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Nous, Maraudeurs
Seuls, face aux kitins, nous sommes partis de rien. Grâce à notre archarnement et à notre force, nous avons pu survivre. Le combat a été long et rude, et nous avons développé un sens impitoyable du combat. Nous ne craignons plus les grandes puissances, car nous n’avons pas eu besoin de leur aide pour survivre !
Nous foulons maintenant les Nouvelles Terres et sommes prêts à en prendre le contrôle ! Les homins apprendront ce qu’est la véritable force.
Notes diverses
Plan du thème
Plan Voici des catégories d'articles en relation avec les Maraudeurs .
- Catégorie:Clans Maraudeurs
- Catégorie:Coutumes Maraudeurs
- Catégorie:Histoire Maraudeurs avant 2525
- Catégorie:Personnalités exilées sur Atys
- Catégorie:Personnages historiques Maraudeurs
- Personnages-joueurs Maraudeur
- Personnages non-joueurs Maraudeurs
- Professions Maraudeurs
- Catégorie:Villes et Villages Maraudeurs
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Les Maraudeurs ont été délaissés dans les terres hostiles, et ont survécu aux attaques Kitins, alors que les homins se terraient dans les racines primaires. Leur objectif est de se venger de cet oubli de ces factions... En détruisant les civilisations homines, en occupant les villes homines ainsi que leurs avant-postes... pour ensuite réduire les survivants en esclavage.
Organisation
Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre. Un de ces clans est le
- Clan des Égorgeurs, employés comme éclaireurs. On trouve aussi le Clan de la Sciure Noire, employés comme assassins.
Le langage maraudeur s'appelle le Marund.
Les rebelles des différentes nations d'Atys sont regroupés en différents clans distincts :
- Clan des Cendres
- Clan des Égorgeurs
- Clan de la Sciure Noire
- Clan des Sans-Espoir
- Clan des Ravisseurs
Leurs croyances
Ils se prétendent libres des influences des Kamis et de la Karavan mais semblent être prêt à les "utiliser" une fois "libérés" (nota : commentaire sybillin de Stabre Sicco dans les Chroniques d'Atys)
Effectifs
Grand Maraudeur:
- Akilia Tempête de Cendres
Devoués Serviteurs: (Nom temporaire car on en sait pas plus)
- Sirgio le Scélérat
- Aen la Lame du Désert
- Pei-Ziao le Délétère
- Lixie la Furie
- Dante le Taquin
- Pei-Ruz le putréfié
Autres membres connus:
- Chei Pui-Yan
- Fao Sao-Ko
- Frecca Anichio
- Kaloar
- Kaunera l'intraitable
- L'Ecarlate
- Mezix l'Ensorceleuse
- Rocho Anichio
- Porthax
- Sorla le Nerveux
- Stabre Sicco
- Tsutai We-Dzuo
- Xepheros Xyron
- Zacciro Antochini
- Zecado Le Converti
Maraudeurs décédés
- Melkiar, dit le Varinx Noir"
- Varran
- Marung Horongi
- Nung Horongi
Historique
- AJ 2529, Eté du 2e Cycle : Les Egorgeurs envahissent le Jardin Fugace et établissent des campements près du Cercle Kamique. Ils poussent leur avancée jusqu'à la Route des Charmeurs. Le Roi Yrkanis ordonne à la Guilde de Karavia de mener une contre-offensive de réfugiés armés. La bataille du Cercle Kamique est remportée par les Matis et les Egorgeurs sont exterminés.
- AJ 2529, Hiver du 3e Cycle : Un groupe d'égorgeurs approchant de Fairhaven est vite repoussé par une armée Tryker, il s'agit d'une diversion couvrant l'installation d'un groupe dans le Couloir Brûlé. Les Fyros, découvrant ce stratagème, chassent les Egorgeurs du désert.
- AJ 2532, Printemps du 1er Cycle : Plusieurs groupes de Maraudeurs s'emparent de 28 avant-postes sur les quatre continents des Nouvelles Terres. La Guilde des Compagnons de la Foreuse intervient pour permettre aux Guildes de réfugiés de les reconquérir et de les exploiter.
