuée le 11 février 2022 pour corriger les problèmes suivants causés par le Patch 00895 :
Corrections
- Correction de l'impossibilité d'empiler certains objets, même s'ils semblent identiques.
- Correction de l'erreur "trop encombré" qui se produit parfois lors de l'échange d'objets provenant d'inventaires autres que du sac.
- Correction de problèmes d'affichage des objets RyzHome.
- Correction d'un trop grand nombre de décimales dans les indicateurs de poids et de volume des objets dans l'échange des joueurs.
- Correction d'une traduction manquante dans le Rite Ranger.
- Correction de la hauteur erronée des bulles des PNJ/objets.
- Modification de l'emplacement des icônes de caractéristiques des objets.
- Suppression de l'indicateur de quantité sur les objets lorsque la quantité est de 1.
- Suppression de l'indicateur de qualité sur certains objets dont la qualité est toujours égale à 1.
- Les ouvriers ont commencé à placer les décors de la nouvelle zone d'accueil pour les nouveaux arrivants sur Silan.
Patch 00899 – 2022/03/07
Une mise à jour des données client a été effectuée le 7 Mars 2022 afin d'implémenter les nombreuses nouveautés suivantes (et deux corrections) concernant les lots offerts par la Roue du Gubani Fortuné.
Lots corrigés
La peluche Arma (désormais repéré par une icône correcte) et le dernier chapeau-perruque Tryker (qui peut maintenant être porté par n'importe quel homin).
Nouveaux Lots
Ceux-ci seront gagnés désormais à chaque lancé de la Roue via un des Jetons Suprêmes que le présent patch implémente. Une première série comprenant :
- des Titres permanents dont vous aurez la surprise du libellé ;
- de nouveaux tatouages : au nombre de 80, soit 10 par nation et par sexe ;
- de nouveaux animaux de compagnie : le Gubani blanc, le Zig Capryni et le Zig Bolobi ;
- une nouvelle armure, légère, en trois modèles dont :
- celui de basse qualité (skin 1) ne tombera que rarement ;
- celui de qualité moyenne (skin 2) tombera très rarement ;
- celui de haute qualité (skin 3) nécessitera plus pour tomber que seulement lancer la Roue ;
- de nouvelles armes cosmétiques aux caractéristiques similaires à celles des armes gagnées durant Anlor Winn et Atysoël, qui pourront tomber tout au long de l'année et dont vous aurez la surprise de l'apparence ;
Nouveaux articles du Wiki
Patch 00904 – 2022/04/25
Une mise à jour du client et un redémarrage du serveur ont été effectués le 25 Avril 2022.
Refonte des Avant-postes
Modifications concernant l'ancienneté en guilde
Ces modifications, bien que ne faisant pas partie de la refonte des avant-postes proprement dite, en constituent un pré-requis pour la gestion des participations à une bataille d'avant-poste en Guilde contre Guilde (GvG) ou en Guilde contre Environnement (GvE).
- Si un joueur quitte volontairement sa guilde et la rejoint sans avoir rejoint une autre guilde entre temps, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.
- Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant 3 jours maximum puis réintègre sa guilde d'origine, il récupère son ancienneté au sein de cette guilde.
- Si un joueur quitte volontairement sa guilde, intègre une autre guilde pendant plus de 3 jours puis réintègre sa guilde d'origine, il ne récupère pas son ancienneté au sein de cette guilde.
- Si un joueur est expulsé de sa guilde, il perd son ancienneté au sein de cette guilde.
En résumé :
- Guilde A --> Sans guilde sans limite de temps --> Guilde A : conservation de la date d'entrée d'origine.
- Guilde A --> Guilde B pendant 3 jours maximum --> Guilde A : conservation de la date d'entrée d'origine.
- Guilde A --> Guilde B pendant plus de 3 jours --> Guilde A : perte de la date d'entrée d'origine.
- Guilde A --> Expulsion : perte de la date d'entrée d'origine.
ATTENTION : les valeurs chiffrées indiquées ci-dessous sont encore provisoires
et pourront être réajustées à la hausse ou à la baisse en fonction de vos retours.Changements concernant tous les avant-postes
Rotation des matières entre tous les avant-postes
- Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes environ tous les 2 mois, au moment d'un reboot de maintenance du serveur.
Modifications des foreuses d'avant-poste
- • Une seule version de foreuse d'avant-poste (récoltant des matières d'avant-poste et des fleurs) est disponible à l'achat, toujours disponible dans les modèles kami/kara/maraudeur.
- • Le prix de la foreuse correspond au prix de celle qui était la moins chère de toutes les versions.
Modifications concernant la qualité des matières produites sur un avant-poste
- • Les avant-postes ne produisent plus de matières de qualité Q50 ni Q100, ils produisent uniquement des matières de qualité Q150, Q200 ou Q250.
- • À présent 12 avant-postes produisent des matières Q150, 8 produisent des Q200, 8 des Q250.
- • Un avant-poste ne produit qu'une seule qualité de matière à la fois.
- • Un avant-poste en zone 50 produit beaucoup moins de matières Q250 qu'un avant-poste en zone 250.
- • Un avant-poste en zone 250 produit la même quantité de matières, que ce soit des Q150, Q200 ou Q250.
Réduction du prix des attaques d'avant-poste
- • Les prix des attaques d'avant-poste sont revus à la baisse tel que suit :
- Attaque d'un avant-poste en zone 50 en FvF : 1 million de dappers
- Attaque d'un avant-poste en zone 100 en FvF : 2 millions de dappers
- Attaque d'un avant-poste en zone 150 en FvF : 3 millions de dappers
- Attaque d'un avant-poste en zone 200 en FvF : 4 millions de dappers
- Attaque d'un avant-poste en zone 250 en FvF : 5 millions de dappers
- Attaque d'un avant-poste en GvE (toutes zones confondues) : 1 million de dappers
- • Les prix des attaques en GvG seront précisés ultérieurement.
Réduction à 1 heure de la durée d'une bataille d'avant-poste
- • Une bataille d'avant-poste dure désormais 1h, ce qui correspond à 12 rounds de 5 minutes. Le seuil maximum atteignable par la guilde attaquante est donc de 12.
- • À noter que les seuils des avant-postes peuvent dans certains cas dépasser 12 (voir conditions plus bas). Dans ces cas-là, l'avant-poste est bloqué et ne peut pas être attaqué.
Ajout (après une prochaine mise à jour) des batailles d'avant-poste en GvG
- Pour le moment, une bataille sur un avant-poste appartenant à une guilde ne peut se faire qu'en FvF. Lors d'une prochaine mise à jour, il deviendra possible pour la guilde attaquante de choisir d'attaquer en GvG.
Changements concernant 50% des avant-postes (tous les 2 mois environ)
- • Prise de 50% des avant-postes par des tribus hostiles.
- • Ajout d'une période de mises pour déterminer quelles guildes pourront attaquer ces avant-postes en GvE.
- • Ajout des batailles d'avant-poste en GvE pour reprendre ces avant-postes aux tribus hostiles.
Ce qui reste inchangé (pour l'instant) sur tous les avant-postes
- Les avant-postes non repris par une tribu hostile (soit 50% d'entre eux) continuent à être régis par le FvF.
Nouveau système de cycles pour les avant-postes
- Les avant-postes fonctionnent maintenant au rythme de cycles d'environ 2 mois. Un cycle commence forcément lors d'un reboot du serveur, et comprend les étapes suivantes :
1) Rotation des matières d'avant-poste
- • Les matières d'avant-poste sont redistribuées aléatoirement entre tous les avant-postes tous les 2 mois environ, au moment d'un reboot programmé du serveur. Cette redistribution aléatoire est soumise aux règles suivantes :
- Chaque matière est présente sur au moins un avant-poste produisant de la Q150, un produisant de la Q200 et un produisant de la Q250.
- 4 matières d'avant-poste (choisies aléatoirement) sont présentes en double sur des avant-postes produisant la même qualité. Par exemple, la vedice peut être présente sur 2 OP produisant de la Q250, la Maga sur 2 OP produisant de la Q150, etc.)
- • Le système décide aléatoirement de la matière et de la qualité que produit un avant-poste pendant tout le cycle. L'algorithme tient tout de même compte de certaines caractéristiques :
- Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de conserver la même qualité produite lors d'une rotation qu'en zone 250 où il a plus de chance d'en changer.
- Un avant-poste en zone 50 a plus de chance de changer de matière d'avant-poste qu'en zone 250 où il a plus de chance de conserver la même matière d'avant poste.
2) Prise de 50% des OP par des tribus hostiles
- • La moitié des avant-postes passent aux mains de tribus hostiles. Le choix des avant-postes pris par ces tribus est régi aléatoirement selon la règle ci-dessous :
- 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 50
- 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 100
- 2 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 150
- 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 200
- 4 avant-postes pris par une tribu hostile en zone 250
- • Le seuil d'un avant-poste pris par une tribu hostile monte à 23, ce qui bloque l'avant-poste pendant 24 jours.
3) Période de mises
- Les guildes qui veulent essayer de se réserver l'attaque d'un ou de plusieurs de ces avant-postes peuvent utiliser le système de mises.
Fonctionnement du système de mises
- • Chaque guilde reçoit 50 points de mises. À noter que pour chaque avant-poste en sa possession, la guilde se voit retirer 10 points de mises. S'il souhaite récupérer des points, le chef de guilde peut abandonner un ou plusieurs avant-poste.s appartenant à sa guilde en interagissant avec la nouvelle bannière présentée ci-dessous.
- • Le chef de guilde ou un officier supérieur dispose de 14 jours pour utiliser ces points pour miser sur les avant-postes que sa guilde souhaite attaquer en GvE. Pour cela, il doit cliquer sur la nouvelle bannière de guerre située près de chaque Artisan restaurateur (dans une capitale ou au camp maraudeur), puis miser entre 1 et 50 points sur autant d'avant-postes qu'il le souhaite.
- • Les mises ne sont définitives qu'à la fin des 14 jours, les guildes peuvent donc changer leurs mises autant de fois qu'elles le souhaitent.
- • Les mises sont secrètes, seuls le chef et les officiers supérieurs savent combien de points la guilde a misé et sur quels avant-postes.
- • À la fin des 14 jours, les guildes qui ont misé le plus de points sur un avant-poste gagnent le droit de l'attaquer. En cas d'égalité, la mise est annulée et ne compte pas, le système regarde alors la mise la plus forte qui suit.
- • Une seule guilde gagne le droit d'attaquer un avant-poste donné.
- • À noter qu'un avant-poste abandonné par une guilde passe sous le contrôle d'une tribu hostile, avec un seuil aléatoire compris entre 19 et 23. Les guildes ne peuvent pas miser dessus.
Exemples de mises
- • Exemple 1 :
- Guilde A : 10 points
- Guilde B : 15 points
- Guilde C : 25 points
- La guilde C ayant misé le plus de points (25) gagne. Elle seule a le droit d'attaquer l'avant-poste.
- • Exemple 2 :
- Guilde A : 10 points
- Guilde B : 25 points
- Guilde C : 25 points
- Comme les guildes B et C ont misé le plus de points (25) mais sont à égalité, leurs mises ne comptent pas et c'est la guilde A qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste.
4) Période d'attaques en GvE
- • Seuls les membres appartenant à la guilde attaquante depuis plus de 21 jours peuvent participer aux attaques GvE.
- • Il n'y a pas de phase de défense.
- • Si une guilde gagne la bataille en GvE, elle prend possession de l'avant-poste. Le seuil de celui-ci passe à 19, ce qui bloque toute attaque pendant 16 jours (ce nombre de jours sera ajusté si besoin).
- • Si une guilde perd la bataille en GvE, le seuil passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours.
GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est supérieur ou égal à 12
- • Les guildes qui ont gagné le droit d'attaquer un avant-poste en GvE sont les seules à pouvoir le faire tant que le seuil de l'avant-poste reste supérieur ou égal à 12, ce qui leur laisse 10 jours pour attaquer.
- • Lorsque l'attaque est déclarée, le seuil de l'avant-poste passe automatiquement à 5 et la bataille débute aussitôt. La guilde attaquante dispose donc de 1 heure pour gagner 6 rounds et obtenir la victoire.
- • Si la guilde perd la bataille en GvE, le seuil de l'avant-poste passe à 12, ce qui bloque toute attaque pendant 2 jours. L'avant-poste ne lui est plus réservé, et n'importe quelle autre guilde peut l'attaquer en GvE.
GvE sur les avant-postes pris par une tribu hostile, quand le seuil est inférieur à 12
- Si le seuil d'un avant-poste pris par une tribu descend à 11 ou moins avant que la guilde ayant gagné la mise ne l'attaque, il ne lui est plus réservé et peut être attaqué par n'importe quelle guilde au seuil courant de l'avant-poste (le seuil ne baisse donc pas à 5).
5) Période de GvG et de FvF
- • Pendant toute la période de mises, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) restent possibles sur les avant-postes non pris par les tribus hostiles.
- • Après les phases de mises et de GvE, les attaques en FvF (et plus tard en GvG) redeviennent possibles sur les avant-postes qui ont été repris aux tribus hostiles par une guilde. Les éventuels avant-postes restant aux mains des tribus hostiles doivent encore être combattus en GvE.
6) Période de fin de cycle
- Lorsqu'un nouveau cycle est prêt à débuter, il est annoncé avant d'être lancé au prochain redémarrage de maintenance du serveur. Les matières sont alors à nouveau distribuées aléatoirement entre tous les avant-postes, et la moitié d'entre eux sont repris par les tribus hostiles.
Ajout de cristaux d'élévation x3
- Une nouvelle récompense est ajoutée sur les avant-postes de test : des cristaux d'élévation x3.
Qui peut utiliser ces cristaux d'élévation x3 ?
- Ces nouveaux cristaux d'élévation x3, sont utilisables à la fois par les Free to Play et par les Premiums.
Quel est l'effet de ces cristaux d'élévation x3 ?
- Ils multiplient par trois les points d'expérience de base, que ce soit pour les F2P ou les comptes Premium. Ce qui signifie, pour les comptes Premium, que les points d'expérience sont triplés au lieu d'être doublés.
Comment obtenir ces cristaux d'élévation x3 ?
- Pour cela il vous faut :
- 1 • Attaquer en guilde un OP de test (en GvE sur les OP de test au Nexus, et peut-être plus tard en GvG sur de nouveaux OP de test).
- 2 • Remporter la victoire sur cet OP. La récompense apparaitra sous forme d'icône dans le sac spécial de votre fenêtre de guilde.
- 3 • Récupérer la récompense dans l'onglet "Spécial" de la fenêtre de guilde (comme montré sur l'image ci-dessous), ce qui ajoute les cristaux d'élévation x3 à l'inventaire de guilde (chef de guilde et officiers supérieurs uniquement).
Combien de cristaux d'élévation x3 peuvent être obtenus sur ces avant-postes ?
- Voici le nombre de cristaux d'élévation x3 que l'on peut obtenir en fonction du niveau de l'avant poste attaqué et du seuil atteint.
- À noter que la quantité de cristaux d'élévation x3 obtenue sur ces OP de test pourra être réévaluée en fonction de vos retours.
Mise à jour du Code de Conduite
Les CGU et le Code de Conduite de Ryzom sont mis à jour comme suit :
- Ajout de Ryzom Chat et du Discord de Ryzom dans la liste de nos sites et lieux de communication
- Corrections et reformulations mineures sans changement du règlement.
- Dans I.1. Harcèlement d'un joueur ou d’un membre de l’équipe Ryzom : précision sur le fait que le chain kill d’un personnage ou de ses mektoubs est considéré comme du harcèlement, sauf s'il est pratiqué par les attaquants ou les défenseurs lors de batailles d’avant-poste.
- Dans I.5. Perturbation d’un event en jeu : précision sur le processus appliqué.
- Dans III.4 Multiboxing : extension de la limitation à 2 comptes connectés simultanément à toutes les batailles d'avant-poste et non pas uniquement au PvP, ceci afin d'y inclure les batailles d'avant-poste en GvE introduites lors de ce patch.
- Dans III.9. Non respect des règles régissant le PvP > Règles relatives aux batailles d'avant-postes : précisions afin de différencier les avant-postes détenus par une guilde de ceux détenus par une tribu hostile.
Nouveaux articles du Wiki
Réunions Forge
La team (la plupart sont des joueurs bénévoles) organise régulièrement des réunions avec tous les joueurs le souhaitant. C'est toujours annoncé à l'avance (et sur le canal uni).
- Sur RC on a accès à toutes les anciennes réunions Forge via https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge
- Le Compte-Rendu est aussi traduit et publié sur le forum, sous la rubrique RYZOM FORGE » Général
- Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 18 janvier 2021 (ce fil débute le 15/02/2018).
Références
Sources
Voir aussi
- Suivre l'état d'avancement des dev en cours -> Roadmap avec explications (forum)
- https://bitbucket.org/ryzom/
- https://gitlab.com/ryzom
- Sur le web: Facebook https://www.facebook.com/groups/2347192496/ and Twitter https://twitter.com/ryzom
- Via RC:
- https://chat.ryzom.com/channel/pub-announcements (canal en lecture seule)
- https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge (le canal des réunions forge)
- discuter avec l'équipe Lore https://chat.ryzom.com/channel/pub-event-lore
- discuter avec l'équipe wiki https://chat.ryzom.com/channel/pj-ryzom_wiki
N'hésitez pas à contacter le support en cas de difficulté.
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Le premier épisode de The Saga of Ryzom prend place sur la planète vivante Atys, aux confins de l'univers, où quatre civilisations tentent de soigner les blessures d'une tragédie apocalyptique.
Il y a trois générations de cela, les grandes civilisations d'Atys périrent durant le Grand Essaim sous les assauts de hordes kitins, balayant les galeries souterraines et marquant le début de la guerre, puis du génocide. Un grand savoir fut perdu au cours de cette fuite mais le temps est maintenant venu de vous réapproprier votre héritage !
Joignez vos forces avec des milliers d'autres homins, maîtrisez l'art de la magie, de la guerre et de l'artisanat et forgez à nouveau le destin de votre peuple !
À faire
Mettre à jour les pages impactées par les Nouveautés 2023 (et 2022) - sauf les Op car ça va encore changer :)
dokorode どころで au fait!
Archives/Catégories
Complément infos
« La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et l'occasion.»
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.