AMBRE de Civilisation homine | |
Les Maraudeurs Société tribale semi-nomade | |
Continent | semi-nomade d'Atys |
Capitale | Camp Maraudeur, La Source Cachée, Sommet Verdoyant |
Politique | Société tribale |
Grand Seigneur | Akilia "Tempête de Cendres" |
Assemblée | Maraudeurs et visiteurs au moins neutres |
Agora | |
Trait | |
Relations: | |
Kami | Hostiles |
Karavan | Hostiles |
Fyros | Hostiles |
Matis | Hostiles |
Trykers | Hostiles |
Zoraïs | Hostiles |
Maraudeurs | Marundak'h |
Rangers | Neutres |
Trytonistes | Neutres |
Résumé
Les Maraudeurs ont été délaissés dans les terres hostiles, et ont survécu aux attaques Kitins, alors que les homins se terraient dans les racines primaires. Leur objectif est de se venger de cet oubli de ces factions... En détruisant les civilisations homines, en occupant les villes homines ainsi que leurs avant-postes... pour ensuite réduire les survivants en esclavage.
Leurs croyances
- Ils se prétendent libres des influences des Kamis et de la Karavan mais semblent savoir les "utiliser" (nota : commentaire sybillin de Stabre Sicco dans les Chroniques d'Atys)
Organisation
Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre. Un de ces clans est le Clan des Egorgeurs, employés comme éclaireurs. On trouve aussi le Clan de la Sciure Noire, employés comme assassins.
Le langage maraudeur s'appelle le Marund.
Les rebelles des différentes nations d'Atys sont regroupés en différents clans distincts:
- Clan des Cendres
- Clan des Égorgeurs
- Clan de la Sciure Noire
- Clan des Sans-Espoir
- Clan des Ravisseurs
Effectifs
- Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre.
Grand Seigneur:
- Akilia "Tempête de Cendres"
Dévoués Serviteurs:
Autres membres connus:
- Bargan Ly'Rya, décédé en 2556
- Kaloar
- Kaunera l'Intraitable
- Nung Horongi (décédé)
- Marung Horongi (décédé)
- Mezix l’Ensorceleuse
- Milia
- Porthax
- Rocho Anichio
- Sorla le Nerveux
- Stabre Sicco
- Tsutai We-Dzuo
- Varran, surement décédé
- Zacciro Antochini
- Zunak le Sanglant
Historique
- AJ 2529, Eté du 2e Cycle : Le Clan des Égorgeurs envahissent le Jardin Fugace et établissent des campements près du Cercle Kamique. Ils poussent leur avancée jusqu'à la Route des Charmeurs. Le Roi Yrkanis ordonne à la Guilde de Karavia de mener une contre-offensive de réfugiés armés. La bataille du Cercle Kamique est remportée par les Matis et les Egorgeurs sont exterminés.
- AJ 2529, Hiver du 3e Cycle : Un groupe d'égorgeurs approchant de Fairhaven est vite repoussé par une armée Tryker, il s'agit d'une diversion couvrant l'installation d'un groupe dans le Couloir Brûlé. Les Fyros, découvrant ce stratagème, chassent les Egorgeurs du désert.
- AJ 2532, Printemps du 1er Cycle : Plusieurs groupes de Maraudeurs s'emparent de 28 avant-postes sur les quatre continents des Nouvelles Terres. La Guilde des Compagnons de la Foreuse intervient pour permettre aux Guildes de réfugiés de les reconquérir et de les exploiter.
Leurs Vision du Monde d'Atys
Nous avons foi en nous-mêmes. Nous avons survécu sur les Anciennes Terres, sans l'aide des Kamis, ni celle de la Karavan. Nous avons appris à ne compter que sur nous-mêmes et avons pu voir que nous pouvons nous passer du contrôle des deux puissances. Atys regorge de dangers et de trésors. Les interdits des Nations ne nous touchent pas, nos recherches nous ont d'ailleurs permis de découvrir une source d'énergie encore inconnue des Homins...
Leurs Interdits
- Accepter l'autorité des nouveaux gouvernements homins.
- Se plier à l'autorité de la Karavan ou des Kamis.
- Bafouer nos propres valeurs.
Leurs Ancêtres
- leurs ancêtres sont les homins qui n'ont pas fui des Anciennes Terres. Durant de nombreuses années, ils ont lutté pour survivre et résister à la traque des kitins.
Leurs Amis
- Les autres clans maraudeurs sont nos alliés.
Leurs Ennemis
Les kitins ont été, sont et seront leurs ennemis. Ils continuent à tuer les Maraudeurs encore présents sur les Anciennes Terres. Un jour, après avoir pris le contrôle d'Atys, ils éradiquerons cette menace une bonne fois pour toute. Les homins et les factions religieuses : Ils combattons tous ceux qui défendront les créations des grandes puissances. "Seule la civilisation maraudeuse peut s'imposer aujourd'hui !"
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes